P5.js学习(1) Bubble

2024-03-16 03:10
文章标签 学习 js p5 bubble

本文主要是介绍P5.js学习(1) Bubble,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

bubble1

运行效果(浮动的气泡)

sketch.js

var bubbles=[];
function setup() {createCanvas(1500,800);for(var i=0;i<40;i++){bubbles[i]={x:random(0,width),y:random(0,height),display:function(){stroke(255);noFill();ellipse(this.x,this.y,24,24);},move:function(){this.x=this.x+random(-1,1);this.y=this.y+random(-1,1);}}}}function draw() {background(0,197,205);for(var i=0;i<bubbles.length;i++){bubbles[i].move();bubbles[i].display();}
}

 bubble2

在bubble1的基础上加入了鼠标交互,固定了数组长度,将超出长度的元素删除。

效果如图:

sketch.js

var bubbles=[];
function setup() {createCanvas(1500,800);
}/*function mousePressed(){bubbles.push(new Bubble(mouseX,mouseY));
} */
function mouseDragged(){bubbles.push(new Bubble(mouseX,mouseY));
} function draw() {background(0,197,205);for(var i=0;i<bubbles.length;i++){bubbles[i].move();bubbles[i].display();}if(bubbles.length>50){bubbles.splice(0,1);//利用该函数删除数组中的元素,参数一:起始数组元素索引位置、参数二:删除个数}
}function Bubble(x,y){//构造方法,一般用来给对象做初始化//this.x=random(0,width);//this.y=random(0,height);this.x=x;this.y=y;this.display=function(){stroke(255);noFill();ellipse(this.x,this.y,24,24);}this.move=function(){this.x=this.x+random(-1,1);this.y=this.y+random(-1,1);}}

bubble3

    利用鼠标交互,点击气泡内更换颜色,并且将bubble对象的相关内容单独拎出来,放在bubble.js中。

效果如图:

 sketch.js

var bubbles=[];
function setup() {createCanvas(1500,800);for(var i=0;i<10;i++){var x=random(width);var y=random(height);bubbles.push(new Bubble(x,y));}
}function mousePressed(){for(var i=0;i<bubbles.length;i++){bubbles[i].clicked();}
}
function draw() {background(0,197,205);for(var i=0;i<bubbles.length;i++){bubbles[i].move();bubbles[i].display();}}

  bubble.js

function Bubble(x,y){//构造方法,一般用来给对象做初始化this.x=x;this.y=y;this.col=color(255,100);this.display=function(){stroke(255);fill(this.col);ellipse(this.x,this.y,24,24);}this.display1=function(){stroke(255);fill(this.col);rect(this.x,this.y,24,24);}this.clicked=function(){var d=dist(mouseX,mouseY,this.x,this.y)if(d<12){this.col=color(255,0,255);}}this.move=function(){this.x=this.x+random(-1,1);this.y=this.y+random(-1,1);}}

bubble4

       引入lifespan这一变量控制透明度,用透明度的减小来让一个个小气泡消失,但是它们没有真正从数组里删除,所以又利用了splice,但是在使用的过程中我做了一件很危险的事情,就是当我一遍遍历数组一边去删除一些元素的时候,没有考虑到当删除了某个元素以后,其他元素也应该跟着挪位置。所以后面利用它一直在改变的数组长度,i--来做循环了.

效果如下:

 sketch.js

var bubbles=[];
function setup() {createCanvas(1500,800);}function mousePressed(){var b=new Bubble(mouseX,mouseY);bubbles.push(b);
}
function draw() {background(0,197,205);for(var i=bubbles.length-1;i>=0;i--){bubbles[i].move();bubbles[i].display();if(bubbles[i].isFinished()){bubbles.splice(i,1);}}}

 bubble.js

function Bubble(x,y){//构造方法,一般用来给对象做初始化this.x=x;this.y=y;this.lifespan=255;this.display=function(){stroke(255);fill(255,this.lifespan);ellipse(this.x,this.y,24,24);}this.isFinished=function(){if(this.lifespan<0){return true;}else{return false;}}this.move=function(){this.x=this.x+random(-1,1);this.y=this.y+random(-1,1);this.lifespan=this.lifespan-1;}}

bubble5

小气泡的碰撞检测碰撞则会改变色彩

效果如图:

  sketch.js

var b1;
var b2;
function setup() {createCanvas(1500,800);b1=new Bubble(250,200);b2=new Bubble(350,200);
}function draw() {background(0,197,205);b1.update();b2.update();b1.display();b2.display();if(b1.intersects(b2)){b1.changeColor();b2.changeColor();}
}

bubble.js

function Bubble(x,y){//构造方法,一般用来给对象做初始化this.x=x;this.y=y;this.r=48;this.col=color(255);this.display=function(){stroke(255);fill(this.col);ellipse(this.x,this.y,this.r*2,this.r*2);}this.update=function(){this.x=this.x+random(-1,1);this.y=this.y+random(-1,1);}this.changeColor=function(){this.col=color(random(255),random(255),random(255));}this.intersects=function(other){var d=dist(this.x,this.y,other.x,other.y);if(d<this.r+other.r){return true;}else{return false;}}}

 

这篇关于P5.js学习(1) Bubble的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/814088

相关文章

Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用小结

《Node.js中http模块的深度剖析与实战应用小结》本文详细介绍了Node.js中的http模块,从创建HTTP服务器、处理请求与响应,到获取请求参数,每个环节都通过代码示例进行解析,旨在帮... 目录Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用一、引言二、创建 HTTP 服务器:基石搭建(一

使用Vue.js报错:ReferenceError: “Vue is not defined“ 的原因与解决方案

《使用Vue.js报错:ReferenceError:“Vueisnotdefined“的原因与解决方案》在前端开发中,ReferenceError:Vueisnotdefined是一个常见... 目录一、错误描述二、错误成因分析三、解决方案1. 检查 vue.js 的引入方式2. 验证 npm 安装3.

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss