ARC MRC,这不是技术路线问题。

2024-02-25 01:58
文章标签 问题 技术 不是 路线 arc mrc

本文主要是介绍ARC MRC,这不是技术路线问题。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

源地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=181864&keyword=ARC

写这个帖子是因为好多人(有经验的,没经验的)对于ARC 很陌生,所以不敢用。更有一些人道听途说了ARC的只言片语就开始下结论ARC是否适合自己。我相信要成为一名优秀的程序员,实事求是肯定是必须具备的素质。所以需要先彻底了解ARC,而且在一个项目中应用才能下决定。


另外一个目的则是给新人看,我希望减少被误导的新人数目,一个也好。


那么,什么是 ARC。对于有C++背景的人来说,ARC的本质从某种角度上来说类似 C++ 的智能指针,区别就是ARC更智能简单,而且会加速程序,而不是像智能指针那样会一定程度上减慢程序运行。对于纯ObjC背景的人来说,ARC相当于编译器自动帮你填写了 retain, release。但是,远远不是这么简单。
首先ARC不会真的填写retain/release,retain/release 是 ObjC的消息,ARC会直接调用runtime的C函数,这会快很多。另外对于MRC中恶心的 return [[[XXX alloc] init] autorelease] ,ARC不但可以简化其写法,还可以让它更快,原因就在于它可以消除不必要的“入池”操作,详见,objc_retainAutoreleasedReturnValue. 
基于上面两点,ARC会让所有涉及到内存的操作变快。


ARC虽然会让单位内存操作变快,甚至会智能的取消某些retain/release pair,但是毕竟ARC不是人脑,如果一个人完全清晰的掌握某个对象的生命周期,那么他完全可以只retain一次,然后在最后不需要的时候release掉,所以MRC可以在这种情况下比ARC快。至于具体应用到项目中的数据,可以参考 http://www.learn-cocos2d.com/2013/12/performance-comparison-cocos2diphone-v2-v3-sparrow-arc-mrc/  。其中有快有慢。


MRC的代价。代码有好多代价,最简单直白的代价是编写时的代价,然后更重大的代价则是维护的代价。


编写的代价:
每个人的脑力都是有限的,而在编程的时候往往需要全心专注,这说明编程本身就耗费了100%的脑力。基于这个出发点,那么如果一个人在每写100行代码里面10行都是内存维护相关的代码时,他分配给其他的东西(程序结构,API设计,业务逻辑)肯定会减少,除非他愿意花更多的时间来写这个东西(加班)。注意,内存维护的10行代码并非简单地事情,要把他们搞正确,一个合格的MRC程序员肯定会前后审阅自己的代码好几遍。


维护的代价:
代码的本质是动态的,它会随着时间不停的改变自己,所以代码不但需要运行时健壮,同时还需要重构健壮,即你能安全的重构一段代码,而不是重构之后错误百出。这个举个常见例子:


在MRC下,有一个函数,在运行中间会 return 掉,那么所有合格的MRC程序员必然会记得在return之前把 alloc 的对象逐个 release 掉,咱不讨论在MRC下如果多几个中途return会让代码多么难写(这是编写代价),假设写好了,程序OK,没bug。然后某天重构了,把 return 提前了,然后由于位置提前,需要release的对象变成了另外一些,这会造成相当多的重构bug。另外一个例子,假设这个MRC程序员采用了极端的 retain/release 优化,那么在重构时必然要全面审视新的代码下面原来的优化是否安全,代价很高。那如果这些代码要交给别人重构呢?


维护代价的另一面是阅读时的代价。代码的价值是给人(别人或者自己)读,一行代码敲下去,可能要被读10遍,20遍。设想一下阅读到处穿插 retain/ release 的代码 vs 阅读清晰的业务逻辑的代码的容易程度对比。


ARC 是不是给“怕自己管理不好内存的人”用的?
有一句话是这么说的,把事情做复杂很容易,把事情做简单很难。ARC就是这样一种简单的技术。它让你在明确并且遵守其所有规则的时候减少犯错的可能性(在MRC下,即使你明确所有规则,犯错的可能性仍然很大)。一个管理不好内存的人,无论用什么技术都会出问题,在ARC下面,他肯定会陷入无穷无尽的循环引用之中,甚至还会碰到 zombie 的问题。


ARC 是不是不适合新人?
很多人会有这样的担心,即如果新人直接学习ARC,完全不知道retain relase会不会出问题。其实不会,ARC的出现本身就是要取代MRC。只要你遵守ARC的规范明确表达了是strong 还是 weak 的意愿,函数符合ARC的命名规范,你的程序就会良好运行,同时还有更好的可读性,可维护性,何乐而不为?为什么非要纠结MRC呢?茴字有四样写法,真要去知道吗?所以新人完全用ARC写出更好的,更容易维护的程序。


ARC 与 MRC 不是技术路线的问题,而是骑马与开车的问题。车子能到的地方,骑马基本也能到,但是速度不是一回事。量变产生质变,最后可能是项目成败的区别。




什么时候用 MRC 是合理的。
JSONKit 为了达到极限的速度(比Apple自带的快一倍),他极限优化了retain,release,所以他只能MRC。而且他采用MRC的代价也很小,因为JSON格式不会天天变,而且用户只需要调用它的API,很少有必要去阅读实现。这么多特殊情况组合在一起,MRC更适合JSONKit。
然而如果真的到了这个地步,必须要极快的JSON解析速度,那么可以直接考虑 C++ 的 rapidjson,它支持 Insitu parsing,速度大概是JSONKit的5倍左右。


这篇关于ARC MRC,这不是技术路线问题。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/744087

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