本文主要是介绍【重读设计模式】状态模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
状态模式是一个较为常见的模式,因为有限状态机实在是深入人心。那么怎样才是状态模式呢?
定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
class CTask
{
public:
CTask():init_state_(NULL),running_state_(NULL),pause_state_(NULL),stop_state_(NULL),curr_state_(NULL)
{
init_state_ = new CInitState(this);
running_state_ = new CRuinningState(this);
pause_state_ = new CPauseState(this);
stop_state_ = new CStopState(this);
//默认的状态是初始状态
curr_state_ = init_state_;
}
//对任务的动作,每个动作都是一个函数,如果按照传统的设计
//用户手动启动一个任务
int start()
{
return curr_state_->start();
}
int stop()
{
return curr_state_->stop();
}
int pause()
{
return curr_state_->pause();
}
int finish()
{
return curr_state_->finish();
}
//设置该任务的状态,注意这里,new_state是一个指针,则替换状态只需要替换指针即可
int set_state(CState* new_state)
{
curr_state_ = new_state;
}
//下面是获取各种状态的实例函数
CState* getInitState()
{
return init_state_;
}
CState* getRunningState()
{
return running_state_;
}
CState* getPauseState()
{
return pause_state_;
}
CState* getStopState()
{
return stop_state_;
}
private:
//任务有下面的几个成员,因为任务有可能是下面的几种状态
CState* init_state_;
CState* running_state_;
CState* pause_state_;
CState* stop_state_;
//任务的当前状态
CState* curr_state_;
}
//状态类,纯抽象类,子类必须实现所有的函数
class CState
{
public:
int start() = 0;
int stop() = 0;
int pause() = 0;
int finish() = 0;
}
//初始状态类
class CInitState : public CState
{
public:
CInitState(CTask* task)
{
task_ = task;
}
//对于初始化的任务来说,下面的动作(也就是函数)的行为是可预计的
//对于初始化任务,是可以有开始操作的
int start()
{
//提示用户可以启动任务,并且将任务状态置为运行中
printf("您启动了任务,该任务当前状态为运行中\n");
task_->set_state(task_->getRunningState());
return 0;
}
int stop()
{
printf("初始状态的任务不支持停止操作\n");
return 0;
}
int pause()
{
printf("初始状态不支持暂停操作\n");
return 0;
}
int finish()
{
printf("您结束了该任务,该任务当前状态为结束\n");
return 0;
}
private:
CTask* task_;
}
//正在运行态
class CRunningState : public CState
{
public:
CRunningState(CTask* task)
{
task_ = task;
}
int start()
{
printf("正在运行中的任务不能再次启动\n");
return 0;
}
int stop()
{
printf("您停止了该任务,该任务当前状态为停止\n");
task_->set_state(task_->getStopState());
return 0;
}
int pause()
{
printf("您暂停了该任务,该任务当前状态为暂停\n");
task_->set_state(task_->getPauseState());
return 0;
}
int finish()
{
printf("正在运行的任务不能被完成\n");
return 0;
}
private:
CTask* task_;
}
//暂停状态
class CPauseState : public CState
{
public:
CPauseState(CTask* task)
{
task_ = task;
}
int start()
{
printf("重启任务成功,该任务当前状态为启动\n");
task_->set_state(task_->getPauseState());
return 0;
}
int stop()
{
printf("停止任务成功,该任务当前状态为停止\n");
task_->set_state(task_->getStopState());
return 0;
}
int pause()
{
printf("处于暂停状态的任务不支持暂停\n");
return 0;
}
int finish()
{
printf("处于暂停状态的任务不支持完成\n");
return 0;
}
private:
CTask* task_;
}
//停止状态
class CStopState : public CState
{
public:
CStopState(CTask* task)
{
task_ = task;
}
int start()
{
printf("处于停止状态的任务不支持启动\n");
return 0;
}
int stop()
{
printf("处于停止状态的任务不支持停止\n");
return 0;
}
int pause()
{
printf("处于停止状态的任务不支持暂停\n");
return 0;
}
int finish()
{
printf("处于停止状态的任务不支持完成\n");
return 0;
}
private:
CTask* task_;
}
class CFinishState : public CState
{
public:
CFinishState(CTask* task)
{
task_ = task;
}
int start()
{
printf("处于完成状态的任务不支持启动\n");
return 0;
}
int stop()
{
printf("处于完成状态的任务不支持停止\n");
return 0;
}
int pause()
{
printf("处于完成状态的任务不支持暂停\n");
return 0;
}
int finish()
{
printf("处于完成状态的任务不支持完成\n");
return 0;
}
private:
CTask* task_;
}
//主函数
void main()
{
//建立一个任务
CTask task;
//启动该任务
task.start();
//暂停该任务
task.pause();
//再启动该任务
task.state();
//停止该任务
task.stop();
return 0;
}
这样做的后果就是代码逻辑很复杂,不好扩展,比如新增一个状态就要将该函数不断修改,代码复杂度不断上升,而使用状态模式之后,新增状态的复杂度大按大下降,只需要在task类中新增成员和函数,而无需对原有的代码做任何变更。
看了状态模式的定义是不是觉得和另外一个设计模式很相似?对了,状态模式和策略模式很相似,甚至于实现上都差不多。在说明他们的区别之前,我们先将这两个模式都学习完之后再讲述其区别。
这篇关于【重读设计模式】状态模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!