第三百七十八回

2024-03-02 22:52
文章标签 第三 七十八

本文主要是介绍第三百七十八回,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 1. 概念介绍
  • 2. 实现方法
    • 2.1 maskFilter
    • 2.2 shader
  • 3. 代码与效果
    • 3.1 示例代码
    • 3.2 运行效果
  • 4. 内容总结

我们在上一章回中介绍了"两种阴影效果"相关的内容,本章回中将介绍如何绘制阴影效果.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

在这里插入图片描述

1. 概念介绍

我们在上一章回中介绍的阴影效果都是在某个组件上绑定阴影效果,本质上是把组件和阴影效果组合在了一起。本章回将介绍如何在创建组件时让组件自带阴影效果,也就
在绘制组件自身外观的同时绘制阴影效果。

2. 实现方法

绘制阴影效果主要是通过CustomPainter组件提供的画笔(Paint)实现,我们在画笔中添加阴影相关的配置,在使用画笔绘制组件时就可以画出带阴影效果的组件。给
画笔配置阴影效果有两种方法,接下来我们分别介绍这两种配置方法:

2.1 maskFilter

在创建画笔时,给画笔设置maskFilter属性就会创建出发散效果,这种效果看上去就像是阴影。我们可以使用MaskFilter的blur()方法来给maskFilter属性赋值,
该方法可以控制发散效果的样式和大小。这个大小值非常重要,通过该值可以控制阴影区域的大小。我们在后面的小节中将通过示例代码进行演示。

2.2 shader

在创建画笔时,给画笔设置shader属性也可以创建出阴影效果,它和使用maskFilter属性创建出的阴影效果类似。我们可以使用RadialGradient的createShader
方法给shader属性赋值。阴影的颜色,大小,效果范围都是通过RadialGradient组件的属性来控制,该组件中常用的属性如下:

  • center:主要用来控制阴影区域的中心位置;
  • radius:主要用来控制阴影区域的大小;
  • colors:主要用来控制阴影的颜色;
    上面介绍的这三个属性中,我们重点介绍colors属性,该属性是一个List<color>类型,它可以存放多个颜色值,因此它可以创建带有渐变效果的阴影。此外,给
    shader属性赋值时还需要一个矩形区域,它的radious一起配合使用,主要用来控制阴影区域的大小,我们在后面的小节中将通过示例代码进行演示。

3. 代码与效果

3.1 示例代码

///在canvas绘制图像时,通过设置画笔的maskFilter来实现阴影效果
class DrawShadow extends CustomPainter {void paint(Canvas canvas, Size size) {///通过maskFilter来添加发光效果,看上去就是阴影效果///colorFilter通常用来给图像添加阴影效果,绘制图形时体现不出来它的效果///这里创建的阴影使用了单一颜色Paint paintA = Paint()..color = Colors.blue.withOpacity(1)// ..colorFilter = ColorFilter.mode(Colors.redAccent, BlendMode.dst)..strokeWidth = 4..style = PaintingStyle.fill..maskFilter = const MaskFilter.blur(BlurStyle.solid, 20);///这里创建的阴影使用了渐变颜色RadialGradient gradient = const RadialGradient(///用来控制中间颜色的位置center: Alignment(-1, -1),///用来控制中间颜色的区域大小,需要和rect一起控制才可以radius: 0.6,colors: [Colors.black, Colors.black, Colors.black38],);///rect的长和宽需要和圆形的半径有关联,不能太大也不能太小Rect rect = const Rect.fromLTWH(0, 0, 100, 100);Paint paintB = Paint()..strokeWidth = 4..style = PaintingStyle.fill..maskFilter = const MaskFilter.blur(BlurStyle.solid, 20)..shader = gradient.createShader(rect);///渐变色的阴影最好偏移为0,不然效果不明显Offset offsetA = const Offset(150, 0);Offset offsetB = const Offset(0, 0);canvas.drawCircle(offsetA, 60, paintA);canvas.drawCircle(offsetB, 60, paintB);}bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {// throw UnimplementedError();return true;}
}

上面介绍的示例代码中演示了创建阴影效果的两种方法,我们在代码中添加了相关的注释,方便大家理解代码。

3.2 运行效果

编译并且运行上面的代码,可以得到下面的运行效果图,图中包含两个圆形,这个是黑白渐变色的圆形,另外一个是纯蓝色的圆形,它们的边缘都带有阴影效果。此外,我
建议大家自动动手去实战,通过调整阴影的颜色,大小等配置来创建不同的阴影效果。

4. 内容总结

最后,我们对本章回的内容做一个全面的总结:

  • 绘制阴影效果通过CustomPainter组件的Paint实现;
  • 使用Paint组件的maskFilter属性可以创建出纯色发散形状的阴影效果;
  • 使用Paint组件的shader属性可以创建出渐变色的阴影效果;
  • 阴影效果的颜色,区域大小都可以通过组件的属性来控制;
    看官们,与"如何绘制阴影效果"相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!

这篇关于第三百七十八回的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/767680

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