本文主要是介绍【游戏开发】快来听听我与口袋方舟的故事吧,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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我与口袋方舟的邂逅
口袋方舟编辑器
027版本正式公测
粉丝福利
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哈喽小伙伴们下午好呀,这里是一只有趣的兔子。最近博主在到处整活给大家谋福利,这次兔哥打听到了一个劲爆的消息,口袋方舟正式公测啦!也许很多小伙伴还不知道口袋方舟,不过没关系,这篇文章将带你全面认识这款强大的游戏开发软件!
我与口袋方舟的邂逅
相信不少小伙伴都阅读过下面这篇文章吧!嘿嘿,我与口袋方舟的故事可远远不止如此哦~
【游戏开发】自从遇见了口袋方舟后,我的世界变得精彩了起来
口袋方舟编辑器
口袋方舟编辑器是一款易于上手的游戏编辑器,相对于传统游戏引擎在开发游戏时需要在技术层与业务层上从零开发来编写对应功能,口袋方舟编辑器提供了大量的成品功能与模块,甚至内置了角色编辑器让你轻松拥有成千上万属于自己的角色而不用考虑建模问题,让开发者只需要关注业务层的实现,就可以制作出一款非常优质的游戏。
同时,在网络方面,传统游戏开发中,需要开发者有着深厚的技术功底和明确的分工,才能完成服务端与客户端的同步以及数据解耦,还需要处理同步数据时常见的'断包'、'粘包'等问题。而在口袋方舟编辑器中,我们内置了强大的网络通信模块、以及玩家数据存储模块,开发者无需精通服务器原理、无需关心服务器性能、无需关心服务器部署问题,只需要调用成品接口即可完成所有网络游戏相关的研发工作,甚至提供了免费服务器供开发者使用。
口袋方舟编辑器非常容易上手哦,即使是个小白也能在两周内创作出自己的第一款游戏!(兔哥当时就是个小白,两周开发出了一款游戏,成就感爆棚哈哈哈)
027版本正式公测
最近兔哥察觉到,口袋方舟历经三年磨砺二十余次重大版本更新,它终于正式公测啦!
口袋方舟致力于解决创作者全链路需求,坚持让创作回归本身,陪伴创作者一路成长!
更新亮点
嘿嘿,兔哥在版本刚更新就抢先体验了一下,一个字:酷!
1. 材质2.0改变
本次更新后,兔哥发现口袋方舟编辑器的材质都进行了升级,经过升级后的材质质感表现更加细腻,在高画质下物体的高光和反射可以包含更多的细节,而且颜色更接近美术DCC输出颜色,给玩家带来更立体的视觉体验。
2. 角色描边
除了材质的改变,从下面的图片中可以看出,027版本还增加了角色描边,这使得角色表现更加nice!
3. Api升级
除了口袋方舟编辑器的修改,兔哥发现他们的api也做了一定的完善哦。api修改后,模块的划分更为合理,方法调用更为简便,026升级027时有点麻烦,但编辑器做好了兼容自动升级工具,并且也能找到修改前后的对照表,在这里兔哥要夸一下群里的技术支持,响应速度极快!
除此之外,api文档变得更加细致了,比如增加了许多的代码案例,而且案例说明也更加详细了。但是兔哥发现有些文档中的内容还存在一些疏漏,依旧保持旧版本的内容,不过经过兔哥的反馈之后修改速度很快,给口袋方舟团队点个赞!
个人建议
在体验了全新版本后,口袋方舟编辑器确实有了很大的提升,但是兔哥感觉依然存在一些需要优化的地方。首先呢,编辑器的功能相对较弱,缺乏一些常用的编辑工具和特效配置选项,限制了玩家对游戏世界的自由创作。其次来说,编辑器界面设计不够直观,操作起来有一定的学习曲线,给初学者带来一些困扰。而且与其他游戏制作工具相比,口袋方舟编辑器的教程和文档资源相对不足,对于想要深入学习和掌握编辑器技巧的玩家来说,可能会感到有些困难,不过技术支持的老师们响应很及时,都能给出解决办法哦。兔哥希望口袋方舟的创作团队可以对这些问题进行改进,提供更好的游戏制作工具和更丰富的教程资源,让玩家有更好的创作体验,一整个期待住啦!
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我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!
这篇关于【游戏开发】快来听听我与口袋方舟的故事吧的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!