本文主要是介绍Shared Preferences介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- 1、Shared Preferences。
用来存储 “键-值”格式的数据。 - 2、Files。
通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。 - 3、SQLite。
标准数据库,支持SQL语句。 - NetWork。
通过网络存储和获取数据。
本篇中主要讲述4种之一的Shared Preferences,因为在前几篇己经有SQLite的用法做了简单介绍,所以在以下的几篇将会跳过SQLite的讲解。下面开始讲述Shared Preferences。主要内容如下:
- 1、Shared Preferences 是什么?
- 2、如何使用 Shared Preferences 获得数据?
- 3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?
- 3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式。
- 4、模拟用户参数设置。
- 5、查看 Preferences 产生的文件。
1、Shared Preferences 是什么?
Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置。
2、如何使用 Shared Preferences 保存数据?
Shared Preferences提供了getPreferences方法来获得Preferences对象,取得该对象了,即可以使用Editor取得编辑对象
3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?
上文获得Editor对象之后即可通过 Android 提供的各自操作函数进行数据提交,如:putBoolean()提交一个键值 为bool值的数据,最后通过commit方法保存这些数据。
3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式
在 Android系统提供的API中, 获取 Preferences对象有四种类型,分别如下:
- 文件创建模式:Activity.MODE_APPEND
如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。
- 文件创建模式:MODE_PRIVATE
默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的
- 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE
允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。
- 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE
允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。
本例中使用到了私有的文件创建模式,来获取Preferences对象。
4、 模拟用户参数设置
在模拟的例子中,我们放了一个复选框和一个文本显示控件,然后通过播放音乐来达到模拟效果。当复选框选中时打开音乐,文本显示控件显示当前音乐为:打开,如果反选复选框则音乐停止,文本显示控件显示当前音乐为:关闭。如果你按下模拟器的返回按钮退出的同时保存当前的状态,如果复选框选中则一打开程序立刻播放音乐,反之则不播放音乐。代码如下:
这篇关于Shared Preferences介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!