本文主要是介绍AliceSoft早期图片格式分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
编者按:渐渐地,身为程序员加宅男的某男已经从仅仅对三次元的事物不再感兴趣升华到只有看16色图片才能感到快乐的境界了。为了有更多的图片可以看,某男下载了大量PC98的ROM。然而最令人遗憾的是AliceSoft的《Alice之馆》和《兰斯》等经典GAME居然没有回忆模式!!事到如今只有强行解图片了。某人定下这个远大目标后,就开始到处找DOS版本……可惜没有找到;于是某人又开始找PC98下的反编译器,可惜都不好用;于是某人下载了Neko ProjectII的源代码,然后花了2个月时间写了一个反汇编插件(http://download.csdn.net/source/1234900)……然后又花了一个星期,终于解出了其中的图片……
经测试,除了《AYUMI REAL》《斗X都市》等不能解开外,其它凡是ACG.dat,BCG.dat之类的文件名都可以解开。
以下简单介绍其格式。
基本上,游戏中的所有.dat文件都是一个VFS(虽然在当时可能还没有这个名词),而?CG.dat则是所有CG的打包。其中每张图都有一个相对坐标,它可以贴到别的图上构成动画。
前2个字节的word-1表示这个文件最大页数。有多少页,则索引位置占页数*256个字节。例如如果为2,则从第256字节开始为数据(这个数据也不是图像,真正图像的索引要参考索引数)
第3个字节开始为word单位的索引。每个索引需要先-1,再*256。例如06,00,则是表示该图片从000500H字节数开始。那么压缩后的图片大小呢?根据下一个索引的开始字节计算就可以了。例如下一个字节为08,00,则表示下一个图片从000800H字节数开始,那么之间的差值就是本图片的打包大小。
图像的压缩方式:
前面几个字节是相对坐标和长宽,具体请见代码。然后是48个字节的调色板,每种颜色仅使用低4位,所以需要左移4位。(不是粗糙,经研究发现PC98是4K色的……)编码是一种类似流程码的编码。它从左到右扫描,有8个控制码,分别表示重复N个字节、从左边一列拷贝N个字节、从上一个位平面拷贝N个字节等等(关于位平面的知识已经很过时了,不知道也没关系。)压缩效率一般,不过比普通流程码好一点。
不多废话了,贴代码。在VS2003上编译通过,使用方法是acg *.dat (*.dat可以换成别的,如果出错了可以直接指定文件,也可以不指定,缺省是*CG.dat),生成文件是文件名+数字.bmp。
// acg.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include <windows.h>
#include "io.h"
#pragma warning(disable:4996)
typedef struct _tag_act {
unsigned char* buf;
int buf_size;
unsigned char palette[48];
unsigned char* work_buf;
unsigned char* bmp_data;
} acg_t;
void acg_init(acg_t* rec)
{
rec->buf = NULL;
rec->bmp_data = NULL;
rec->work_buf = NULL;
}
int acg_count(acg_t* rec, const char* filename)
{
FILE* fp = fopen(filename, "rb");
unsigned short pages = 0;
unsigned short* indexes = NULL;
fread(&pages, sizeof(short), 1, fp);
int words = pages*256/2-2;
indexes = (unsigned short*)malloc((int)words*2-2);
fread(indexes, (int)words*2-2, 1, fp);
fclose(fp);
int count = 0;
for ( int i = 0; i < words-1; ++i ) {
if (indexes[i] == 0) break;
++count;
}
return count;
}
int acg_load(acg_t* rec, const char* filename, int index)
{
FILE* fp = fopen(filename, "rb");
unsigned short pages = 0;
unsigned short* indexes = NULL;<
这篇关于AliceSoft早期图片格式分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!