Vue3.0 Composition API与Vue2.x 使用的 Options API

2024-03-14 01:08

本文主要是介绍Vue3.0 Composition API与Vue2.x 使用的 Options API,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Vue3.0 所采用的 Composition API 与 Vue2.x 使用的 Options API 有什么不同

在这里插入图片描述

开始之前

Composition API 可以说是Vue3最大的特点,那么为什么要推出Composition API,解决了什么问题?

通常使用Vue2开发的项目,普遍会存在以下问题:

  • 代码的可读性随着组件变大而变差
  • 每一种代码复用的方式,都存在缺点
  • TypeScript支持有限

以上通过使用Composition API都能迎刃而解

一、Options API

Options API,即大家常说的选项API,即以vue为后缀的文件,通过定义methodscomputedwatchdata等属性与方法,共同处理页面逻辑

用组件的选项 (datacomputedmethodswatch) 组织逻辑在大多数情况下都有效

然而,当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解

二、Composition API

在 Vue3 Composition API 中,组件根据逻辑功能来组织的,一个功能所定义的所有 API 会放在一起(更加的高内聚,低耦合)

即使项目很大,功能很多,我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有 API

三、对比

下面对Composition APIOptions API进行两大方面的比较

逻辑组织

Options API
假设一个组件是一个大型组件,其内部有很多处理逻辑关注点(对应下图不用颜色)
在这里插入图片描述
可以看到,这种碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难

选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题。此外,在处理单个逻辑关注点时,我们必须不断地“跳转”相关代码的选项块

Compostion API

Compositon API正是解决上述问题,将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中跳来跳去

下面举个简单例子,将处理count属性相关的代码放在同一个函数了

// useCount.js
function useCount() {let count = ref(10);let double = computed(() => {return count.value * 2;});const handleConut = () => {count.value = count.value * 2;};console.log(count);return {count,double,handleConut,};
}

组件上中使用count

export default defineComponent({setup() {const { count, double, handleConut } = useCount();return {count,double,handleConut}},
});

再来一张图进行对比,可以很直观地感受到 Composition API在逻辑组织方面的优势,以后修改一个属性功能的时候,只需要跳到控制该属性的方法中即可

在这里插入图片描述

逻辑复用

Vue2中,我们是用过mixin去复用相同的逻辑

下面举个例子,我们会另起一个mixin.js文件

// mouse.js
export const MoveMixin = {data() {return {x: 0,y: 0,};},methods: {handleKeyup(e) {console.log(e.code);// 上下左右 x yswitch (e.code) {case "ArrowUp":this.y--;break;case "ArrowDown":this.y++;break;case "ArrowLeft":this.x--;break;case "ArrowRight":this.x++;break;}},},mounted() {window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup);},unmounted() {window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup);},
};

然后在组件中使用

<template><div>Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}</div>
</template>
<script>import mousePositionMixin from './mouse'export default {mixins: [mousePositionMixin]}
</script>

使用单个mixin似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的mixins的时候

mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin]

会存在两个非常明显的问题:

  • 命名冲突
  • 数据来源不清晰
    现在通过Compositon API这种方式改写上面的代码
import { onMounted, onUnmounted, reactive } from "vue";
export function useMove() {const position = reactive({x: 0,y: 0,});const handleKeyup = (e) => {console.log(e.code);// 上下左右 x yswitch (e.code) {case "ArrowUp":// y.value--;position.y--;break;case "ArrowDown":// y.value++;position.y++;break;case "ArrowLeft":// x.value--;position.x--;break;case "ArrowRight":// x.value++;position.x++;break;}};onMounted(() => {window.addEventListener("keyup", handleKeyup);});onUnmounted(() => {window.removeEventListener("keyup", handleKeyup);});return { position };
}

在组件中使用

<template><div>Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}</div>
</template><script>import { useMove } from "./useMove";import { toRefs } from "vue";export default {setup() {const { position } = useMove();const { x, y } = toRefs(position);return {x,y,};},};
</script>

可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的 hook 函数,也不会出现命名冲突的问题

小结

  • 在逻辑组织和逻辑复用方面,Composition API是优于Options API
  • 因为Composition API几乎是函数,会有更好的类型推断
  • Composition APItree-shaking 友好,代码也更容易压缩
  • Composition API中见不到this的使用,减少了this指向不明的情况
  • 如果是小型组件,可以继续使用Options API,也是十分友好的

这篇关于Vue3.0 Composition API与Vue2.x 使用的 Options API的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/806798

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