本文主要是介绍通过串口中断的方式进行ASR-01S模块与STM32通信(问题与解决),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言:
最近在做一个智能家居的项目,需要实现语音控制的功能,于是我选用了ASR-01S模块与STM32通信,这个模块最大的好处在于有配套的编程软件和语音库,不用自己训练且编程简单(少儿编程的程度)。ASR-01S的代码架构在这不多说,总之在收到语音后它会通过串口发送一串命令给STM32,STM32收到后通过串口中断的方式进行一系列操作。但没想到在这块看起来很简单的地方翻车了(太丢人了。。。),经过求助之后终于解决了,在这里浅浅记录一下自己的翻车过程及解决方案。
问题引入
代码这里偷了一下懒,直接问了GPT,可以直接看我这篇文章:GPT对话代码库——基于STM32F103 1,标志位切换模式 & 2,串口的接受和发送
基础的就不多说了,主要讲一下核心问题,先放一下代码
#define BUFFER_SIZE 100 // 定义缓冲区大小为100char buffer[BUFFER_SIZE]; // 定义一个缓冲区数组用于存储接收到的数据
volatile unsigned int buffer_index = 0; // 声明一个用于记录缓冲区当前索引的变量,使用 volatile 关键字修饰以确保在中断中的可见性void USART3_IRQHandler(void) {// 检查是否接收到数据if (USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET) {char data = (char)USART_ReceiveData(USART3); // 读取接收到的数据// 简单的字符串终止判断(例如以换行结束)if (data != '\n' && buffer_index < BUFFER_SIZE - 1) { // 如果接收到的数据不是换行符且缓冲区未满buffer[buffer_index++] = data; // 将接收到的数据存储到缓冲区中} else { // 如果接收到换行符或者缓冲区已满buffer[buffer_index] = '\0'; // 确保字符串结束,即在缓冲区末尾添加字符串结束符'\0'// 检查接收到的命令if (strcmp(buffer, "led on") == 0) { // 如果接收到的命令是"led on"GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); // 点亮LEDchar *msg = "已打开\n"; // 定义提示消息while (*msg) { // 循环发送消息中的每个字符USART3_SendChar(*msg++); // 通过串口发送字符}}// 重置索引,准备下一次接收buffer_index = 0; // 重置缓冲区索引,准备接收下一条指令}USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_RXNE); // 清除接收中断标志位}
}
按照我原本的想法是先通过 USART3 接收中断判断是否接收到数据,然后读取接收到的数据并存储到缓冲区中。当接收到换行符或者缓冲区已满时,将缓冲区末尾添加字符串结束符'\0',然后检查接收到的命令,如果是"led on"则点亮LED,并通过串口发送提示消息"已打开\n",最后重置缓冲区索引,准备接收下一条指令。乍一看没啥毛病,但发现虽然buffer[]这个数组接收到了来自data的信息,最后经过仿真调试发现是在代码实现的时候给自己埋了雷。
strcmp这个函数用于比较两个字符串是否相等,函数原型:
int strcmp(const char *str1, const char *str2);
strcmp函数接受两个参数,分别是要比较的两个字符串 str1
和 str2
。它会按照字典顺序逐个比较两个字符串中的字符,直到遇到不相等的字符或者到达字符串结尾(即遇到 '\0'
终止符)。
如果两个字符串相等,则返回值为0;如果第一个字符串小于第二个字符串,则返回值为负数;如果第一个字符串大于第二个字符串,则返回值为正数。
GPT在这里是这样写的:
if (strcmp(buffer, "led on") == 0) // 如果接收到的命令是"led on"
也就是要求我发送的字符串完全等于 "led on"才能进入,但在串口助手中却选择了“发送新行”这个选项,就相当于每次发送的都是"led on\n",由于strcmp函数的作用自然不会让我们进入逻辑,而且这段代码中并没有清空缓冲区数据的操作,也就是说就算没有发送新行,在第一次发送结束之后buffer[]中的数据就是“led onled onled on...”这种,所以需要使用memset函数在每次接收后清空缓冲区数据,并且最好将strcmp函数换成strstr函数,strstr作用和strcmp很相似,但更适合这个场景,简单来说使用strstr就是只要buffer[]这个数组中出现“led on”就能进入逻辑,只要在每次接收完数据后清空缓冲区数据就行。下面看我修正优化过的正确代码。
注:
1,strstr
函数是 C 标准库中的一个字符串查找函数,用于在一个字符串中查找另一个子字符串的第一次出现位置。其函数原型为:
char *strstr(const char *haystack, const char *needle);
strstr
函数接受两个参数,分别是要搜索的主字符串 haystack
和要查找的子字符串 needle
。它会在主字符串中从头开始逐个字符地搜索子字符串,直到找到子字符串的第一次出现或者到达主字符串的结尾。如果找到子字符串,则返回指向该子字符串在主字符串中第一次出现位置的指针;如果没有找到子字符串,则返回 NULL
。
2,memset
函数是 C 标准库中的一个函数,用于将一段内存块的内容设置为指定的值。其函数原型为:
void *memset(void *ptr, int value, size_t num);
memset
函数接受三个参数,分别是指向要设置的内存块的指针 ptr
、要设置的值 value
、以及要设置的字节数 num
。
具体来说,ptr
是要设置的内存块的起始地址,value
是要设置的值(通常是一个字节的值,即 0 到 255 之间的整数),num
是要设置的字节数。函数会将 ptr
指向的内存块中的前 num
个字节的内容都设置为 value
。
代码讲解
串口的头文件
#ifndef __USART_H
#define __USART_H#include "stm32f10x.h"
#include <stdio.h>// 串口3-USART3
#define DEBUG_USARTx USART3
#define BUFFER_SIZE 100void USART3_Config(u32 BAUD);
void Usart_SendByte( USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch);
void Usart_SendString( USART_TypeDef * pUSARTx, char *str);
void Usart_SendHalfWord( USART_TypeDef * pUSARTx, uint16_t ch);
uint8_t Check_devices(void);
uint8_t Control_devices(void);#endif /* __USART_H */
USART3配置及其中断配置
void USART3_Config(u32 BAUD)
{// GPIO端口设置GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 声明GPIO初始化结构体变量USART_InitTypeDef USART_InitStructure; // 声明USART初始化结构体变量NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; // 声明中断向量表初始化结构体变量// 使能GPIOB时钟和USART3时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // 使能GPIOB时钟RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE); // 使能USART3时钟// USART3 TX -> PB10,RX -> PB11GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; // 配置GPIOB的引脚10(USART3的TX引脚)GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; // 设置为复用推挽输出GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置输出速度为50MHzGPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOB的引脚10GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11; // 配置GPIOB的引脚11(USART3的RX引脚)GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 设置为浮空输入GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOB的引脚11// USART3配置USART_InitStructure.USART_BaudRate = BAUD; // 设置波特率USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 设置数据位长度为8位USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 设置停止位为1位USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; // 设置奇偶校验位为无校验USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 设置硬件流控制为无USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; // 设置USART模式为收发模式USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); // 根据USART_InitStruct中指定的参数初始化USARTx寄存器// 配置USART3中断NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn; // 设置USART3中断通道NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1; // 设置抢占优先级NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; // 设置响应优先级NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; // 使能中断通道NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 根据NVIC_InitStruct中指定的参数初始化外设NVIC寄存器// 使能USART3的接收中断USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 使能USART3的接收中断// 使能USART3USART_Cmd(USART3, ENABLE); // 使能USART3
}
这个没什么好说的,直接复制就行,注意自己头文件的引用
串口发送函数及printf和scanf的重定向
/***************** 发送一个字符 **********************/
void Usart_SendByte( USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch)
{/* 发送一个字节数据到USART */USART_SendData(pUSARTx,ch);/* 等待发送数据寄存器为空 */while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}/***************** 发送字符串 **********************/
void Usart_SendString( USART_TypeDef * pUSARTx, char *str)
{unsigned int k=0;do {Usart_SendByte( pUSARTx, *(str + k) );k++;} while(*(str + k)!='\0');/* 等待发送完成 */while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC)==RESET){}
}/***************** 发送一个16位数 **********************/
void Usart_SendHalfWord( USART_TypeDef * pUSARTx, uint16_t ch)
{uint8_t temp_h, temp_l;/* 取出高八位 */temp_h = (ch&0XFF00)>>8;/* 取出低八位 */temp_l = ch&0XFF;/* 发送高八位 */USART_SendData(pUSARTx,temp_h); while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);/* 发送低八位 */USART_SendData(pUSARTx,temp_l); while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}///重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数
int fputc(int ch, FILE *f)
{/* 发送一个字节数据到串口 */USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);/* 等待发送完毕 */while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); return (ch);
}///重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数
int fgetc(FILE *f)
{/* 等待串口输入数据 */while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
}
重头戏来了,编写中断服务函数来存放PC端发送的数据
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 定义一个大小为 BUFFER_SIZE 的字符数组 buffer,用于存储接收到的数据。volatile unsigned int buffer_index = 0;
// 定义一个无符号整数变量 buffer_index,表示当前接收到的数据在 buffer 中的索引。
// volatile 修饰表示该变量可能会被中断修改,编译器不会对其进行优化。uint8_t buffer_ready = 0;
// 定义一个无符号 8 位整数变量 buffer_ready,表示缓冲区是否准备好。
// 0 表示未准备好,1 表示准备好。void USART3_IRQHandler(void)
{// 进入 USART3 的中断服务程序// 检查是否接收到数据if (USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET) {char data = (char)USART_ReceiveData(USART3); // 读取接收到的数据并存储在 data 中buffer[buffer_index++] = data;// 将接收到的数据存储在 buffer 数组中,并将 buffer_index 索引递增buffer_ready = 1;// 设置 buffer_ready 标志为 1,表示缓冲区已经准备好了if (buffer_index > BUFFER_SIZE - 1) memset(buffer, 0, 100);// 如果 buffer_index 大于等于 BUFFER_SIZE - 1,则清空 buffer 数组中的内容,大小为 100 字节} USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_RXNE);// 清除接收中断标志位,以便下一次接收
}
简单来说,当 USART3 接收到数据时,将数据存储到 buffer 数组中,并设置 buffer_ready 标志为 1 表示缓冲区已经准备好。如果 buffer_index 超出缓冲区大小,则通过 memset 函数将 buffer 数组清空。最后,清除 USART3 的接收中断标志位,以便下一次接收。
编写串口接收检查函数来判断PC端发送的数据,并返回相应的返回值
// 串口接收检查函数
uint8_t Check_devices(void)
{if (buffer_ready) // 检查缓冲区是否已准备好{buffer_ready = 0; // 清除缓冲区准备好的标志位// 判断接收到的命令if (strstr((const char*)buffer, "UVC on") != 0) {buffer_index = 0; // 重置缓冲区索引,准备下一次接收memset(buffer, 0, 100); // 清空缓冲区数据return 1; // 返回命令标识}// 判断接收到的命令if (strstr((const char*)buffer, "UVC off") != 0){buffer_index = 0; // 重置缓冲区索引,准备下一次接收memset(buffer, 0, 100); // 清空缓冲区数据return 2; // 返回命令标识}// 判断接收到的命令if (strstr((const char*)buffer, "fan on") != 0){buffer_index = 0; // 重置缓冲区索引,准备下一次接收memset(buffer, 0, 100); // 清空缓冲区数据return 3; // 返回命令标识}// 判断接收到的命令if (strstr((const char*)buffer, "fan off") != 0){buffer_index = 0; // 重置缓冲区索引,准备下一次接收memset(buffer, 0, 100); // 清空缓冲区数据return 4; // 返回命令标识}}
}
编写串口控制设备函数,并且根据接收检查函数的返回值来执行相应的逻辑
// 串口控制设备函数
uint8_t Control_devices(void)
{ if (Check_devices() == 1){ GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); // 点亮LEDUsart_SendString(USART3, "消毒灯已开启\n\r"); // 发送消息到串口}if (Check_devices() == 2){GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); // 熄灭LEDUsart_SendString(USART3, "消毒灯已关闭\n\r"); // 发送消息到串口}if (Check_devices() == 3){GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); // 点亮LEDUsart_SendString(USART3, "通风扇已打开\n\r"); // 发送消息到串口}if (Check_devices() == 4){GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); // 熄灭LEDUsart_SendString(USART3, "通风扇已关闭\n\r"); // 发送消息到串口}
}
总的来说,通过上面三段代码实现了一个通过 USART3 接收指令并控制设备的功能。
首先,通过 USART3 接收中断函数
USART3_IRQHandler
接收数据并存储到buffer
缓冲区中。然后,通过
Check_devices
函数检查缓冲区中是否有指令,根据指令执行相应的操作,并通过串口发送反馈信息。
Control_devices
函数根据Check_devices
的返回值执行相应的设备控制操作。
总结:
通过这个问题,我熟悉了使用串口中断实现单片机与STM32之间的高效通信,同时也加深了对于串口通信的理解和掌握。希望这篇博客能够帮助到有类似学习目标的读者,也欢迎大家分享自己的经验和观点。
参考链接:
STM32串口通信—串口的接收和发送详解
这篇关于通过串口中断的方式进行ASR-01S模块与STM32通信(问题与解决)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!