本文主要是介绍C++强制类型转换:static_cast,dynamic_cast,const_cast,reinterpret_cast,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C++中的类型转换
C++中的类型转换分为两种:
- 隐式类型转换;
显式类型转换。
关于隐式转换,大家都懂,重点是显式转换。在标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面将对它们一一的进行总结。const_cast (expression) :常量指针被转换成非常量指针
static_cast (expression) :一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这个。
reinterpret_cast (expression) :用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
dynamic_cast (expression):通常在基类和派生类之间转换时使用;
dynamic_cast
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast (expression)
将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。下面我将分别在以下的几种场合下进行dynamic_cast的使用总结:
1.最简单的上行转换
比如B继承自A,B转换为A,进行上行转换时,是安全的,如下:
class A
{
public:int m_a;
};class B :public A
{
public:int m_b;
};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ B* pB=new B;A* pA=dynamic_cast<A*>(pB);// Safe and will succeedA* pA2=(A*)pB;printf("%x\n",pB);printf("%x\n",pA);printf("%x\n",pA2);return 0;
}
2.多重继承之间的上行转换
C继承自B,B继承自A,这种多重继承的关系;但是,关系很明确,使用dynamic_cast进行转换时,也是很简单的:
class A
{// ......
};
class B : public A
{// ......
};
class C : public B
{// ......
};
int main()
{C *pC = new C;B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OKA *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK
}
3.转换成void *
class A
{
public:virtual void f(){}// ......
};
class B
{
public:virtual void f(){}// ......
};
int main()
{A *pA = new A;B *pB = new B;void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of ApV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B
}
但是,在类A和类B中必须包含虚函数,为什么呢?因为类中存在虚函数,就说明它有想让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义;由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
4.下行转换,从基类指针转换到派生类指针
如果expression是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如果是,则能进行正确的转换,获得对应的值;否则返回NULL,如果是引用,则在运行时就会抛出异常;例如:
class B
{virtual void f(){};
};
class D : public B
{virtual void f(){};
};
void main()
{B* pb = new D; // unclear but okB* pb2 = new B;D* pd = dynamic_cast<D*>(pb); // ok: pb actually points to a DD* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL
}
5.其他情况
对于一些复杂的继承关系来说,使用dynamic_cast进行转换是存在一些陷阱的;比如,有如下的一个结构:
D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢?
class A
{virtual void Func() = 0;
};
class B : public A
{void Func(){};
};
class C : public A
{void Func(){};
};
class D : public B, public C
{void Func(){}
};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ D* pD=new D;A* pA=dynamic_cast<A*>(pD); //Error:基类A不明确// You will get a pA which is NULLreturn 0;
}
正确的做法:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ D* pD=new D;B* pB=dynamic_cast<B*>(pD);A* pA=dynamic_cast<A*>(pB);return 0;
}
static_cast
static_cast的转换格式:static_cast (expression)
将expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:
- 用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;
- 当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
- 当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;
- 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;
- 把void指针转换成目标类型的指针(是极其不安全的);
备注:
- static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。
- 编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成
代码示例:
//C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为显式类型转换使用int i;float f=166.71;i=static_cast<int>(f); //i=166;
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public: A() { // Print(); } virtual void Print() { printf("A is constructed.\n"); }
};
class B: public A
{
public: B() { // Print(); } virtual void Print() { printf("B is constructed.\n"); }
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ A* pa=new A();B* pb=static_cast<B*>(pa); //从基类转换到子类是一个不安全的行为B* ppb=new B();A* ppa=static_cast<A*>(ppb);return 0;
}
编译成功!
reinterpret_cast
reinterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast (expression)
允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
代码示例:
int i;char* p="this is an example!";i=reinterpret_cast<int>(p);//reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给iprintf("%x",p);printf("%x",i); //此时结果,i与p的值是完全相同的
static_cast 与 reinterpret_cast
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如:
class A {
public:int m_a;
};class B {
public:int m_b;
};class C : public A, public B {};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ C c;printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));return 0;
}
前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.
const_cast
const_cast,用于修改类型的const或volatile属性。或者说是用来移除变量的const或volatile限定符。
const_cast (expression)
除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。一般情况下用的时候有两种情形:一、常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;二、常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;如下面代码所示:
//该示例实现了修改const变量的值。class B{public:int m_iNum;};int main() { const B b1;// b1.m_iNum=100; //error:表达式必须是可修改的左值// 可以做如下转换,体现出转换为指针类型B* b2=const_cast<B*>(&b1);b2->m_iNum=200;// 或者左侧也可以用引用类型,如果对b2或b3的数据成员做改变,就是对b1的值在做改变B &b3=const_cast<B&>(b1);b3.m_iNum=300;return 0;}
const_cast实现原因就在于C++对于指针的转换是任意的,它不会检查类型,任何指针之间都可以进行互相转换,因此const_cast就可以直接使用显示转换来代替: 如下面代码所示:
const int c=21;const int* cp=&c;int* m=(int*)cp;
或者
const int c=21;int* m=(int*)&c;
替代
const int c=21;int*m=const_cast<int*>(&c);
关于是否真正修改了const的值得问题?
思考如下代码:
int main() { const int c=21;const int* cp=&c;int* m=(int*)&c;*m=7;cout<<c<<endl;cout<<*cp<<endl;cout<<*m<<endl;return 0;}
运行结果是什么呢?
再看下面的代码,运行结果是什么呢?
int main() { const int c=21;const int* cp=&c;int* m=(int*)&c;*m=7;cout<<&c<<endl;cout<<cp<<endl;cout<<m<<endl;return 0;}
运行结果:
可以看到,地址值是一样的,但是对比前面程序的结果,发现,同一地址下的值却不一样,也许这就是const存在的意义吧,至于为什么,以后再学习。
这篇关于C++强制类型转换:static_cast,dynamic_cast,const_cast,reinterpret_cast的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!