【React架构 - Scheduler中的MessageChannel】

2024-02-29 10:28

本文主要是介绍【React架构 - Scheduler中的MessageChannel】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前序

我们都知道JS代码是在浏览器5个进程(下面有介绍)中渲染进程中的Js引擎线程执行的,其他还有GUI渲染线程、定时器线程等,而页面的布局和绘制是在GUI线程中完成的,这些线程之间是互斥的,所以在执行Js的同时会阻塞页面的渲染绘制。

60帧我们是认识标准帧率,所以我们本文都是以60帧来进行说明,即16ms。

所以我们需要在16ms之内完成Js解析执行、样式布局、页面绘制这三个步骤,如果Js执行太长时间到站页面不能及时绘制就会导致卡顿。而在React15及之前都是同步执行的,当组件过多会很容易导致卡顿,这和React设计理念快速响应不符,所以在React16之后调整架构,自实现了Scheduler来通过时间分片结合可中断的方式来进行异步渲染,以及在此基础上新增了优先级来进行优先调度。

本文主要介绍了以下两个问题:

  • MessageChannel是什么及其简单应用
  • 为什么要自己实现Scheduler而不使用现有浏览器API

MessageChannel是什么?

MessageChannel能帮助我们构建一条通道,以DOM Event的形式发送信息,通道两端的端口发送消息实现通信,是一个宏任务。MessageChannel 实例有两个只读属性:

  • port1: 消息通道的第一个端口,连接源上下文通道。
  • port2: 消息通道的第二个端口,连接目标上下文通道。

port1、port2统称为MessagePort。

MessageChannel 可以通过调用 MessagePort 的 postMessage 函数相互发送消息,并通过监听 MessagePort 的 message 事件获取对方端口发送的消息内容。

const { port1, port2 } = new MessageChannel();port1.onmessage = (e) => {console.log(`port1 接收来自 port2 的消息:${e.data}`)port1.postMessage('hello port2')port1.close()
}port2.onmessage = (e) => {console.log(`port2 接收来自 port1 的消息:${e.data}`)port2.postMessage('hello, are you ok?') // 由于port1发送消息之后关闭了连接,所以这个不会没有地方接收
}port2.postMessage('hello port1')`

简单来说,MessageChannel就是构建一个信息通道,通过postMessage发布消息,通过onMessage来订阅消息,通过close可以来关闭连接。

MessageChannel的应用场景

MessageChannel除了在Scheduler中进行分片和调度之外还有以下一些应用场景,下面进行简单介绍:

  • 实现两个worker的直接通信
  • window与单个iframe或者多个iframe之间的通信可以使用MessageChannel
  • 可以作为简单的EventEmitter做事件的订阅发布,实现不同脚本之间的通信
  • MessageChannel的消息在发送和接收的过程需要序列化和反序列化。利用这个特性,可以实现深拷贝,类似JSON.parse(JSON.stringify())

简单EventEmitter示例:

// a.js
export default function a(port) {port.postMessage({ from: 'a', message: 'ping' });
}// b.js
export default function b(port) {port.onmessage = (e) => {console.log(e.data); // {from: 'a', message: 'ping'}};
}
// index.js
import a from './a.js';
import b from './b.js';
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
b(port2);
a(port1);

MessageChannel实现深拷贝类似JSON.parse(JSON.stringify()),也有一些限制,比如:函数 和 Symbol 等特殊值无法拷贝,执行过程中会报错

MessageChannel的应用场景可以参考下这篇文章的应用场景介绍,其中有代码举例说明,较本文更加详细React 源码中的 MessageChannel 到底是什么

为神马不使用已有API?

针对这块内容,我们先从几个Q&A来了解一下原因,然后再看看MessageChannel在Scheduler中是如何使用的。

Q: 为什么不使用requestIdleCallback?
A: requestIdleCallback虽然是浏览器自带的api,用以在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。在一帧16ms里面如果有富余时间则会执行该函数里面注册的任务,但是其存在一些问题让React选择不使用:

  • 浏览器兼容问题
  • 稳定性差(正常情况下渲染一帧时长控制在16.67ms,requestIdleCallback FPS只有20ms )
  • requestIdleCallback 目的主要是用来处理不重要且不紧急的任务,因为React渲染内容并非是不重要且不紧急;

在这里插入图片描述
从上面可以看出对safari浏览器不友好,详细兼容问题可以去can i use上查询。

Q:为什么不使用 requestAnimationFrame

  • requestAnimationFrame(rFA)执行时机是页面渲染前,将React Task放到rAF中,依然有可能会阻塞渲染
  • 有可能过了几次loop才调用一次rAF,React Task就会被搁置太久(浏览器并没有规定应该何时渲染页面,因此RAF是不稳定的)

Q: 为什么不使用setTimeout
A: 虽然MessageChannel也是宏任务,但其执行时间在setTimeout之前,而且setTimeout最低会有4ms的延迟,并且当浏览器不支持MessageChannel也会降级使用setTimeout。

至于为什么setTimeout会有4ms延迟,请查看这篇文章:为什么 setTimeout 有最小时延 4ms ?

React 源码中 MessageChannel 做了什么
上面解释了为什么React选择自己实现时间分片也不使用已有API来进行处理,下面从源码的角度来看看在React 源码中 MessageChannel 做了什么?

源码位置:packages/scheduler/src/forks/Scheduler.js

let schedulePerformWorkUntilDeadline;
if (typeof localSetImmediate === 'function') {schedulePerformWorkUntilDeadline = () => {localSetImmediate(performWorkUntilDeadline);};
} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined') {const channel = new MessageChannel();const port = channel.port2;channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;schedulePerformWorkUntilDeadline = () => {port.postMessage(null);};
} else {schedulePerformWorkUntilDeadline = () => {] nullable valuelocalSetTimeout(performWorkUntilDeadline, 0);};
}

通过以上代码可以看到,React 实现任务调度的方法顺序为:setImmediate -> setTimeout -> MessageChannel ,这几种方法都属于宏任务,决定该顺序的主要原因在于其运行时间的先后。

  • setImmediate当前事件循环的末尾立即执行回调函数
  • MessageChannel会在下一个事件循环的开头执行。 ​
  • setTimeout定时执行,并且会有延迟

至于setImmediate、Promise、setTimeout、MessageChannel的先后执行时间可以在控制台执行下方代码查看,其中setImmediate和setTimeout谁先执行主要看setImmediate的注册时机

// setImmediate111比setTimeout先执行
setImmediate(() => {console.log('setImmediate111')
})
setTimeout(() => {console.log('setTimeout')
}, 0)
// setImmediate222比setTimeout后执行比MessageChannel先执行
setImmediate(() => {console.log('setImmediate222')
})
const { port1, port2 } = new MessageChannel()
port2.onmessage = function () {console.log('MessageChannel')
}
port1.postMessage('ping')
requestAnimationFrame(() => {console.log('requestAnimationFrame')
})
Promise.resolve().then(() => {console.log('Promise')
})
// setImmediate333最后执行
setImmediate(() => {console.log('setImmediate333')
})

在旧版本chrome上MessageChannel会先于setTimeout打印,在新版本chrome上则反过来,应该是chrome在某个版本上修改了宏任务优先级的实现。

题外话

由于上面提及到了浏览器进程,在这简单介绍下:仅限于Chrome浏览器
Chrome浏览器是多进程架构,主要是5个进程:

  • 浏览器主进程(1个):主要负责页面显示、用户交互、子进程管理、文件存储等功能。
  • 网络进程(1个):主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,之后独立处理成为一个单独的进程。
  • GPU 进程(1个):负责处理 GPU 相关的任务。网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,使得 GPU 成为浏览器普遍的需求,最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
  • 渲染进程(Renderer进程,多个):核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页。排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。渲染进程是多线程的,里面包含了比如GUI、js引擎、定时器等线程,详情可以查看这篇文章:浏览器渲染进程中的线程
  • 插件进程(多个):主要负责控制一个网页用到的所有插件。因为插件容易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。

为了避免一个进程崩溃而导致整个页面无法正常工作,不同的进程之前是相互隔离的,如果需要通信则要通过IPC机制(Inter Process Communication)来进行通信。

进程和线程

  • 进程:一个进程就是一个程序的运行实例。详细解释就是,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程。
  • 线程:线程是依附于进程存在,而进程中使用多线程并行处理能提升运算效率。

进程和线程之间的关系有以下特点:

  • 一个进程可以包含有多个线程;
  • 线程之间可以共享进程中的数据;
  • 进程之间的内容相互隔离,不同进程数据不能共享;
  • 进程中的任意一线程执行出错,都会导致整个进程的崩溃;
  • 当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存。
    在这里插入图片描述

这篇关于【React架构 - Scheduler中的MessageChannel】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/758451

相关文章

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

JS+HTML实现在线图片水印添加工具

《JS+HTML实现在线图片水印添加工具》在社交媒体和内容创作日益频繁的今天,如何保护原创内容、展示品牌身份成了一个不得不面对的问题,本文将实现一个完全基于HTML+CSS构建的现代化图片水印在线工具... 目录概述功能亮点使用方法技术解析延伸思考运行效果项目源码下载总结概述在社交媒体和内容创作日益频繁的

前端CSS Grid 布局示例详解

《前端CSSGrid布局示例详解》CSSGrid是一种二维布局系统,可以同时控制行和列,相比Flex(一维布局),更适合用在整体页面布局或复杂模块结构中,:本文主要介绍前端CSSGri... 目录css Grid 布局详解(通俗易懂版)一、概述二、基础概念三、创建 Grid 容器四、定义网格行和列五、设置行

前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法

《前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法》:本文主要介绍前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法,包括使用Blob和URL.createObjectURL创建下载链接,以及处理带有C... 目录1. 使用 Blob 和 URL.createObjectURL 创建下载链接例子:使用 Blob

Vuex Actions多参数传递的解决方案

《VuexActions多参数传递的解决方案》在Vuex中,actions的设计默认只支持单个参数传递,这有时会限制我们的使用场景,下面我将详细介绍几种处理多参数传递的解决方案,从基础到高级,... 目录一、对象封装法(推荐)二、参数解构法三、柯里化函数法四、Payload 工厂函数五、TypeScript

Vue3使用router,params传参为空问题

《Vue3使用router,params传参为空问题》:本文主要介绍Vue3使用router,params传参为空问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录vue3使用China编程router,params传参为空1.使用query方式传参2.使用 Histo

CSS Padding 和 Margin 区别全解析

《CSSPadding和Margin区别全解析》CSS中的padding和margin是两个非常基础且重要的属性,它们用于控制元素周围的空白区域,本文将详细介绍padding和... 目录css Padding 和 Margin 全解析1. Padding: 内边距2. Margin: 外边距3. Padd

CSS will-change 属性示例详解

《CSSwill-change属性示例详解》will-change是一个CSS属性,用于告诉浏览器某个元素在未来可能会发生哪些变化,本文给大家介绍CSSwill-change属性详解,感... will-change 是一个 css 属性,用于告诉浏览器某个元素在未来可能会发生哪些变化。这可以帮助浏览器优化

CSS去除a标签的下划线的几种方法

《CSS去除a标签的下划线的几种方法》本文给大家分享在CSS中,去除a标签(超链接)的下划线的几种方法,本文给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 在 css 中,去除a标签(超链接)的下划线主要有以下几种方法:使用text-decoration属性通用选择器设置:使用a标签选择器,将tex

前端高级CSS用法示例详解

《前端高级CSS用法示例详解》在前端开发中,CSS(层叠样式表)不仅是用来控制网页的外观和布局,更是实现复杂交互和动态效果的关键技术之一,随着前端技术的不断发展,CSS的用法也日益丰富和高级,本文将深... 前端高级css用法在前端开发中,CSS(层叠样式表)不仅是用来控制网页的外观和布局,更是实现复杂交