本文主要是介绍UE4 低配优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
总结一下UE4的低配优化
1.比较快的方式
修改引擎可扩展设置
关于Scalability Setting的详细说明:https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference
修改渲染模式(也可以在DefaultEngine.ini中修改)
参考此篇文章:https://www.unrealengine.com/en-US/blog/how-disc-jam-reached-60-fps-on-intel-processor-graphics-using-unreal-engine-4
2.优化详细步骤
官方文档:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Performance/index.html
这位大神翻译加总结:https://blog.csdn.net/ymmz_2016/article/details/53131131
包体压缩:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/ReducingPackageSize/index.html
画质设置:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityAndYou/index.html
这篇关于UE4 低配优化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!