本文主要是介绍Cocos Creater微信小游戏广告预加载测试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
微信广告直接加载略有卡顿,达不到某些效果, 试试先预加载隐藏。
作为合格的api调用员第一时间打开微信开放文档,竟然比Cocos的文档还要简洁,令人震惊。
总之先用自己的笨方法试试,先创建个全局变量脚本,在需要显示广告时调用即可
module.exports = {createbannerad: null, //创建bannercreatevideoad: null, //创建激励creategeziad: null, //创建格子广告createchapinad: null, //创建插屏
};
作为合格的api调用员第二时间再打开开发文档找到API
稍微改下数据就成了自己的代码
showBannerAd(adId) {// 创建 Banner 广告实例let bannerAd = wx.createBannerAd({adUnitId: adId,adIntervals: 30,style: {left: 0,top: 0,width: 420}})
这篇关于Cocos Creater微信小游戏广告预加载测试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!