软件设计大作业 水果店打折系统 应用三种设计模式

本文主要是介绍软件设计大作业 水果店打折系统 应用三种设计模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一 运行效果图展示

系统初始界面​编辑

​编辑模拟用户是普通顾客

​编辑模拟用户是vip顾客

​编辑模拟用户是svip顾客

​编辑模拟同时购买多种水果

二 需求分析

需求分析

三 设计模式及类图

选用设计模式

单例方法模及其实现类

2 简单工厂模式及其实现类

3.策略模式及其实现类

四 部分代码展示

五 优点


一 运行效果图展示

  1. 系统初始界面


  1. 模拟用户是普通顾客


  1. 模拟用户是vip顾客


  1. 模拟用户是svip顾客


  1. 模拟同时购买多种水果

二 需求分析

  1. 需求分析

运用单例模式实现每一个客户打开界面时首先显示“欢迎光临”,用来模拟客户来到水果店,服务员的行为。

水果店销售四种水果:苹果、香蕉、橘子、芒果。单个水果的价格分别是4元、2元、3元、5元。运用简单工厂模式可以很好的解决这一问题。

水果店对于不同的顾客结账时,会有不同的优惠方案, 普通用户支付原价,vip用户打7折,svip用户打6折,优惠不可同时叠加使用。优惠方案未来可能会有变动,运用策略模式可以很好的解决这一问题。

三 设计模式及类图

  1. 选用设计模式

 根据需求分析描述水果店打折系统可以采用三种设计模式:

打开界面后显示“欢迎光临”采用了单例模式,一个客户只能实例化一种;水果店生产苹果、香蕉、橘子、芒果采用了简单工厂模式;结账时根据不同类型的客户优惠方式不同采用了策略模式。

  1. 单例方法模及其实现类

  • 模式定义

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

  • 模式结构

创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。


  • 类图如图3所示

2 简单工厂模式及其实现类

  • 模式定义

创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。

SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

  • 模式结构

水果工厂:Fruit_factory

抽象水果:Fruit

具体水果:Fruit_apple,Fruit_banana,Fruit_mango,Fruit_orange

  • 类图如图4所示


4 简单工厂模式类图

3.策略模式及其实现类

  • 模式定义

在策略模式中,定义一系列优惠方法,将每一个方法封装起来,让它们可以相互替换,让方法独立于使用它的客户而变化。一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

  • 模式结构

抽象策略类:CashSuper

具体策略类:CashNormal,Cashvip,Cashsvip

  • 类图如图5所示


5 策略模式类图

四 部分代码展示

public class SingletonPatternDemo {public static void main(String[] args) {//获取唯一可用的对象SingleGuest object = SingleGuest.getInstance();//显示消息object.showMessage();}
}
//工厂类:
class Fruit_Factory{public static Fruit createFruit(String type) throws UnsupportedShapeException { Fruit fruit; if ("苹果".equals(type)) { fruit = new Fruit_apple(); } else if ("香蕉".equals(type)) {fruit = new Fruit_banana(); } else if ("芒果".equals(type)) { fruit = new Fruit_mango();         } else { fruit = new Fruit_orange(); } return fruit;}}public interface Fruit {//抽象产品类public void product();}public class Fruit_apple implements Fruit{public void product(){System.out.println("拿走苹果");}
}
public class Fruit_banana implements Fruit{public void product(){System.out.println("拿走香蕉");}}
public class Fruit_mango implements Fruit{public void product(){System.out.println("拿走芒果");}}public class Fruit_orange implements Fruit{public void product(){System.out.println("拿走橘子");}
}
 //策略模式实现打折
public class CashContext {CashSuper cashSuper;public CashContext(String type) {//传入打折或返现类型switch (type) {case "normal":cashSuper = new CashNormal();break;case "vip":cashSuper = new Cashvip();break;case "svip":cashSuper = new Cashsvip();break;}this.cashSuper = cashSuper;}public CashContext(){cashSuper = new CashNormal();}public CashContext(double rebate){cashSuper = new Cashvip();}public CashContext(double moneyCondition,double moneyReturn){cashSuper = new Cashsvip();}public double acceptMoney(double money){return  cashSuper.acceptMoney(money);
}
}interface CashSuper {double acceptMoney(double money);}class Cashvip  implements  CashSuper{@Overridepublic double acceptMoney(double money) {return money*0.7;}}public class CashNormal implements CashSuper {@Overridepublic double acceptMoney(double money) {return money;}}public class Cashsvip implements CashSuper {@Overridepublic double acceptMoney(double money) {return money*0.6;}
}

五 优点

具有很好的可扩展性。


有不足之处欢迎大家指正!

这篇关于软件设计大作业 水果店打折系统 应用三种设计模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/807221

相关文章

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

基于人工智能的图像分类系统

目录 引言项目背景环境准备 硬件要求软件安装与配置系统设计 系统架构关键技术代码示例 数据预处理模型训练模型预测应用场景结论 1. 引言 图像分类是计算机视觉中的一个重要任务,目标是自动识别图像中的对象类别。通过卷积神经网络(CNN)等深度学习技术,我们可以构建高效的图像分类系统,广泛应用于自动驾驶、医疗影像诊断、监控分析等领域。本文将介绍如何构建一个基于人工智能的图像分类系统,包括环境

水位雨量在线监测系统概述及应用介绍

在当今社会,随着科技的飞速发展,各种智能监测系统已成为保障公共安全、促进资源管理和环境保护的重要工具。其中,水位雨量在线监测系统作为自然灾害预警、水资源管理及水利工程运行的关键技术,其重要性不言而喻。 一、水位雨量在线监测系统的基本原理 水位雨量在线监测系统主要由数据采集单元、数据传输网络、数据处理中心及用户终端四大部分构成,形成了一个完整的闭环系统。 数据采集单元:这是系统的“眼睛”,

作业提交过程之HDFSMapReduce

作业提交全过程详解 (1)作业提交 第1步:Client调用job.waitForCompletion方法,向整个集群提交MapReduce作业。 第2步:Client向RM申请一个作业id。 第3步:RM给Client返回该job资源的提交路径和作业id。 第4步:Client提交jar包、切片信息和配置文件到指定的资源提交路径。 第5步:Client提交完资源后,向RM申请运行MrAp

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

hdu1394(线段树点更新的应用)

题意:求一个序列经过一定的操作得到的序列的最小逆序数 这题会用到逆序数的一个性质,在0到n-1这些数字组成的乱序排列,将第一个数字A移到最后一位,得到的逆序数为res-a+(n-a-1) 知道上面的知识点后,可以用暴力来解 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#in

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

zoj3820(树的直径的应用)

题意:在一颗树上找两个点,使得所有点到选择与其更近的一个点的距离的最大值最小。 思路:如果是选择一个点的话,那么点就是直径的中点。现在考虑两个点的情况,先求树的直径,再把直径最中间的边去掉,再求剩下的两个子树中直径的中点。 代码如下: #include <stdio.h>#include <string.h>#include <algorithm>#include <map>#