本文主要是介绍使用函数指针实现FSM,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
使用函数指针实现FSM的思路:建立相应的状态表和动作查询表,根据状态表、事件、动作表定位相应的动作处理函数,执行完成后再进行状态的切换。
首先我们定义出小明一天的活动状态
//比如我们定义了小明一天的状态如下
enum
{GET_UP,GO_TO_SCHOOL,HAVE_LUNCH,DO_HOMEWORK,SLEEP,
};
我们也定义出会发生的事件
enum
{EVENT1 = 1,EVENT2,EVENT3,
};
定义状态表的数据结构
typedef struct FsmTable_s
{int event; //事件int CurState; //当前状态void (*eventActFun)(); //函数指针int NextState; //下一个状态
}FsmTable_t;
接下来定义出最重要FSM的状态表,我们整个FSM就是根据这个定义好的表来运转的。
FsmTable_t XiaoMingTable[] =
{//{到来的事件,当前的状态,将要要执行的函数,下一个状态}{ EVENT2, SLEEP, GetUp, GET_UP },{ EVENT1, GET_UP, Go2School, GO_TO_SCHOOL },{ EVENT2, GO_TO_SCHOOL, HaveLunch, HAVE_LUNCH },{ EVENT3, HAVE_LUNCH, DoHomework, DO_HOMEWORK },{ EVENT1, DO_HOMEWORK, Go2Bed, SLEEP },//add your codes here
};
状态机的注册、状态转移、事件处理的动作实现
/*状态机注册*/
void FSM_Regist(FSM_t* pFsm, FsmTable_t* pTable)
{pFsm->FsmTable = pTable;
}/*状态迁移*/
void FSM_StateTransfer(FSM_t* pFsm, int state)
{pFsm->curState = state;
}/*事件处理*/
void FSM_EventHandle(FSM_t* pFsm, int event)
{FsmTable_t* pActTable = pFsm->FsmTable;void (*eventActFun)() = NULL; //函数指针初始化为空int NextState;int CurState = pFsm->curState;int flag = 0; //标识是否满足条件int i;/*获取当前动作函数*/for (i = 0; i<g_max_num; i++){//当且仅当当前状态下来个指定的事件,我才执行它if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState){flag = 1;eventActFun = pActTable[i].eventActFun;NextState = pActTable[i].NextState;break;}}if (flag) //如果满足条件了{/*动作执行*/if (eventActFun){eventActFun();}//跳转到下一个状态FSM_StateTransfer(pFsm, NextState);}else{// do nothing}
}
主函数我们这样写,然后观察状态机的运转情况
int main()
{FSM_t fsm;InitFsm(&fsm);int event = EVENT1; //小明的一天,周而复始的一天又一天,进行着相同的活动while (1){printf("event %d is coming...\n", event);FSM_EventHandle(&fsm, event);printf("fsm current state %d\n", fsm.curState);test(&event); sleep(1); //休眠1秒,方便观察}return 0;
}
这篇关于使用函数指针实现FSM的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!