pymunk刚体详解

2024-02-23 10:20
文章标签 详解 刚体 pymunk

本文主要是介绍pymunk刚体详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • 构造函数
    • 成员变量
    • 成员函数
    • 回调

构造函数

刚体堪称是pymunk引擎中的核心对象,几乎所有pymunk仿真都需要创建,其构造函数非常简单,只有三个参数

Body(mass: float = 0, moment: float = 0, body_type: int = DYNAMIC)

mass表示质量;moment为动量;body_type为物体类型,有三个选项,分别是

  • 0 DYNAMIC 是默认类型,具有有限质量,受到冲击和力的影响
  • 1 KINEMATIC 属于不受物理规律约束的动态物体,其行为完全受到代码控制
  • 2 STATIC 静态物体

可见,质量和动量只有对于第一种类型有效。

成员变量

Body类的成员变量表如下

变量类型说明
body_typeint刚体类型
anglefloat刚体的旋转角度
angular_velocityfloat角速度
center_of_gravityVec2d重心位置,默认 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)
forceVec2d质心所受到的力
idint每个新刚体都会获得一个新的id
is_sleepingbool是否处于休眠状态
kinetic_energyfloat动能
massfloat质量
momentfloat动量
positionVec2d位置
position_func函数位置的回调函数
rotation_vectorVec2d转动向量
shapesShapes绑定在刚体上的形状
constraintsConstraint约束
spaceSpace刚体所在空间
torquefloat扭矩
velocityVec2d质心处的速度
velocity_func函数速度的回调函数

成员函数

Body中封装了两个apply开头的函数,用于为刚体添加力和冲击。根据坐标特征,这些函数可以分为两类,分别是基于局部坐标和世界坐标。此外,还提供了获取某点速度的函数。

物理量局部坐标世界坐标
apply_force_at_local_pointapply_force_at_world_point
冲击apply_impulse_at_local_pointapply_impulse_at_world_point
获取速度velocity_at_local_pointvelocity_at_local_point

提到坐标转换,Body中封装了从局部坐标到世界坐标的转换函数

  • local_to_world(v)

此外,还提供了两个休眠函数

  • sleep() 进入休眠状态
  • sleep_with_group(body) 强制绑定另一个刚体,并进入休眠状态

回调

在成员变量中,有两个回调函数,分别在位置和速度发生变化时被调用,在Body中,通过下面两个函数来更新位置和速度

  • update_position(body, dt) 更新位置
  • update_velocity(body, gravity, damping, dt) 更新速度

下面以速度回调函数为例,实现速度更新时

import pymunk
body = pymunk.Body(1,2)
def limit_velocity(body, gravity, damping, dt):max_velocity = 1000pymunk.Body.update_velocity(body, gravity, damping, dt)l = body.velocity.lengthif l > 1000:scale = 1000 / lbody.velocity = body.velocity * scaleprint(body.velocity)body.velocity_func = limit_velocity

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