本文主要是介绍ios 字号问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一,ps和pt转换 px:相对长度单位。像素(Pixel)。(PS字体) pt:绝对长度单位。点(Point)。(iOS字体) 公式如下: pt=(px/96)*72。二,字体间转换 1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc 具体换算是: Points Pixels Ems Percent 6pt 8px 0.5em 50% 7pt 9px 0.55em 55% 7.5pt 10px 0.625em 62.5% 8pt 11px 0.7em 70% 9pt 12px 0.75em 75% 10pt 13px 0.8em 80% 10.5pt 14px 0.875em 87.5% 11pt 15px 0.95em 95% 12pt 16px 1em 100% 13pt 17px 1.05em 105% 13.5pt 18px 1.125em 112.5% 14pt 19px 1.2em 120% 14.5pt 20px 1.25em 125% 15pt 21px 1.3em 130% 16pt 22px 1.4em 140% 17pt 23px 1.45em 145% 18pt 24px 1.5em 150% 20pt 26px 1.6em 160% 22pt 29px 1.8em 180% 24pt 32px 2em 200% 26pt 35px 2.2em 220% 27pt 36px 2.25em 225% 28pt 37px 2.3em 230% 29pt 38px 2.35em 235% 30pt 40px 2.45em 245% 32pt 42px 2.55em 255% 34pt 45px 2.75em 275% 36pt 48px 3em 300%像素与毫米的转换 转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点) 象素数 / DPI = 英寸数 英寸数 * 25.4 = 毫米数 对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法 先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX) 或者 GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数 分别记为:px 和 py 一英寸等于25.4mm 那么毫米换算成像素的公式为 水平方向的换算: x * px /25.4 垂直方向的换算: y * py /25.4 像素换算为毫米 x * 25.4 / px 在程序中这么写 MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254; 分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高 常用的1024x768或800x600等标准的分辨率计算出来的dpi是一个常数:96,因此计算出来的毫米与像素的关系也约等于一个常数: 基本上 1毫米 约等于 3.78像素
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