Nreal眼镜的开发与部署(一)

2024-02-21 01:20
文章标签 部署 开发 眼镜 nreal

本文主要是介绍Nreal眼镜的开发与部署(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用Unity对Nreal的开发

在这里插入图片描述

开发前的配置步骤:

1.Unity使用2018.2以上
2.NRSDKForUnity_1.2.1的导入(SDK从Nreal官网上下载)
这边也提供该版本SDK资源下载:NRSDKForUnity_1.2.1
3.Unity的BuildSettings->切换到Android平台
4.需要的设置:
(1) unity的BuildSettings里的BuildSystem设置为Gradle
在这里插入图片描述
(2) PlayerSettings—>Other Settings—>Identification里最低要Android8.0
在这里插入图片描述

(3)接着以下操作
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
(4)禁用“多线程渲染”
在这里插入图片描述

(5)将PlayerSetting的Configuration部分中,将Write Permissions设置为“External(SDCard)”
在这里插入图片描述

(6)在Edit->ProjectSettings面板下,找到Quality,选中当前Android端的Levels(一般是Medium),对应的在下面的V Sync Count选择Don’t Sync不同步
在这里插入图片描述

好了,基本配置准备完成了,接下来就是开发了。


请看下一篇,Nreal眼镜开发与部署(二)

这篇关于Nreal眼镜的开发与部署(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/730157

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