本文主要是介绍speedtree应用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
sppedtree可在左上角编辑,里面调成maya的操作习惯。场景右上角可以控制灯光方向。还可以控制吹风,只要在左边点激活就行。按h可以快捷键隐藏。
右键场景创建叶子,右上角先点小加号创建材质,再点大加号指定材质。可以同时创建多个材质,左键拖住小手,
拖到图标上即可。在树叶材质下面的编辑可以设置树叶的地中高画质。勾选twoside显示更多树叶。选中一个物体按f单独显示,ctrl+f全部显示。
再加一个黄的材质,给上opacity不透明度,模拟从绿到黄的过程。
材质可以在右边设置季节曲线,左边的材质选项中设置季节变化(曲线)。左上角窗口点击时间线显示,下面可以勾选生长和风,设置帧率和生长速率。
把speedtree文件夹script里的mata里的导入到这个里面。打开maya—窗口—首选项—插件管理器找到speedtree勾选。在speedtree坐上角导出,记得勾选材质。打开maya,导入,格式为speedtreefor阿诺德5。按6显示纹理。需要给一个物理天空也就是光,他才能渲染出来。
这篇关于speedtree应用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!