C#上位机与三菱PLC的通信06--MC协议之QnA-3E报文测试

2024-02-19 07:28

本文主要是介绍C#上位机与三菱PLC的通信06--MC协议之QnA-3E报文测试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、A-3E报文回顾

1、存储区分类及访问规则 

2、命令类型

命令由主命令+子命令组成

 

3、报文结构

 2、启动mc服务器

3、创建VS项目

这节继续使用上节的VS2022的项目,增加一个方法 MCTestA3E(),具体怎么创建项目,见上节的过程。C#上位机与三菱PLC的通信04--MC协议之A-1E报文测试

 

4、报文组装与测试

 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort

 

  /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushortbyte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,//请求副头部,固定50 000x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置0xFF,//PLC编号,固定值0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 030x00,// 可变,目标模块站号0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算0x01,0x04,// 成批读出,主命令0x00,0x00,// 字操作,子命令0x64,0x00,0x00,// 起始地址0xA8,// 区域代码 0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4};socket.Send(bytes);// 暂时以这种方式来处理  byte[] respBytes = new byte[15];socket.Receive(respBytes);for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++){// 小端处理,每2个字节作为一个数据byte[] dataBytes = new byte[2];dataBytes[0] = respBytes[i];dataBytes[1] = respBytes[++i];Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));}#endregion}

 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型

 

 /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion}

 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)

/// <summary>
/// A-3E报文测试
/// </summary>
private static void MCTestA3E()
{// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)byte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,//请求副头部,固定50 000x00,// 可变,根据PLC的设置0xFF,//PLC编号,固定值0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 030x00,// 可变 ,目标模块站号0x0C,0x00,  // 剩余字节长度0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令0x01,0x00,// 子命令 - 位操作 0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了0201000x9C,// 区域代码   X元件就是9C0x01,0x00 //读取长度     };socket.Send(bytes);byte[] respBytes = new byte[12];socket.Receive(respBytes);var obj = respBytes;string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位List<string> tempList = new List<string>();// 每转换一次可以拿两个位信息tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));tempList.Add(binaryStr.Substring(4));for (int i = 0; i < 1; i++){Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");}#endregion}

 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35

 /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变 ,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令//    0x01,0x00,// 子命令 - 位操作 //    0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100//    0x9C,// 区域代码   X元件就是9C//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[12];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位//List<string> tempList = new List<string>();每转换一次可以拿两个位信息//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));//for (int i = 0; i < 1; i++)//{//    Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");//}#endregion#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35byte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,0x00,// 可变,根据PLC的设置0xFF,0xFF,0x03,0x00,// 可变 0x0C,0x00,  // 剩余字节长度0x0A,0x00, 0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令0x00,0x00,// 子命令 - 字操作 0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是0001000x9C,// 区域代码   X0x01,0x00 //读取长度     };socket.Send(bytes);byte[] respBytes = new byte[13];socket.Receive(respBytes);var obj = respBytes;for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++){// 小端处理byte[] dataBytes = new byte[2];dataBytes[0] = respBytes[i];dataBytes[1] = respBytes[++i];Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));}#endregion}

5、写入字数据,即按字写入地址为D100开始的2个数据short类型的,即111/222

  /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变 ,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令//    0x01,0x00,// 子命令 - 位操作 //    0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100//    0x9C,// 区域代码   X元件就是9C//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[12];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位//List<string> tempList = new List<string>();每转换一次可以拿两个位信息//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));//for (int i = 0; i < 1; i++)//{//    Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");//}#endregion#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//    0xFF,0x03,//    0x00,// 可变 //    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //    0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令//    0x00,0x00,// 子命令 - 字操作 //    0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是000100//    0x9C,// 区域代码   X//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[13];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 5、写入字数据,即按字写入地址为D100开始的2个数据short类型的,即111/222byte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,0x00,// 可变,根据PLC的设置0xFF,0xFF,0x03,0x00,// 可变 0x10,0x00,  // 剩余字节长度0x0A,0x00, 0x01,0x14,// 成批写入0x00,0x00,// 字操作 0x64,0x00,0x00,// 起始地址0xA8,// 区域代码 0x02,0x00, //写入长度//具体的数据值,111转换成16进制就是6f,小端处理就是6f00,222小端处理就是de00(byte)(111%256),//低位(byte)(111/256%256),//高位(byte)(222%256),(byte)(222/256%256)};socket.Send(bytes);byte[] respBytes = new byte[11];socket.Receive(respBytes);var obj = respBytes;//最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++){// 小端处理,每2个字节作为一个数据byte[] dataBytes = new byte[2];dataBytes[0] = respBytes[i];dataBytes[1] = respBytes[++i];if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0){Console.WriteLine("写入成功");}}#endregion}

 6、写入字数据,即按字写入地址为D102开始的1个数据,即float类型的13.9

 /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变 ,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令//    0x01,0x00,// 子命令 - 位操作 //    0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100//    0x9C,// 区域代码   X元件就是9C//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[12];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位//List<string> tempList = new List<string>();每转换一次可以拿两个位信息//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));//for (int i = 0; i < 1; i++)//{//    Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");//}#endregion#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//    0xFF,0x03,//    0x00,// 可变 //    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //    0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令//    0x00,0x00,// 子命令 - 字操作 //    0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是000100//    0x9C,// 区域代码   X//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[13];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 5、写入字数据,即按字写入地址为D100开始的2个数据short类型的,即111/222//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//    0xFF,0x03,//    0x00,// 可变 //    0x10,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //    0x01,0x14,// 成批写入//    0x00,0x00,// 字操作 //    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00, //写入长度//    //具体的数据值,111转换成16进制就是6f,小端处理就是6f00,222小端处理就是de00//    (byte)(111%256),//低位//    (byte)(111/256%256),//高位//    (byte)(222%256),//    (byte)(222/256%256)//};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[11];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功//for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0)//    {//        Console.WriteLine("写入成功");//    }//}#endregion#region 6、写入字数据,即按字写入地址为D102开始的1个数据,即float类型的13.9float value = 13.9f;byte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,0x00,// 可变,根据PLC的设置0xFF,0xFF,0x03,0x00,// 可变 0x10,0x00,  // 剩余字节长度0x0A,0x00,0x01,0x14,// 成批写入0x00,0x00,// 字操作 0x66,0x00,0x00,// 起始地址,占3个字节,102转换成16进制的小端格式是6600000xA8,// 区域代码 0x02,0x00, //写入长度,float的长度是2个//具体的数据值,float占4个字节,分别是66,66,5e,41BitConverter.GetBytes(value)[0],BitConverter.GetBytes(value)[1],BitConverter.GetBytes(value)[2],BitConverter.GetBytes(value)[3]};socket.Send(bytes);byte[] respBytes = new byte[11];socket.Receive(respBytes);var obj = respBytes;//最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++){// 小端处理,每2个字节作为一个数据byte[] dataBytes = new byte[2];dataBytes[0] = respBytes[i];dataBytes[1] = respBytes[++i];if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0){Console.WriteLine("写入成功");}}#endregion}

5、小结

原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富

原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。

原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。

 

这篇关于C#上位机与三菱PLC的通信06--MC协议之QnA-3E报文测试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/723938

相关文章

使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片

《使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片》在当今数字化文档处理场景中,动态操作PDF文档中的图像已成为企业级应用开发的核心需求之一,本文将介绍如何在.NET平台使用C#代码在PDF文档中添加、... 目录引言用C#添加图片到PDF文档用C#删除PDF文档中的图片用C#替换PDF文档中的图片引言在当

详解C#如何提取PDF文档中的图片

《详解C#如何提取PDF文档中的图片》提取图片可以将这些图像资源进行单独保存,方便后续在不同的项目中使用,下面我们就来看看如何使用C#通过代码从PDF文档中提取图片吧... 当 PDF 文件中包含有价值的图片,如艺术画作、设计素材、报告图表等,提取图片可以将这些图像资源进行单独保存,方便后续在不同的项目中使

C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例

《C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例》在软件开发中,高效处理大数据量是一个常见且具有挑战性的任务,SQLite因其零配置、嵌入式、跨平台的特性,成为许多开发者的首选数据库,本文将深入探... 目录前言准备工作数据实体核心技术批量插入:从乌龟到猎豹的蜕变分页查询:加载百万数据异步处理:拒绝界面

C#数据结构之字符串(string)详解

《C#数据结构之字符串(string)详解》:本文主要介绍C#数据结构之字符串(string),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录转义字符序列字符串的创建字符串的声明null字符串与空字符串重复单字符字符串的构造字符串的属性和常用方法属性常用方法总结摘

C#如何动态创建Label,及动态label事件

《C#如何动态创建Label,及动态label事件》:本文主要介绍C#如何动态创建Label,及动态label事件,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#如何动态创建Label,及动态label事件第一点:switch中的生成我们的label事件接着,

C# WinForms存储过程操作数据库的实例讲解

《C#WinForms存储过程操作数据库的实例讲解》:本文主要介绍C#WinForms存储过程操作数据库的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、存储过程基础二、C# 调用流程1. 数据库连接配置2. 执行存储过程(增删改)3. 查询数据三、事务处

C#基础之委托详解(Delegate)

《C#基础之委托详解(Delegate)》:本文主要介绍C#基础之委托(Delegate),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 委托定义2. 委托实例化3. 多播委托(Multicast Delegates)4. 委托的用途事件处理回调函数LINQ

在C#中调用Python代码的两种实现方式

《在C#中调用Python代码的两种实现方式》:本文主要介绍在C#中调用Python代码的两种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#调用python代码的方式1. 使用 Python.NET2. 使用外部进程调用 Python 脚本总结C#调

C#中的 StreamReader/StreamWriter 使用示例详解

《C#中的StreamReader/StreamWriter使用示例详解》在C#开发中,StreamReader和StreamWriter是处理文本文件的核心类,属于System.IO命名空间,本... 目录前言一、什么是 StreamReader 和 StreamWriter?1. 定义2. 特点3. 用

如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收

《如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收》本文详细介绍了如何使用C#实现基于串口通讯的数据发送和接收,通过SerialPort类,我们可以轻松实现串口通讯,并结合事件机制实现数据的传递和处理,感兴趣... 目录1. 概述2. 关键技术点2.1 SerialPort类2.2 异步接收数据2.3 数据解析2.