JavaScript-如何通过原生JS实现匀速动画

2024-03-04 16:52

本文主要是介绍JavaScript-如何通过原生JS实现匀速动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

JavaScript-如何通过原生JS实现匀速动画

据我们所知,我们可以通过css3(transform translate即可)区实现这个动画,但是通常面试的时候,可能会被要求原生手敲;

​ 使用到的知识点:定时器去实现setInterval去实现
在这里插入图片描述

<button onclick="changeBox()">点击移动box</button><div class="box"></div><script>let box = document.querySelector('.box')let timerId let timerId2function changeBox(){if(timerId2){clearTimeout(timerId2)}timerId2 = setTimeout(()=>{// if(timerId){clearInterval(timerId)}let original = box.offsetLeft;let current = 0timerId = setInterval(()=>{current++box.style.left = original + current + 'px'// 比如移动到100px的时候就停止console.log(current === 100,"查看防抖是否生效")if(current === 100){clearInterval(timerId)}},10)},1000)}</script>
对于以上代码进行公共封装:元素原生实现匀速动画
  /*** @target <Object> 传入的目标元素* @moveData <number> 每次点击移动数据* **/
function animate(target, moveData,callback) {if (target.timerId) {clearInterval(target.timerId)}let original = target.offsetLeft;let current = 0target.timerId = setInterval(() => {current++box.style.left = original + current + 'px'if (current === moveData) {clearInterval(target.timerId)if (callback instanceof Function) {callback()}}}, 10)}
缓动动画封装(匀速、加速、减速、返回加速、返回减速)

前面可以看到,我们使用current++是一种匀速的方式,匀速的快慢取决于我们+=后面的值,如果我们希望是缓动动画的形式去移动我们的元素,我们可以通过以下封装算法去实现

 /** 清除定时器的时候需要注意的判断,非匀速是会有差别的
* if (current <0  || current == 0) {clearInterval(timerId4)box.style.left =original + 'px'}else{box.style.left =original + current + 'px'}**/function speed (type, moveData) {switch (type) {case 'uniformSpeed': // 匀速function uniformSpeed () {let current = 0return current++}return speed++breakcase 'moderate': // 减速function moderate (moveData) {let current = 0let distance = moveData - currentreturn (current += distance? Math.ceil(distance / 10): Math.floor(distance / 10))}breakcase 'accelerate': // 加速function accelerate (moveData) {let current = 0let distance = 10 + currentreturn current < 500? (current += distance? Math.ceil(distance / 10): Math.floor(distance / 10)): 500}breakcase 'comeBack-accelerate': // 往回加速function comeBack (moveData) {let current = moveDatalet distance = 10 + currentcurrent -=distance > 0 ? Math.ceil(distance / 10) : Math.floor(distance / 10)}breakcase 'comeBack-moderate': // 往回减速速function comeBack (moveData) {let current = 0let distance = moveData - currentreturn (current -= distance? Math.ceil(distance / 10): Math.floor(distance / 10))}break}
}

这篇关于JavaScript-如何通过原生JS实现匀速动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/773828

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory