本文主要是介绍Handle Class 和 Interface Class,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这两者都是为了降低文件间的编译依存
1.编译依存
#include " file2.h "
class class_name
{
member1 m_m1;
member2 m_m2;
public:
member1 get_member_1()const{};
member2 get_member_2()const{};
} ;
假设上面的头文件为file.h,当file1.h或者file2.h发生变化,或者file中的class_name的实现发生变化时,所有包含file.h的文件都得重新编译,当file.h被很多文件包含时,即使只是对class_name做了小小的改动,也要花费大量的编译时间。
2. Handle class (句柄类)
handle classs 只是提高了所有的接口,同时包含了一个指向真正实现类的指针。真正的实现类包含在另外一个文件中,当要修改这个类时,只有file.h会引起重编译,而包含file.h的其它文件不会引起重编译
#include " file2.h" //contain member2
#include"implement.h"
class class_name
{
class_impl* implement; //一般会用shared pointer
public:
member1 get_member_1()const
{
return implement->get_member_1();
}
member2 get_member_2() const
{
return implement->get_member_2();
}
} ;
下面的是implement.h的实现
class class_impl
{
member1 m_1;
member2 m_2;
public;
member1 get_member_1()const {}
member2 get_member_2()const {}
} ;
2.Interface class
这是制作handle class的另外一种方法
首先声明的class是抽象类,一般里面的接口都是纯虚函数,就像Java的Interface
然后提高一个static的create函数(就是工厂方法),这个函数返回改抽象类的某个具体子类的对象,函数声明中的返回值仍然是该抽象类的指针或引用。
具体子类在另外一个文件中声明。
这篇关于Handle Class 和 Interface Class的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!