本文主要是介绍长沙云图丨“VR 新闻”的未来发展趋势怎样呢?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
虚拟现实,简称VR,是在20 世纪80 年代初,由美国计算机科学家、VPL 公司创始人杰伦•拉尼尔提出的概念:利用计算机模拟生成一个逼真的三维虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用,产生临场感。
当下,虚拟现实技术正被广泛地运用在众多领域。同时,虚拟现实技术也已经不仅局限在对于虚拟世界的模拟,通过计算机画面模拟缝合技术,来构建一个真实世界中本就存在的物理存在,让使用者在这种三维环境中体验到真实的临场感与代入感,正成为这项技术的核心优势。这一核心技术优势,也被概括为“3I”,即沉浸、交互以及直觉。
一、虚拟现实在新闻报道中的优势
1.现场感:身临其境的冲击力
“身临其境”的现场感可能算是虚拟现实技术带给新闻报道的最大亮点。观众再也不是故事发生的第三者,站在现场他可以观察到其中的任何一个人,所有现场信息直接赋予他的感官体验。当把人们放在那样的环境中时,再也不用记者绞尽脑汁地表述,因为站在这样的现场,直接的听觉、视觉、触觉的冲击,让一切文字都变得苍白无力。
“VR 新闻”的力量,“‘以第一人称视角’给用户营造‘在场感’与‘沉浸感’”。你似乎深入其中,感受所有的变化,但又能够察微知著,去留心每一个细节。
2交互性:缩短从身到心的距离
虚拟现实也是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁。虚拟现实把人与人之间的距离拉得越来越接近,这个距离不再仅仅是借助互联网达到人们之间的交互目的,而是从身体和心理上拉近了人们之间的距离。对于新闻报道,这种交互性至关重要,它加深了用户的真实体验。
“VR新闻”的交互性可以分为两个层次,一个是技术层次,产生行为上的互动;一个是心理层次,产生情感上的互动。技术层次的交互性又可以称为“人机互动”,是用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。交互性是成功用户体验的一个重要组成部分,你的界面越具有交互性,它就越有吸引力和“黏性”。
心理层次的交互性就是我们通常所说的“新闻的贴近性”,用户与所处环境之间产生的是内心的交流。当你能以你意想不到的方式,去认识新闻中的人物,并与他们建立关联,当他们在你面前开心、大笑抑或悲伤、哭泣、惊恐、愤怒,就像是一个朋友去给你述说他的经历,你很难再将这件事情与你置身事外。你将对他们建立更深刻的认识,搭建更亲切的情感。
二、虚拟现实新闻报道的完善与突破
虚拟现实(VR)给新闻报道带来了革命性的变化,从感官上给用户带来了“沉浸式”的现场冲击体验,极大地满足了用户的自主选择的欲望,自由互动带来的趣味性,同时,现在的“VR 新闻”也在实践中对VR技术进行着不断的完善和突破。
1.时效性限制的突破
对于VR 拍摄时效性的顾虑,更多体现在VR拍摄制作的初期发展阶段,如《丰收的变化》拍摄制作时共用了3个多月,财新的《乡村幼儿园》用了1 个多月,这样的新闻制作速度,的确是背离了新闻对时效性的要求。但是随着VR 技术发展,到现在时效性已经有了两方面的突破,一个是现场直播,一个是轻便快速合成。
2.开创新闻叙事的新方式
人民日报记者刘峣在其文章《游戏+虚拟现实”成新闻业新趋势,新融合“施法”新故事》中指出:“将虚拟现实融合新闻报道,并使其游戏化的伦理问题目前也存在争议。如何在生动和有趣的同时,保留新闻议题的严肃性,不至于使新闻继续堕入娱乐化的‘深渊’,仍需要新闻和科技从业者去探索。
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