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铁拳6系统简介|移动|跑动|攻防|壁技| 受身|
移动
进步 f,f 向前双击摇杆
跑动 f,f,f~ 向前三击摇杆并按住
退步 b,b 向后双击摇杆,退步中不能防御
蹲状态姿势 不能防御中段技,可躲上段投技
跳跃状态 可以躲避对方的下段、特殊中段技的攻击
横移动 画面内侧u,n 画面外侧d,n
横走 画面内侧u,n,u~ 画面外侧d,n,d~
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跑动
扑倒 跑动3步以上,和对手接触
扑倒对手后,有连续两次攻击机会,1或2起手,交替按1或2击打
被扑倒后可按1+2反扑对手,正确按1或2挡住击打
扑倒对手后按1+3可掰对手胳膊,按1+2挣脱
滑铲 跑动3步以上,4
飞踢(部分角色) 跑动3步以上,3
前扑 跑动3步以上,1+2
肩撞 跑动4步以上,和对手接触,防御不能
踩 跑动4步以上,和倒地的对手接触
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攻防
防上中段攻击 b或n 摇杆向后或复位(不动摇杆即可)
防下段攻击 d/b
下段裁 对手下段攻击的时候D/F
投与拆投 接近对手1+3(用1拆除) 或 2+4(用2拆除)
长距离投 F+1+3(用1拆除) 或 F+2+4 (用2拆除)
拆返技 自已被返招同侧f+拳+脚,如1被返就按f1+3
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壁技
撞墙晕(强)
·吹飞或者突进系的招式(飞鸟的“鬼首落”等)命中之后撞墙形成
·没有撞墙伤害
·直到倒地为止,无法恢复
·在此状态下被追打撞墙,进入撞墙晕(中)的状态
撞墙晕(中)
·在撞墙晕(强)的状态下被追击,或者被浮空技浮空之后撞墙之后形成此状态
·有撞墙伤害
·倒地之后,如果受身只能是横移受身
撞墙晕(弱)
·在墙边被普通攻击命中形成)
·没有撞墙伤害,硬直时间也和普通状态下的防御相同
三角飞
·背对墙的时候
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受身
按键受身
着地同时按1_2,画面内侧受身
着地同时按3_4,画面外侧受身
受身之后是蹲状态
摇杆受身
后滚受身 着地同时B,
快速受身(鲤鱼打挺)着地同时F
原地起身 倒地中U/B_U_U/F
原地蹲状态起身 倒地中D/B_D_D/F
前滚翻 倒地中F
后滚翻 倒地中B
横滚(画面内侧) 倒地中U+1
横滚(画面外侧) 倒地中D+1
保持倒地状态 横滚中D
起身中段踢 倒地中4
起身下段踢 倒地中3
前扑 前滚翻_后滚翻中F+1+2
起身跳踢 脚对着对手,仰面倒地中B+3+4
牵制踢 脚对着对手,仰面倒地中D+3+4
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