掘根宝典之C语言原码,反码,补码,位操作运算符(~,,|,^,<<,>>,=,|=,^=,>>=,<<=)

2024-03-06 13:28

本文主要是介绍掘根宝典之C语言原码,反码,补码,位操作运算符(~,,|,^,<<,>>,=,|=,^=,>>=,<<=),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

二进制数

什么是二进制数

c语言中的二进制数

机器数

原码

正数计算

负数计算

反码

负数计算

跨零计算

补码

定义

跨零计算

总结

按位逻辑运算符(~,&,&=,|,|=,^,^=)

按位取反:~

按位与:&和&=

按位或:|和|=

按位异或:^

用法

掩码

打开位(设置位)

关闭位(清空位)

切换位

检查位的值

移位运算符(<<,<<=,>>,>>=)

左移:<<和<<=

右移:>>和>>=

用法:移位运算符


二进制数

什么是二进制数

二进制数是一种数值系统,它只使用两个数字0和1来表示数值。在计算机科学和数字电子技术中,二进制数被广泛使用来表示和处理信息。

与我们平常使用的十进制数系统不同,二进制数系统基于2的幂次方。每个二进制位(或称为二进制位或比特)可以代表0或1。从右往左,每个位的权值是2的幂次方递增,从0开始。

例如,下面是一个8位二进制数的示例:

  1    0    1    0    1    0    1    0
2^7  2^6  2^5  2^4  2^3  2^2  2^1  2^0

将每个位与其对应的幂次方的乘积相加,可以得到该二进制数对应的十进制数。例如,上述二进制数的值为:

(1 * 2^7) + (0 * 2^6) + (1 * 2^5) + (0 * 2^4) + (1 * 2^3) + (0 * 2^2) + (1 * 2^1) + (0 * 2^0) = 170

二进制数在计算机编程中非常重要,因为计算机处理和存储数据的最基本单位是位。所有的数据和指令在计算机内部都以二进制的形式进行处理和表示。因此,理解和使用二进制数是计算机编程的基础之一。

c语言中的二进制数

C语言中表示二进制数的方法有很多种。下面列举了一些常用的方法:

  1. 使用二进制字面量表示:可以在数字前面加上0b0B前缀表示该数字是二进制数。例如,int binary = 0b101010;表示二进制数101010。

  2. 使用位运算符表示:可以使用位运算符来手动构建二进制数。例如,int binary = (1 &lt;&lt; 5) | (1 &lt;&lt; 3) | (1 &lt;&lt; 1);表示二进制数101010。

  3. 使用字符串表示:可以使用字符串来表示二进制数,然后使用相应的函数将其转换为二进制数。例如,const char* binaryStr = "101010"; int binary = strtol(binaryStr, NULL, 2);表示二进制数101010。

无论使用哪种方法,C语言中的二进制数最终都会被存储为二进制位的形式。在内存中,整数类型会以二进制位的形式存储,并根据数据类型的不同分配不同的字节数。在程序中,可以使用位运算符来对二进制数进行位操作,比如与、或、非等操作。

机器数

一个数在计算机中的表示形式是二进制的话,这个数其实就叫机器数。

机器数通常是带有符号的(指有正数和负数之分),计算机用最高位存放符号,这个 bit 一般叫做符号位。 正数的符号位为 0, 负数的符号位为 1。

比如,十进制中的数 +7 ,计算机字长为8位,转换成二进制就是 0 0 0 0 0 1 1 1(一个 byte 有 8bit,有效的取值范围是 -128 ~ +127)。

如果是 -7 ,就是 1 0 0 0 0 1 1 1 。一个存储的二进制码分原码、反码、补码,下面我们就来介绍一下什么是原码、反码、补码

原码

定义

十进制数据的二进制表现形式就是原码,原码最左边的一个数字就是符号位,0为正,1为负。

例如:56 -> 0 0 1 1 1 0 0 0

左边第一位为符号位,其他位为数据位。

一个 byte 有 8bit,最大值是 0 1 1 1 1 1 1 1 (+127),最小值是 1 1 1 1 1 1 1 1 (-128)

在计算机中之所以使用二进制来表示原码是因为逻辑简单,对于电路来说只有开或者关两种状态,用二进制是在方便不过的了。如果使用的进制是十进制、八进制或者十六进制的话,电路没有办法表示那么多的状态

正数计算


使用原码对正数进行计算不会有任何问题的

例如:5 + 2

 0 0 0 0 0 1 0 1
+        0 0 1 0
-----------------0 0 0 0 0 1 1 1



把这个结果转成十进制刚好就等于 7,完全正确无误

负数计算


但是如果是负数的话,那计算的结果就会大相径庭了

我们拿 -56 这个数字来举例,它的原码是 1 0 1 1 1 0 0 0 ,减一之后,就会变成 1 0 1 1 0 1 1 1 ,这个数转成十进制就是 -55。计算前是 -56,减一之后正确的结果应该是 -57(1 0 1 1 1 0 0 1)才对,居然还越减越大了

 1 0 1 1 1 0 0 0
-              1
-----------------1 0 1 1 0 1 1 1


为了解决原码不能用于计算负数的这种问题,这时候,反码它出现了,作为负数的“计算的救星”。

计算规则是正数的反码不变和原码一致,负数的反码会在原码的基础上,高位的符号位不变,其他位取反( 1 变成 0 , 0 变为 1 )。

反码


定义

正数的反码是其本身(等于原码),负数的反码是符号位保持不变,其余位取反。

反码的存在是为了正确计算负数,因为原码不能用于计算负数

十进制数字    原码    反码
+0    0000 0000    0000 0000
-0    1000 0000    1111 1111
-1    1000 0001    1111 1110
-2    1000 0010    1111 1101
-3    1000 0011    1111 1100
-4    1000 0100    1111 1011
-5    1000 0101    1111 1010
-6    1000 0110    1111 1001
-7    1000 0111    1111 1000


负数计算


这时候,我们再来使用反码计算一下 -56 - 1 的结果

-56 的原码是 1 0 1 1 1 0 0 0 ,如果转成反码(符号位不变,其他位取反),

那么它的反码就是 1 1 0 0 0 1 1 1

  1 1 0 0 0 1 1 1-              1
-----------------1 1 0 0 0 1 1 0


-56 -1 = -57,-57 的原码是 1 0 1 1 1 0 0 1,转成反码刚好是 1 1 0 0 0 1 1 0,刚好等于刚才我们算出的值

跨零计算


不过反码也有它的 “ 软肋 ”,如果是负数跨零进行计算的话,计算得出的结果不对

我们拿 -3 + 5 来举例

-3 的原码是 1 0 0 0 0 0 1 1,转成反码的话就是 1 1 1 1 1 1 0 0

 1 1 1 1 1 1 0 0
+        0 1 0 1  
-----------------0 0 0 0 0 0 0 1 


把计算结果转成十进制就是 1,这结果显然不对。那么我们该怎么计算呢,这时候,作为反码的补充编码 —— 补码就出现了。

补码


定义

正数的补码是其本身,负数的补码等于其反码 +1。

因为反码不能解决负数跨零(类似于 -6 + 7)的问题,所以补码出现了。

十进制数字    原码    反码    补码
+0    0000 0000    0000 0000    0000 0000
-0    1000 0000    1111 1111    0000 0000
-1    1000 0001    1111 1110    1111 1111
-2    1000 0010    1111 1101    1111 1110
-3    1000 0011    1111 1100    1111 1101
-4    1000 0100    1111 1011    1111 1100
-5    1000 0101    1111 1010    1111 1011
-6    1000 0110    1111 1001    1111 1010
-7    1000 0111    1111 1000    1111 1001
…    …    …    …
-127    1111 1111    1000 0000    1000 0001
-128    无    无    1000 0000


跨零计算


这时候,我们再来使用反码计算一下 -3 + 5 的结果

-3 的原码是 1 0 0 0 0 0 1 1,转成反码的话就是 1 1 1 1 1 1 0 0,再转成补码就是 1 1 1 1 1 1 0 1

 1 1 1 1 1 1 0 1
+        0 1 0 1
----------------- 0 0 0 0 0 0 1 0

把这个数转成十进制刚好等于2,结果正确

总结


在计算机当中都是使用补码来进行计算和存储的。补码很好的解决了反码负数不能跨零计算的弊端,并且补码还可以记录一个特殊的值 -128,这个数据在 1 个字节下是没有原码和反码

按位逻辑运算符(~,&,&=,|,|=,^,^=)

按位取反:~

一元运算符~把1变为0,把0变为1。

如下例子所示:

~(10011010) // 表达式
(01100101) //结果值


假设val的类型是unsigned char,已被赋值为2。在二进制中,00000010表示2。那么,~yal的值是11111101,即253。

注意,该运算符不会改变val的值,就像3*val不会改变val的值一样,ral仍然是2。

但是,该运算符确实创建了一个可以使用或赋值的新值:

newval = ~val;
printf("%d",~val);


如果要把val的值改为~val,使用下面这条语句:

val =~val;


按位与:&和&=


二元运算符通过逐位比较两个运算对象,生成一个新值。

对于每个位,只有两个运算对象中相应的位都为1时,结果才为1

(从真/假方面看,只有当两个位都为真时,结果才为真)。

因此,对下面的表达式求值:

(10010011) & (00111101) // 表达式

由于两个运算对象中编号为4和0的位都为1,得:

(00010001) // 结果值


C有一个按位与和赋值结合的运算符:&=。

下面两条语句产生的最终结果相同:

val &= 0377;
val= val & 0377;


按位或:|和|=


二元运算符1,通过逐位比较两个运算对象,生成一个新值。

对于每个位,如果两个运算对象中相应的位为1,结果就为1

(从真/假方面看,如果两个运算对象中相应的一个位为真或两个位都为真,那么结为真)。

因此,对下面的表达式求值:

(00111101) //表达式
(10010011)1


除了编号为6的位,这两个运算对象的其他位至少有一个位为1,得:

(10111111)// 结果值


c有一个按位或和赋值结合的运算符:|=。

下面两条语句产生的最终作用相同:

val |= 0377;
val =val | 0377;

按位异或:^

二元运算符^逐位比较两个运算对象。

对于每个位,如果两个运算对象中相应的位一个为1(但不是两个为1),结果为1

(从真/假方面看,如果两个运算对象中相应的一个位为真且不是两个为同为1,那么结果为真)。

果为真)。

因此,对下面表达式求值:
 

(00111101)^(10010011)//表达式


编号为0的位都是1,所以结果为0,得:

(10101110) //结果值


有一个按位异或和赋值结合的运算符:=。

下面两条语句产生的最终作用相同
 

val ^= 0377;
val=val ^ 0377;

用法

掩码


按位与运算符常用于掩码(mask)。所谓掩码指的是一些设置为开(1)或关(O)的位组合。要明白来其为掩码的原因,先来看通过6把一个量与掩码结合后发生什么情况。

例如,假设定义符号常量238为2(即,二进制形式为00000010),只有1号位是1,其他位都是0。下面的语句:
 

flags = flags & MASK;


把flags中除1号位以外的所有位都设置为0,因为使用按位与运算符(g)任何位与0组合都得0。1号位的值不变(如果1号位是1,那么1&1得1;如果1号位是0,那么0&1也得0)。这个过程叫作“使用掩码”,因为掩码中的0隐藏了flags中相应的位。
可以这样类比:把掩码中的0看作不透明,1看作透明。

表达式flags & MASK相当于用掩码覆盖在flags的位组合上,只有MASK为1的位才可见


用&=运算符可以简化前面的代码,如下所示:
 

flags &= MASK;


下面这条语句是按位与的一种常见用法:
 

ch &= 0xff;/*或者 ch &= 0377;*/


oxff的二进制形式是11111111,八进制形式是0377。

这个掩码保持ch中最后8位不变,其他位都设置为0。无论ch原来是8位、16位或是其他更多位,最终的值都被修改为1个8位字节。在该例中,掩码的宽度为8位。
 

打开位(设置位)


有时,需要打开一个值中的特定位,同时保持其他位不变。

例如,一台IBM PC通过向端口发送值来控制硬件。例如,为了打开内置扬声器,必须打开1号位,同时保持其他位不变。

这种情况可以使用校位或运算符(|)。
 

以上一节的flags和MASK(只有1号位为1)为例。下面的语句:
 

flags =flags | MASK;


把flags的1号位设置为1,且其他位不变。

因为使用|运算符,任何位与0组合,结果都为本身;任何位与1组合,结果都为1。
 

例如,假设flags是00001111,MASK是10110110。下面的表达式:
 

flags | MASK
即是:
(00001111)|(10110110) // 表达式
其结果为:
(10111111) // 结果值


MASK中为1的位,flags与其对应的位也为1。MASK中为0的位,flags与其对应的位不变。

用|=运算符可以简化上面的代码,如下所示:
 

flags |= MASK;


同样,这种方法根据MASK中为1的位,把flags中对应的位设置为1,其他位不变。


关闭位(清空位)


和打开特定的位类似,有时也需要在不影响其他位的情况下关闭指定的位。

假设要关闭变量flags中的1号位。同样,MASK只有1号位为1(即,打开)。

可以这样做:
 

flags = flags & ~MASK;


由于MASK除1号位为1以外,其他位全为0,所以~MASK除1号位为0以外,其他位全为1。

使用&,任何位与1组合都得本身,所以这条语句保持1号位不变,改变其他各位。

另外,使用&,任何位与0组合都得0。所以无论1号位的初始值是什么,都将其设置为0。
 

例如,假设f1ags是00001111,MASK是10110110。下面的表达式:

flags &~MASK
即是:
(00001111)&~(10110110) // 表达式
其结果为:
(00001001) // 结果值


MASK中为1的位在结果中都被设置(清空)为0。flags中与MASK为0的位相应的位在结果中部改变。
可以使用下面的简化形式:

 

 flags &=~MASK;

切换位


切换位指的是打开已关闭的位,或关闭已打开的位。

可以使用按位异或运算符(^)切换位。

也就是说,假设b是一个位(1或0),如果b为1,则1^b为0;如果b为0,则1b为1。

另外,无论b为1还是0,0^b均为b。

因此,如果使用^组合一个值和一个掩码,将切换该值与MASK为1的位相对应的位,该值与MASR为0的位相对应的位不变。

要切换flags中的1号位,可以使用下面两种方法:
 

flags = flags^ MASK;
flags^= MASK;


例如,假设flags是00001111,MASK是10110110。表达式:
 

flags^NASK
即是:
(00001111) (10110110) // 表达式
其结果为:
(10111001) // 结果值


flags中与MASK为1的位相对应的位都被切换了,MASK为0的位相对应的位不变。
 

检查位的值


前面介绍了如何改变位的值。有时,需要检查某位的值。

例如,flags中1号位是否被设置为1?不能这样直接比较flags 和MASK:
 

if(flags == MASK)
puts("Wow!");/*不能正常工作*/


这样做即使flags的1号位为1,其他位的值会导致比较结果为假。因为其他位的值会导致比较结果为假。

因此,必须覆盖f1ags中的其他位,只用1号位和MASK比较:
 

if ((flags & MASK) == MASK)
puts("Wow!");


由于按位运算符的优先级比==低,所以必须在flags & MASK周围加上圆括号。
为了避免信息漏过边界,掩码至少要与其覆盖的值宽度相同。

 

移位运算符(<<,<<=,>>,>>=)


下面介绍C的移位运算符。移位运算符向左或向右移动位。


左移:<<和<<=


左移运算符(<<)将其左侧运算对象每一位的值向左移动其右侧运算对象指定的位数。

左侧运算对象移出左末端位的值丢失,用0填充空出的位置。

下面的例子中,每一位都向左移动两个位置:
 

(10001010)<<2// 表达式
(00101000) // 结果值


该操作产生了一个新的位值,但是不改变其运算对象。例如,假设stonk为1, tonk<<2为4,但是stonk本身不变,仍为1。可以使用左移赋值运算符(<<=)来更改。

该运算符将变量中的位向左移动其右侧运算对象给定值的位数。如下例:
 

int onkoo;
int stonk=1;
onkoo = stonk << 2;/*把4赋给onkoo*/
stonk <<= 2;  /*把stonk的值改为4*/


右移:>>和>>=


右移运算符(>>)将其左侧运算对象每一位的值向右移动其右侧运算对象指定的位数。

左侧运算对象移出右末端位的值丢。

对于无符号类型,用0填充空出的位置。

(10001010)>> 2 // 表达式,无符号值
(00100010) // 所有系统都得到该结果值


每个位向右移动两个位置,空出的位用0填充。

对于有符号类型,其结果取决于机器,空出的位置可用0填充,或者用符号位(即,最左端的位)的副本填充。
 

(10001010)>> 2 /1表达式,有符号值
(00100010) 在某些系统中的结果值
(10001010)>> 2 /1表达式,有符号值
(11100010) /1 在另一些系统上的结果值



右移赋值运算符(>>=)将其左侧的变量向右移动指定数量的位数。

如下所示:
 

int sweet = 16;
int ooosw;
ooosw = sweet >> 3; // ooosw = 2, sweet的值仍然为16
sweet >>=3; // sweet的值为2


用法:移位运算符


移位运算符针对2的幂提供快速有效的乘法和除法:
 

number乘以2的n次幂
number << n
如果number 为非负,则用number除以2的n次幂
number >> n


这些移位运算符类似于在十进制中移动小数点来乘以或除以10。


移位运算符还可用于从较大单元中提取一些位。

例如,假设用一个unsigned 1ong类型的值表示值,低阶位字节储存红色的强度,下一个字节储存绿色的强度,第3个字节储存蓝色的强度。

随后把每种颜色的强度分别储存在3个不同的unsigned char类型的变量中。

那么,可以使用下面的语句
 

#define BYTE_MASK Oxff
unsigned long color= 0x002a162f;
unsigned char blue, green, red;
red=color&BYTE_MASK;
green=(color>>8)& BYTE_MASK;
blue=(color>>16) & BYTE MASK;


右移运算符将8位颜色值移动至低阶字节,然后使用掩码技术把低阶字节,然后使用掩码技术把低阶字节赋给指定的变量
 

这篇关于掘根宝典之C语言原码,反码,补码,位操作运算符(~,,|,^,<<,>>,=,|=,^=,>>=,<<=)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/780196

相关文章

科研绘图系列:R语言扩展物种堆积图(Extended Stacked Barplot)

介绍 R语言的扩展物种堆积图是一种数据可视化工具,它不仅展示了物种的堆积结果,还整合了不同样本分组之间的差异性分析结果。这种图形表示方法能够直观地比较不同物种在各个分组中的显著性差异,为研究者提供了一种有效的数据解读方式。 加载R包 knitr::opts_chunk$set(warning = F, message = F)library(tidyverse)library(phyl

《纳瓦尔宝典》是纳瓦尔·拉维坎特(Naval Ravikant)的智慧箴言

《纳瓦尔宝典》是一本由埃里克·乔根森(Erik Jorgensen)编著的书籍,该书于2022年5月10日由中信出版社出版。这本书的核心内容围绕硅谷知名天使投资人纳瓦尔·拉维坎特(Naval Ravikant)的智慧箴言,特别是关于财富积累和幸福人生的原则与方法。 晓北斗推荐 《纳瓦尔宝典》 基本信息 书名:《纳瓦尔宝典》作者:[美] 埃里克·乔根森译者:赵灿出版时间:2022

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

C语言 | Leetcode C语言题解之第393题UTF-8编码验证

题目: 题解: static const int MASK1 = 1 << 7;static const int MASK2 = (1 << 7) + (1 << 6);bool isValid(int num) {return (num & MASK2) == MASK1;}int getBytes(int num) {if ((num & MASK1) == 0) {return

MiniGPT-3D, 首个高效的3D点云大语言模型,仅需一张RTX3090显卡,训练一天时间,已开源

项目主页:https://tangyuan96.github.io/minigpt_3d_project_page/ 代码:https://github.com/TangYuan96/MiniGPT-3D 论文:https://arxiv.org/pdf/2405.01413 MiniGPT-3D在多个任务上取得了SoTA,被ACM MM2024接收,只拥有47.8M的可训练参数,在一张RTX

如何确定 Go 语言中 HTTP 连接池的最佳参数?

确定 Go 语言中 HTTP 连接池的最佳参数可以通过以下几种方式: 一、分析应用场景和需求 并发请求量: 确定应用程序在特定时间段内可能同时发起的 HTTP 请求数量。如果并发请求量很高,需要设置较大的连接池参数以满足需求。例如,对于一个高并发的 Web 服务,可能同时有数百个请求在处理,此时需要较大的连接池大小。可以通过压力测试工具模拟高并发场景,观察系统在不同并发请求下的性能表现,从而

C语言:柔性数组

数组定义 柔性数组 err int arr[0] = {0}; // ERROR 柔性数组 // 常见struct Test{int len;char arr[1024];} // 柔性数组struct Test{int len;char arr[0];}struct Test *t;t = malloc(sizeof(Test) + 11);strcpy(t->arr,

C语言指针入门 《C语言非常道》

C语言指针入门 《C语言非常道》 作为一个程序员,我接触 C 语言有十年了。有的朋友让我推荐 C 语言的参考书,我不敢乱推荐,尤其是国内作者写的书,往往七拼八凑,漏洞百出。 但是,李忠老师的《C语言非常道》值得一读。对了,李老师有个官网,网址是: 李忠老师官网 最棒的是,有配套的教学视频,可以试看。 试看点这里 接下来言归正传,讲解指针。以下内容很多都参考了李忠老师的《C语言非

C 语言基础之数组

文章目录 什么是数组数组变量的声明多维数组 什么是数组 数组,顾名思义,就是一组数。 假如班上有 30 个同学,让你编程统计每个人的分数,求最高分、最低分、平均分等。如果不知道数组,你只能这样写代码: int ZhangSan_score = 95;int LiSi_score = 90;......int LiuDong_score = 100;int Zhou

C 语言的基本数据类型

C 语言的基本数据类型 注:本文面向 C 语言初学者,如果你是熟手,那就不用看了。 有人问我,char、short、int、long、float、double 等这些关键字到底是什么意思,如果说他们是数据类型的话,那么为啥有这么多数据类型呢? 如果写了一句: int a; 那么执行的时候在内存中会有什么变化呢? 橡皮泥大家都玩过吧,一般你买橡皮泥的时候,店家会赠送一些模板。 上