本文主要是介绍Android中毛玻璃效果的实践,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
问题背景:需要在一个Activity内实现一个dialog,并让dialog周围的半透明遮罩变为高斯模糊效果。正常接入组件库后,TV上面未出现高斯模糊效果
实际尝试的方案(方案1和2为Activity内直接写布局,方案3为空activity加载组件弹窗):
方案1:Activity利用
<item name="android:windowIsTranslucent">false</item><item name="android:colorBackground">@android:color/transparent</item>
可以实现模糊度效果,但是存在致命问题:Activity弹出后,MainActivity直接被透明了,看到了桌面
方案2:利用
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowBackground">?attr/colorPrimarySurface</item>
可是避免方案1的问题,但是模糊度没办法做到和组件一样,只能通过调节模糊比例,做到近似效果
方案3:直接在activity内对接公共组件库dialog,目前在TV上无法实现高斯模糊效果
通过修改activity主题后,
使用方案1主题,可实现毛玻璃效果,但出现的问题与方案1一致
使用方案2主题,无毛玻璃效果
通过以上尝试,可以判断出activity对接组件dialog毛玻璃不生效,跟使用的主题有较大关系,但是首页被透明显示的问题未查到根本原因,只知道与
<item name="android:colorBackground">@android:color/transparent</item>
这个属性设置有很大关系
方案2实现方式:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {lifecycle.addObserver(BackgroundBlurUtil(window))super.onCreate(savedInstanceState)}
class BackgroundBlurUtil(private var window: Window?,private val mBackgroundBlurRadius: Int = 20, //窗口背景高斯模糊程度,数值越高越模糊且越消耗性能private val mBlurBehindRadius: Int = 20, //窗口周边背景高斯模糊程度private val mDimAmountWithBlur: Float = 0f, //根据窗口高斯模糊功能是否开启来设置窗口周边暗色的程度
): DefaultLifecycleObserver {override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {super.onCreate(owner)initBlur()}override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {super.onDestroy(owner)window = null}/*** 更新窗口的高斯模糊效果*/private fun updateWindowForBlurs() {//设置背景模糊程度if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) {LogUtils.d("BackgroundBlurUtil", "updateWindowForBlurs")window?.setBackgroundBlurRadius(mBackgroundBlurRadius)//设置背景周边模糊程度window?.attributes?.blurBehindRadius = mBlurBehindRadius//调整背景周边昏暗的程度window?.setDimAmount(mDimAmountWithBlur)//让上面的高斯模糊效果生效window?.attributes = window?.attributes}}/*** 设置一个窗口视图状态监听者,监听窗口视图是否可见以便是否更新窗口模糊的状态*/private fun setupWindowBlurListener(){val windowBlurEnabledListener = Consumer { _: Boolean? ->updateWindowForBlurs()}window?.decorView?.addOnAttachStateChangeListener(object : View.OnAttachStateChangeListener{override fun onViewAttachedToWindow(v: View) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) {window?.windowManager?.addCrossWindowBlurEnabledListener(windowBlurEnabledListener)}}override fun onViewDetachedFromWindow(v: View) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) {window?.windowManager?.removeCrossWindowBlurEnabledListener(windowBlurEnabledListener)}}})}private fun initBlur(){window?.run {//允许背景模糊,也可以通过样式属性R.attr#windowBlurBehindEnabled来实现addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND)// 允许背景变暗,也可以通过样式属性R.attr#backgroundDimEnabled来实现addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND)}// 高斯模糊监听setupWindowBlurListener()}
}
关于主题:
继承基础主题后,实现如下两个属性:
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowBackground">?attr/colorPrimarySurface</item>
主题属性介绍:
windowIsTranslucent:
windowIsTranslucent 通常用于创建半透明的对话框或菜单,是控制窗口是否半透明。 设置为 true 时,窗口将是半透明的,窗口后面的内容也将是可见的。设置为 false 时,窗口将是不透明的,窗口后面的内容将不可见。
windowIsTranslucent 主题属性在 Android 4.0(API 14)及更高版本上可以生效,需要与 windowBackground 属性一起使用,windowBackground 属性用于指定窗口的背景颜色
还有另外一个方案:将windowIsTranslucent设置为false,但是设置colorBackground和windowBackground为透明,再设置布局中的背景色,但是这个方案出现了底层activity完全透明的现象,具体原因不得而知
<item name="android:windowIsTranslucent">false</item><item name="android:colorBackground">@android:color/transparent</item>
参考:
Android12窗口模糊(一)在Activity和Dialog中实现高斯模糊效果
android13 FLAG_BLUR_BEHIND 壁纸高斯模糊,毛玻璃背景方案设计
这篇关于Android中毛玻璃效果的实践的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!