本文主要是介绍Unity中关于继承ScriptableObject的类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在游戏中我们会经常看到一些.asset的配置文件,而这些文件就是用一个自定义的类去继承ScriptableObject来生成的。比如当前有一些零散特效需要预加载,这个时候我们可以声明一个类去保存这些零散特效对象的信息,然后统一读取加载。
代码:
右击Create创建asset就好了
然后在游戏中加载读取就好了。
这篇关于Unity中关于继承ScriptableObject的类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!