Android手绘签名---Android拓展篇

2024-02-23 00:32
文章标签 android 拓展 签名 手绘

本文主要是介绍Android手绘签名---Android拓展篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文 | Promise Sun


一、手绘签名

最近,项目有个需求是用户在APP上签合同时,需要手绘签名。简单写了一个demo,之后产品又通知改需求了,不用手绘实现的方式了,demo写了却用不上……分享给有需要的朋友吧!

二、功能效果图

手绘签名/清除.jpg

手绘.jpg

签名.jpg

三、实现手绘签名

1.首先自定义一个 SignatureView

:挺简单的,不作具体分析了,大家直接看代码和相应注释吧。)

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;import androidx.annotation.Nullable;/*** 手绘签名View:实现一个自定义view,可以绘制出轨迹*/
public class SignatureView  extends View implements View.OnTouchListener{private Bitmap bitmap=null;//用户保存签名的Bitmapprivate Path path;private Rect boundary;private Canvas myCanvas;//用户保存签名的Canvasprivate boolean isdraw;private int bound,stroke;private int width,height;//动态设置边框和画笔粗细,方便调用自定义viewpublic float getBound() {return bound;}public void setBound(int bound) {this.bound = bound;}public void setStroke(int stroke) {this.stroke = stroke;}public float getStroke() {return stroke;}public SignatureView(Context context) {super(context);init();}public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);init();}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);}//设置边界和bitmap的大小,注意:onLayout中一定可以获取到getWidth()和getHeight()@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);width=getWidth();height=getHeight();bitmap = Bitmap.createBitmap(width-bound, height-bound, Bitmap.Config.ARGB_8888);myCanvas =new Canvas(bitmap);boundary=new Rect(bound,bound,width-bound,height-bound);}private void init() {path=new Path();isdraw=false;stroke=8;bound=8;setOnTouchListener(this);}//把之前的path和边框画出来@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Paint paint=new Paint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setColor(Color.BLACK);paint.setAntiAlias(true);paint.setStrokeWidth(stroke);canvas.drawPath(path,paint);myCanvas.drawPath(path,paint);canvas.drawRect(boundary,paint);}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {isdraw=true;switch (event.getAction()){case MotionEvent.ACTION_DOWN:path.moveTo(event.getX(),event.getY());invalidate();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:path.lineTo(event.getX(),event.getY());invalidate();break;}return true;}public Bitmap getBitmap(){//返回bitmapif(!isdraw)return null;return bitmap;}public void clear(){//清空画布path.reset();bitmap = Bitmap.createBitmap(width-bound, height-bound, Bitmap.Config.ARGB_8888);myCanvas =new Canvas(bitmap);invalidate();}
}

2.具体实现,先写个activity_signature.xml布局

(注:布局仅供大家参考。重要的只有SignatureView的引用,引用时,找到自定义SignatureView所在项目的位置即可。)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><androidx.appcompat.widget.Toolbarandroid:id="@+id/toolbar"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="@dimen/dp_44"android:background="@drawable/qiang_bg"android:minHeight="@dimen/dp_44"app:layout_collapseMode="pin"app:title=""><TextViewandroid:id="@+id/tvTitle"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center"android:singleLine="true"android:text="手绘签名"android:textColor="@android:color/white"android:textSize="@dimen/sp_18" /></androidx.appcompat.widget.Toolbar><ImageViewandroid:id="@+id/img"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp" /><RelativeLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><com.sun.SignatureViewandroid:id="@+id/view_sign"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_ok"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="确认"android:textSize="@dimen/sp_18"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_clear"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_below="@id/btn_ok"android:text="清除"android:textSize="@dimen/sp_18"/></RelativeLayout>
</LinearLayout>

3.在Activity中的实现,写个SignatureActivity类

1)先初始化布局
(:使用的是Butterknife,大家可以自己findViewById。)

    @BindView(R.id.view_sign)SignatureView view_sign;@BindView(R.id.img)ImageView imageView;@BindView(R.id.btn_ok)Button btn_ok;@BindView(R.id.btn_clear)Button btn_clear;

2)在Activity的onCreate()中实现功能

 btn_ok.setOnClickListener(v -> {//绘制到画板显示imageView.setImageBitmap(view_sign.getBitmap());//保存成图片,根据实际需求,决定是否调用此方法savebitmap();});btn_clear.setOnClickListener(v -> {view_sign.clear();imageView.setImageBitmap(null);});

3)savebitmap()方法写在Activity中即可。

 //将bitmap保存到本地public void savebitmap() {Bitmap bitmap=view_sign.getBitmap();//Android Q  10为每个应用程序提供了一个独立的在外部存储设备的存储沙箱,没有其他应用可以直接访问您应用的沙盒文件File f = this.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);File file=new File(f.getPath()+"/test.png");//创建文件,要保存png,这里后缀就是png,要保存jpg,后缀就用jpgtry {//文件输出流FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream(file);//压缩图片,如果要保存png,就用Bitmap.CompressFormat.PNG,要保存jpg就用Bitmap.CompressFormat.JPEG,质量是100%,表示不压缩bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream);//写入,这里会卡顿,因为图片较大fileOutputStream.flush();//记得要关闭写入流fileOutputStream.close();//成功的提示,写入成功后,请在对应目录中找保存的图片Log.e("写入成功!目录:",f.getPath()+"/test.png");} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();//失败的提示ToastUtil.showToast(e.getMessage());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();//失败的提示ToastUtil.showToast(e.getMessage());}}

4)SignatureActivity类全部代码
(:因继承了自定义的XBaseActivity,以下代码仅供参考,不必理会已经注释掉的代码)

import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;import butterknife.BindView;public class SignatureActivity extends XBaseActivity {@BindView(R.id.view_sign)SignatureView view_sign;@BindView(R.id.img)ImageView imageView;@BindView(R.id.btn_ok)Button btn_ok;@BindView(R.id.btn_clear)Button btn_clear;@Overrideprotected XBasePresenter createPresenter() {return null;}@Overrideprotected int getLayoutId() {return R.layout.activity_signature;}@Overrideprotected void initView() {//       注意, 开发时用完一个Bitmap后,需要马上recycle()来保证尽快释放期资源。这里并没有处理, isRecycled()  //判断位图内存是否已释放btn_ok.setOnClickListener(v -> {//绘制到画板显示imageView.setImageBitmap(view_sign.getBitmap());//保存成图片,根据实际需求,决定是否调用此方法savebitmap();});btn_clear.setOnClickListener(v -> {view_sign.clear();imageView.setImageBitmap(null);});}@Overrideprotected void initData() { }//将bitmap保存到本地public void savebitmap() {//因为xml用的是背景,所以这里也是获得背景
//        Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)(imageView.getBackground())).getBitmap();Bitmap bitmap = view_sign.getBitmap();//创建文件,安卓低版本的方式
//        File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory() +"/test.png");//Android Q  10为每个应用程序提供了一个独立的在外部存储设备的存储沙箱,没有其他应用可以直接访问您应用的沙盒文件File f = this.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);File file = new File(f.getPath() + "/test.png");//创建文件,要保存png,这里后缀就是png,要保存jpg,后缀就用jpg
//        file.getParentFile().mkdirs();try {//文件输出流FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);//压缩图片,如果要保存png,就用Bitmap.CompressFormat.PNG,要保存jpg就用Bitmap.CompressFormat.JPEG,质量是100%,表示不压缩bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream);//写入,这里会卡顿,因为图片较大fileOutputStream.flush();//记得要关闭写入流fileOutputStream.close();//成功的提示,写入成功后,请在对应目录中找保存的图片Log.e("写入成功!目录", f.getPath() + "/test.png");} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();//失败的提示ToastUtil.showToast(e.getMessage());Log.e("失败====", e.getMessage());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();//失败的提示ToastUtil.showToast(e.getMessage());Log.e("失败2222====", e.getMessage());}}
}

这篇关于Android手绘签名---Android拓展篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/736989

相关文章

22.手绘Spring DI运行时序图

1.依赖注入发生的时间 当Spring loC容器完成了 Bean定义资源的定位、载入和解析注册以后,loC容器中已经管理类Bean 定义的相关数据,但是此时loC容器还没有对所管理的Bean进行依赖注入,依赖注入在以下两种情况 发生: 、用户第一次调用getBean()方法时,loC容器触发依赖注入。 、当用户在配置文件中将<bean>元素配置了 lazy-init二false属性,即让

21.手绘Spring IOC运行时序图

1.再谈IOC与 DI IOC(lnversion of Control)控制反转:所谓控制反转,就是把原先我们代码里面需要实现的对象创 建、依赖的代码,反转给容器来帮忙实现。那么必然的我们需要创建一个容器,同时需要一种描述来让 容器知道需要创建的对象与对象的关系。这个描述最具体表现就是我们所看到的配置文件。 DI(Dependency Injection)依赖注入:就是指对象是被动接受依赖类

Eclipse+ADT与Android Studio开发的区别

下文的EA指Eclipse+ADT,AS就是指Android Studio。 就编写界面布局来说AS可以边开发边预览(所见即所得,以及多个屏幕预览),这个优势比较大。AS运行时占的内存比EA的要小。AS创建项目时要创建gradle项目框架,so,创建项目时AS比较慢。android studio基于gradle构建项目,你无法同时集中管理和维护多个项目的源码,而eclipse ADT可以同时打开

android 免费短信验证功能

没有太复杂的使用的话,功能实现比较简单粗暴。 在www.mob.com网站中可以申请使用免费短信验证功能。 步骤: 1.注册登录。 2.选择“短信验证码SDK” 3.下载对应的sdk包,我这是选studio的。 4.从头像那进入后台并创建短信验证应用,获取到key跟secret 5.根据技术文档操作(initSDK方法写在setContentView上面) 6.关键:在有用到的Mo

android一键分享功能部分实现

为什么叫做部分实现呢,其实是我只实现一部分的分享。如新浪微博,那还有没去实现的是微信分享。还有一部分奇怪的问题:我QQ分享跟QQ空间的分享功能,我都没配置key那些都是原本集成就有的key也可以实现分享,谁清楚的麻烦详解下。 实现分享功能我们可以去www.mob.com这个网站集成。免费的,而且还有短信验证功能。等这分享研究完后就研究下短信验证功能。 开始实现步骤(新浪分享,以下是本人自己实现

Android我的二维码扫描功能发展史(完整)

最近在研究下二维码扫描功能,跟据从网上查阅的资料到自己勉强已实现扫描功能来一一介绍我的二维码扫描功能实现的发展历程: 首页通过网络搜索发现做android二维码扫描功能看去都是基于google的ZXing项目开发。 2、搜索怎么使用ZXing实现自己的二维码扫描:从网上下载ZXing-2.2.zip以及core-2.2-source.jar文件,分别解压两个文件。然后把.jar解压出来的整个c

android 带与不带logo的二维码生成

该代码基于ZXing项目,这个网上能下载得到。 定义的控件以及属性: public static final int SCAN_CODE = 1;private ImageView iv;private EditText et;private Button qr_btn,add_logo;private Bitmap logo,bitmap,bmp; //logo图标private st

Android多线程下载见解

通过for循环开启N个线程,这是多线程,但每次循环都new一个线程肯定很耗内存的。那可以改用线程池来。 就以我个人对多线程下载的理解是开启一个线程后: 1.通过HttpUrlConnection对象获取要下载文件的总长度 2.通过RandomAccessFile流对象在本地创建一个跟远程文件长度一样大小的空文件。 3.通过文件总长度/线程个数=得到每个线程大概要下载的量(线程块大小)。

时间服务器中,适用于国内的 NTP 服务器地址,可用于时间同步或 Android 加速 GPS 定位

NTP 是什么?   NTP 是网络时间协议(Network Time Protocol),它用来同步网络设备【如计算机、手机】的时间的协议。 NTP 实现什么目的?   目的很简单,就是为了提供准确时间。因为我们的手表、设备等,经常会时间跑着跑着就有误差,或快或慢的少几秒,时间长了甚至误差过分钟。 NTP 服务器列表 最常见、熟知的就是 www.pool.ntp.org/zo

20170723 做的事 ecdsa的签名验证时间短于bls signature

1 今天在虚拟机 /home/smile/Desktop/20170610/Test//time_ecdsa 文件夹下,找到ecdsa的验证时间是 989.060606μs μs 先 make ,然后run。 再取BLS的签名生成时间: ./run  2  gnuplot 画图,画对比的时间 gnuplot 画图参考教程 http://blog.sciencen