本文主要是介绍【Golang】Golang使用embed加载、打包静态资源文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【Golang】Golang使用embed加载、打包静态资源文件
大家好 我是寸铁👊
总结了一篇Golang使用embed加载静态资源文件的文章✨
喜欢的小伙伴可以点点关注 💝
前言
事情是这样的:前不久,有同学问我,golang
怎么把静态资源文件
打包成一个可执行文件
呢?便于后序服务器资源的部署
!
经本人同意授权,图像码掉。
这不今天这个问题的答案就来啦!
背景
Go编译的程序非常适合部署,如果没有通过CGO
引用其它的库的话,我们一般编译出来的可执行二进制文件都是单个的文件,非常适合复制和部署。在实际使用中,除了二进制文件,可能还需要一些配置文件,或者静态文件,比如html模板、静态的图片、CSS、javascript等文件,如何这些文件也能嵌入到二进制文件中,那就太美妙,我们只需复制、执行单个的可执行文件即可。
一些开源的项目很久以前就开始做这方面的工作,比如gobuffalo/packr
、markbates/pkger
、rakyll/statik
、knadh/stuffbin
等等,但是不管怎么说这些都是第三方提供的功能,如果Go官方能内建支持就好了。2019末一个提案被提出issue#35950
,期望Go官方编译器支持嵌入静态文件。后来Russ Cox
专门写了一个设计文档Go command support for embedded static assets
, 并最终实现了它。
应用场景
为什么需要embed包?
- 部署过程更简单。传统部署要么需要将
静态资源与已编译程序
打包在一起上传,或者使用docker
和dockerfile
自动化前者,这在精神上是很麻烦的。 - 确保程序的完整性。在运行过程中
损坏
或丢失
静态资源通常会影响程序的正常运行。 - 独立控制程序所需的静态资源。
最常见的方法(例如静态网站的后端程序)要求将程序连同其所依赖的html模板
,css
,js
和图片
以及静态资源的路径
一起上传到生产服务器
。必须正确配置Web服务器
,以便用户访问它
。
现在,我们将所有这些资源都嵌入到程序中。我们只需要部署一个二进制文件
并为程序本身配置它们即可。部署过程已大大简化!
常用场景
以下列举一些静态资源文件需要被嵌入到程序中的常用场景:
- Go模板:模板文件必须可用于二进制文件(模板文件需要对二进制文件可用)。 对于Web服务器二进制文件或那些通过提供
init
命令的CLI应用程序,这是一个相当常见的用例。 在没有嵌入的情况下,模板通常内联在代码中。例如示例qbec init的init命令。 - 静态web服务:有时,静态文件(如index.html或其他HTML,JavaScript和CSS文件之类的静态文件)需要使用golang服务器二进制文件进行传输,以便用户可以运行服务器并访问这些文件。例如示例web server中嵌入静态资源文件
- 数据库迁移:另一个使用场景是通过嵌入文件被用于数据库迁移脚本。参考示例数据库迁移文件
定义
embed是在Go 1.16中新加包。它通过
//go:embed
指令,可以在编译阶段
将静态资源文件
打包进编译好的程序(exe)
中,并提供访问
这些文件的能力
。
嵌入
- 对于单个的文件,支持嵌入类型为
string
和byte slice
- 对于多个文件和文件夹,支持嵌入为新的文件系统
FS
- 比如导入
"embed"
包,即使无显式的使用
go:embed
指令用来嵌入,必须紧跟着嵌入后的变量名
- 只支持嵌入为
string
,byte slice
和embed.FS
三种类型,这三种类型的别名(alias)
和命名类型(如type S string)
都不可以!
同学们,暂时看不懂别着急,后面会逐个对上面的特性进行使用!
语法说明
go:embed
指令用来嵌入,必须紧跟着嵌入后的变量名
//go:embed 要嵌入的文件
如下图片说明:
- 把
hello.txt
文件嵌入到data
这个字符串变量
- 导入
"embed"
包,即使无显式的使用
基本使用
嵌入字符串
对于单个的文件,支持嵌入类型为string
和 byte slice
- 先编写
hello.txt
文件,文件内容可以自定义,用于后面的各种操作。
demo
- 编写demo用于测试能否嵌入字符串,demo如下:
package mainimport (_ "embed" //导入` "embed"`包,即使`无显式的使用`"fmt"
)//go:embed hello.txt
var data stringfunc main() {fmt.Println(data)
}
- 运行demo
如上图,可以打印出嵌入文件的字符串变量的内容!
这样就实现把一个txt
文件嵌入到字符串变量啦!
是不是很简单,后面还有更强大的功能,继续往下走!
- 接着,我们使用
go build
一键生成可执行文件(exe
)
- 生成后,会在文件夹中出现如下
exe
文件:
这时,我们可以不妨大胆把原来要嵌入的文件hello.txt
给重命名
或者直接删掉
,看看能不能通过执行exe
文件输出原来嵌入的文件的内容?
- 使用重命名:
- 使用删除:
控制台输入如下命令:
.\embed.exe
运行结果如下:
可以发现
删除
或者重命名
文件后,仍然可以通过去执行生成的二进制文件
去输出原来嵌入
文件的内容! 这就是嵌入
功能的强大之处!
嵌入byte slice
对于单个的文件,支持嵌入类型为string
和 byte slice
将上面data
的数据类型改为[]byte
即可
demo
package mainimport (_ "embed""fmt"
)//go:embed hello.txt
var data []bytefunc main() {//将字节数组string化,输出字节数组的内容。fmt.Println(string(data))
}
测试一下,能否输出文件的内容!
执行结果如下:
再测试一下运行生成的可执行文件,结果如下:
可以发现照常可以输出原来
嵌入
文件的内容!
嵌入文件系统FS
对于多个文件和文件夹,支持嵌入为新的文件系统FS
使用embed.FS
嵌入的文件变量,具有3种功能,如下所示:
嵌入一个文件
package mainimport ("embed"_ "embed""fmt"
)//go:embed hello.txt
var data embed.FS //嵌入文件系统func main() {//data嵌入了一个文件系统,文件系统中有一个文件叫hello.txt//使用ReadFile读取这个文件的内容read, err := data.ReadFile("hello.txt")//输出内容fmt.Println(string(read), err)
}
运行结果如下:
再测试一下运行生成的可执行文件,结果如下:
可以发现照常可以输出原来
嵌入
文件的内容!
嵌入多个文件
- 编写另一个文件的内容如下:
- 嵌入多个文件很简单,只需要在后面添加文件即可。
//go:embed hello.txt hello1.txt
var data embed.FS
- demo
package mainimport ("embed"_ "embed""fmt"
)//go:embed hello.txt hello1.txt
var data embed.FSfunc main() {read, err := data.ReadFile("hello.txt")fmt.Println(string(read), err)read1, err := data.ReadFile("hello1.txt")fmt.Println(string(read1), err)
}
执行结果如下:
再测试一下运行生成的可执行文件,结果如下:
嵌入一个文件夹
-
创建一个文件夹
dir
再把之前的文件给转移到上面去。
-
demo
打印文件的名字
Info()
的结构体信息如下:
// FileInfo 接口描述了一个文件,由 Stat 方法返回。
type FileInfo interface {Name() string // 文件的基本名称Size() int64 // 对于普通文件,以字节为单位的长度;对于其他文件类型,取决于系统Mode() FileMode // 文件的模式位ModTime() time.Time // 修改时间IsDir() bool // 是否为目录的简写,等同于 Mode().IsDir()Sys() any // 底层数据源(可能返回 nil)
}
打印一下文件的名字
package mainimport ("embed"_ "embed""fmt"
)//go:embed dir
var data embed.FSfunc main() {//读取文件夹dirdir, _ := data.ReadDir("dir")//entry为遍历dir文件夹中的每个文件for _, entry := range dir {info, _ := entry.Info() // 获取文件的信息fmt.Println(info.Name()) // 获取文件中的名字}
}
运行结果如下:
获取文件的内容
package mainimport ("embed"_ "embed""fmt""path"
)//go:embed dir
var data embed.FSfunc main() {//读取文件夹dirdir, _ := data.ReadDir("dir")//entry为遍历dir文件夹中的每个文件for _, entry := range dir {info, _ := entry.Info() // 获取文件的信息//使用data的ReadFile方法打开文件//使用path.Join拼接文件的路径file, err := data.ReadFile(path.Join("dir", info.Name()))//输出内容fmt.Println(string(file), err)}
}
运行结果如下:
注意事项
go embed
的使用只能用于包级别声明
的变量(全局变量
)
不能放在方法中!
结语
Go语言中的embed包是在Go 1.16版本中引入的,用于将文件内容嵌入到Go程序中。
尽管embed提供了一种方便的方式来嵌入文件,但它也有一些缺点:
-
编译时间较长: 当项目中嵌入的文件
数量较多或文件较大
时,embed可能导致编译时间变长
。每次修改嵌入的文件
,都需要重新构建
整个程序。 -
不支持动态更新: 由于嵌入的文件在编译时就被
固定
在可执行文件中,因此无法在运行时动态
更新嵌入的文件内容。如果需要在运行时更新文件,可能需要使用其他方法,如将文件存储在磁盘上并在需要时读取。 -
可执行文件大小增加: 将文件嵌入到可执行文件中会增加可执行文件的
大小
。对于一些嵌入了大量或大型文件的应用程序,这可能会导致可执行文件较大
,影响部署和传输时间
。 -
不适用于所有场景:
embed
适用于将静态文件
嵌入到程序中,但不适用于所有场景。例如,如果需要对配置文件
进行频繁的写入和修改,可能会选择将文件保存在独立的目录中。
总体而言,
embed
是一个强大的工具,特别适用于需要将资源文件
打包到可执行文件
中的情况。但在选择使用时,需要权衡它的优点和缺点
,并根据项目的需求和约束
进行选择!
看到这里的小伙伴,恭喜你又掌握了一个技能👊
希望大家能取得胜利,坚持就是胜利💪
我是寸铁!我们下期再见💕
往期好文💕
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