开发一个数字华容道的小游戏

2024-02-29 08:08

本文主要是介绍开发一个数字华容道的小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目的

上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。最后效果差不多是这样:
这里写图片描述

思路以及实现

首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:

自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:

 private void initial() {label = new TextView(getContext());label.setTextSize(32);label.setBackgroundColor(0x33ff0033);label.setTextColor(0x330D0D0D);label.setGravity(Gravity.CENTER);LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);lp.setMargins(10, 10, 0, 0);addView(label, lp);setNum(0);}public int getNum() {return num;}@SuppressLint("SetTextI18n")public void setNum(int num) {this.num = num;if (num <= 0) {label.setText("");} else {label.setText(num + "");}}

我们可以看到上面的数字在3x3中,我们显示1-8。不过通过代码我们可以知道,其实我们是去生成0-8,然后把0的那块内容设为空。

那么我们在想一下,是滑动移动还是点击移动。以现在体验的角度,滑动移动会更方便一点。所以我们需要监听它的滑动事件:

         setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {private float startX, startY, changeX, changeY;@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:startX = event.getX();startY = event.getY();break;case MotionEvent.ACTION_UP:// 改变的X坐标=现在的-起始的changeX = event.getX() - startX;// 改变的Y坐标=现在的-起始的changeY = event.getY() - startY;// 若X的绝对值>Y的绝对值,则是左右移动,否则为上下移动,左上角坐标为(0,0)if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) {if (changeX < -PADDING) {left();} else if (changeX > PADDING) {right();}} else {if (changeY < -PADDING) {up();} else if (changeY > PADDING) {down();}}break;default:}return true;}});

但是我们需要在滑动之前先生成所有的随机数。也就是1-N生成N个随机数。

        public int[] randomCommon(int max, int n) {if (n > (max + 1) || max < 0) {return null;}int[] result = new int[n];int count = 0;while (count < n) {int num = (int) (Math.random() * max) + 1;boolean flag = true;for (int j = 0; j < n; j++) {if (num == result[j]) {flag = false;break;}}if (flag) {result[count] = num;count++;}}return result;}

数字生成完成之后,我们需要把数据放入之前写的Card并且add到现在的GridLayout中。

        private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {Card card;int sum = 0;for (int x = 0; x < addNumber; x++) {for (int y = 0; y < addNumber; y++) {card = new Card(getContext());card.setNum(number[sum] - 1);addView(card, cardWidth, cardHeight);point[x][y] = card;sum++;}}}

数据生成了,内容也显示了,接下来我们需要做的就是对方向的逻辑处理。这边我放一个,其他的同理:

      for (int x = 0; x < addNumber; x++) {for (int y = 0; y < addNumber; y++) {if (x - 1 >= 0) {if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());point[x][y].setNum(0);isFinish();return;}}}}

如果有人看过之前的2048会发现这边的判断更简单一些,然后我们每次滑动结束,我们需要判断游戏是否结束。如果游戏结束就给它一个提示,是重新来过还是直接下一关:

       int number = 1;for (int x = 0; x < addNumber; x++) {for (int y = 0; y < addNumber; y++) {if (number == addNumber * addNumber) {MainActivity.getMainActivity().stop();new AlertDialog.Builder(getContext()).setTitle("游戏结束!").setMessage("您的时间是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer()).setPositiveButton("重来",new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {MainActivity.getMainActivity().clear();start();}}).setNegativeButton("下一关",new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {MainActivity.getMainActivity().clear();addNumber();}}).show();return;}if (point[x][y].getNum() == number) {number++;}}}

这样基本所有的逻辑就写完了。具体代码我已经上传到github中:https://github.com/sw950729/NumKlotski

最后

我也试着去玩一玩,里面我也写了计时,我记得我3x3最好成绩是42秒,4x4最好成绩是一分四十。大家可以试一下。你最好能玩到多少。里面我也做了上下限的判断,最低三阶,最高八阶。你们可以试试看能不能通关~

这篇关于开发一个数字华容道的小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/758094

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