本文主要是介绍【重读设计模式】工厂方法模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
说到工厂方法,很容易就想到简单工厂,而实际上工厂方法也是和简单工厂有点类似。联想到简单工厂模式中的例子,新增一个日志类,必须修改CLogFactory的静态方法getInstance(),这点就是简单工厂不能解决的了。工厂模式就是为了解决简单工厂的这种弊端而改进的。
2、工厂方法模式:
使用率:使用的较多的模式之一,但是由于其产生了大量的工厂类,当工厂创建的产品类在4个以上,一般就不使用该模式。
使用场景:一批具有相同属性的产品,而用户无需感知有多少个产品,也无需感知产品本身的实现,用户只需要知道那个产品在那个工厂中被创建即可。就像电脑生产厂商,需要买AMD的芯片就去AMD的工厂购买,要买英特尔的芯片就去英特尔工厂购买一样。
实例:
依然使用打日志,一般的程序都有打印日志的需求,有些是写网络日志,有些是写本地文件,有些是写数据库日志。
分析:
用户(使用方)肯定知道自己是需要打印那种日志,也就是说用户自己知道需要使用什么工厂,那么在使用的时候我们直接通过该工厂创建相应的日志对象就可以了。
类关系图:
实现代码:
//打印日志抽象类
class CLog
{
public:
write(const string& strlog) = 0;
}
class CNetLog : public CLog
{
public write(const string& strlog)
{
printf("CNetLog");
}
}
class CDBLog : public CLog
{
public write(const string& strlog)
{
printf("CDBLog");
}
}
class CFileLog : public CLog
{
public write(const string& strlog)
{
printf("CFileLog");
}
}
//工厂抽象类
class CLogFactory
{
public :
CLog* getObject() = 0;
}
class CNetLogFactor : public CLogFactory
{
public:
CLog* getObject()
{
return new CNetLog();
}
}
class CFileLogFactor : public CLogFactory
{
public:
CLog* getObject()
{
return new CFileLog();
}
}
class CDBLogFactor : public CLogFactory
{
public:
CLog* getObject()
{
return new CDBLog();
}
}
int main(void)
{
CLogFactory* factory = new CNetLogFactor();
CLog* log = factor->getObject();
log->write("hello world.");
return 0;
}
可以看到用户决定需要调用那个工厂创建对象,而无需关心该工厂会创建什么样的对象,也无需知道该对象如何工作。相对于简单工厂模式,工厂方法新增对象类,需要改动任何东西。只不过在用户需要的时候创建该对象的工厂即可。
这篇关于【重读设计模式】工厂方法模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!