使用CAShapeLayer的path属性与UIBezierPath画出扫描框

2024-02-18 14:58

本文主要是介绍使用CAShapeLayer的path属性与UIBezierPath画出扫描框,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.CAShapeLayer

CAShapeLayer具有path属性,(是CGPath对象),可以使用这个属性与UIBezierPath画出想要的图形。该子类根据其fill color和strokeColor值对该路径填充或者描边,或二者都有,并显示结果。fillColor默认值是黑色,二strokenColor没有默认值。CAShapeLayer也可能有contents,该形状显示在内容图像的上方,但没有任何属性允许你指定合成模式(compositioning  mode)。

普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形.

CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别

 CAShapeLayer有着几点很重要:

1. 它依附于一个给定的path,必须给与path,而且,即使path不完整也会自动首尾相接

2. strokeStart以及strokeEnd代表着在这个path中所占用的百分比

3. CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果


2.UIBezierPath

UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法记
 //根据一个矩形画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
 
//根据矩形框的内切圆画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
 
//根据矩形画带圆角的曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
 
//在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
 
参数:
corners:枚举值,可以选择某个角
cornerRadii:圆角的大小
 //以某个中心点画弧线  + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
参数:
center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
 
 
//画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint:画曲线的基准点
 
//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint1:画曲线的第一个基准点
controlPoint2:画曲线的第二个基准点


3.demo 代码:

</pre><pre code_snippet_id="1663153" snippet_file_name="blog_20160426_2_349623" name="code" class="objc">//
//  cameraView.m
//  bezierPath
//
//  Created by admin on 16/4/26.
//  Copyright © 2016年 tinghou. All rights reserved.
//
//颜色
#define Color [UIColor colorWithRed:237/255.0 green:82/255.0 blue:41/255.0 alpha:1]#import "cameraView.h"
//#import "Tools.h"
@implementation cameraView-(id)initWithFrame:(CGRect)frame {self = [super initWithFrame:frame];if (self) {// 中间空心洞的区域self.cutRect = CGRectMake(CGRectGetMidX(frame) - 115,CGRectGetMidY(frame) - 115 - 30,230,230);UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:frame];// 挖空心洞 显示区域UIBezierPath *cutRectPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.cutRect];
//        将circlePath添加到path上[path appendPath:cutRectPath];path.usesEvenOddFillRule = YES;CAShapeLayer *fillLayer = [CAShapeLayer layer];fillLayer.path = path.CGPath;fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;fillLayer.opacity = 0.5;//透明度fillLayer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;[self.layer addSublayer:fillLayer];// 边界校准线const CGFloat lineWidth = 2;UIBezierPath *linePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.cutRect.origin.x - lineWidth,self.cutRect.origin.y - lineWidth,self.cutRect.size.width / 4.0,lineWidth)];
//        追加路径[linePath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.cutRect.origin.x - lineWidth,self.cutRect.origin.y - lineWidth,lineWidth,self.cutRect.size.height / 4.0)]];[linePath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.cutRect.origin.x + 230 - self.cutRect.size.width / 4.0 + lineWidth,self.cutRect.origin.y - lineWidth,self.cutRect.size.width / 4.0,lineWidth)]];[linePath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.cutRect.origin.x + 230 ,self.cutRect.origin.y - lineWidth,lineWidth,self.cutRect.size.height / 4.0)]];[linePath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.cutRect.origin.x - lineWidth,self.cutRect.origin.y + 230 - self.cutRect.size.height / 4.0 + lineWidth,lineWidth,self.cutRect.size.height / 4.0)]];[linePath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.cutRect.origin.x - lineWidth,self.cutRect.origin.y + 230,self.cutRect.size.width / 4.0,lineWidth)]];[linePath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.cutRect.origin.x + 230,self.cutRect.origin.y + 230 - self.cutRect.size.height / 4.0 + lineWidth,lineWidth,self.cutRect.size.height / 4.0)]];[linePath appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.cutRect.origin.x + 230 - self.cutRect.size.width / 4.0 + lineWidth,self.cutRect.origin.y + 230,self.cutRect.size.width / 4.0,lineWidth)]];CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];pathLayer.path = linePath.CGPath;// 从贝塞尔曲线获取到形状pathLayer.fillColor = Color.CGColor; // 闭环填充的颜色
//        pathLayer.lineCap       = kCALineCapSquare;               // 边缘线的类型
//        pathLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor; // 边缘线的颜色
//        pathLayer.lineWidth     = 4.0f;                           // 线条宽度[self.layer addSublayer:pathLayer];//        扫描条动画UIImageView *line = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.cutRect.origin.x,self.cutRect.origin.y,self.cutRect.size.width,lineWidth)];line.image = [[UIImage imageNamed:@"line"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];line.tintColor = Color;[self addSubview:line];// 上下游走动画CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];animation.fromValue = @0;animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:self.cutRect.size.height];animation.autoreverses = YES;animation.duration = 3;animation.repeatCount = FLT_MAX;[line.layer addAnimation:animation forKey:nil];


4.效果




5关键点分析fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd

<span style="font-size:14px;"> fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;</span>

利用layer的FillRule属性生成一个空心的layer

SVG的图形填充规则通过fill—rule属性来指定

SVG的图形填充规则通过fill-rule属性来指定。

‘fill-rule’
有效值:  nonzero | evenodd | inherit
默认值:  nonzero
应用于:  shape形状类元素 和 文字内容类元素
可继承:  
比例:  
媒体:  可见
动画可用:  

 ‘fill-rule’ 属性用于指定使用哪一种算法去判断画布上的某区域是否属于该图形“内部” (内部区域将被填充)。对一个简单的无交叉的路径,哪块区域是“内部” 是很直观清除的。但是,对一个复杂的路径,比如自相交或者一个子路径包围另一个子路径,“内部”的理解就不那么明确了。

 ‘fill-rule’ 属性提供两种选项用于指定如何判断图形的“内部”:

nonzero
字面意思是“非零”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点情况。从0开始计数,路径从左向右穿过射线则计数加1,从右向左 穿过射线则计数减1。得出计数结果后,如果结果是0,则认为点在图形外部,否则认为在内部。下图演示了 nonzero 规则:

Image showing nonzero fill rule

点击查看示例SVG文件 (仅适用于支持SVG的浏览器)

evenodd
字面意思是“奇偶”。 按该规则, 要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点的数量。如果结果是奇数则认为点在内部,是偶数则认为点在外部。 下图演示了 evenodd  规则:

Image showing evenodd fill rule

点击查看示例SVG文件 (仅适用于支持SVG的浏览器)

(提示: 上述解释未指出当路径片段与射线重合或者相切的时候怎么办,因为任意方向的射线都可以,那么只需要简单的选择另一条没有这种特殊情况的射线即可。)




这篇关于使用CAShapeLayer的path属性与UIBezierPath画出扫描框的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/721526

相关文章

Linux使用fdisk进行磁盘的相关操作

《Linux使用fdisk进行磁盘的相关操作》fdisk命令是Linux中用于管理磁盘分区的强大文本实用程序,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用fdisk进行磁盘的相关操作,需要的可以了解下... 目录简介基本语法示例用法列出所有分区查看指定磁盘的区分管理指定的磁盘进入交互式模式创建一个新的分区删除一个存

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

SpringBoot使用Apache Tika检测敏感信息

《SpringBoot使用ApacheTika检测敏感信息》ApacheTika是一个功能强大的内容分析工具,它能够从多种文件格式中提取文本、元数据以及其他结构化信息,下面我们来看看如何使用Ap... 目录Tika 主要特性1. 多格式支持2. 自动文件类型检测3. 文本和元数据提取4. 支持 OCR(光学

JAVA系统中Spring Boot应用程序的配置文件application.yml使用详解

《JAVA系统中SpringBoot应用程序的配置文件application.yml使用详解》:本文主要介绍JAVA系统中SpringBoot应用程序的配置文件application.yml的... 目录文件路径文件内容解释1. Server 配置2. Spring 配置3. Logging 配置4. Ma

Linux使用dd命令来复制和转换数据的操作方法

《Linux使用dd命令来复制和转换数据的操作方法》Linux中的dd命令是一个功能强大的数据复制和转换实用程序,它以较低级别运行,通常用于创建可启动的USB驱动器、克隆磁盘和生成随机数据等任务,本文... 目录简介功能和能力语法常用选项示例用法基础用法创建可启动www.chinasem.cn的 USB 驱动

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法

《使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法》本文介绍了如何使用SQL语言查询多个Excel表格,通过将所有Excel表格放入一个.xlsx文件中,并使用pandas和pandasql库进行读取和... 目录如何用SQL语言查询多个Excel表格如何使用sql查询excel内容1. 简介2. 实现思路3

java脚本使用不同版本jdk的说明介绍

《java脚本使用不同版本jdk的说明介绍》本文介绍了在Java中执行JavaScript脚本的几种方式,包括使用ScriptEngine、Nashorn和GraalVM,ScriptEngine适用... 目录Java脚本使用不同版本jdk的说明1.使用ScriptEngine执行javascript2.

c# checked和unchecked关键字的使用

《c#checked和unchecked关键字的使用》C#中的checked关键字用于启用整数运算的溢出检查,可以捕获并抛出System.OverflowException异常,而unchecked... 目录在 C# 中,checked 关键字用于启用整数运算的溢出检查。默认情况下,C# 的整数运算不会自

在MyBatis的XML映射文件中<trim>元素所有场景下的完整使用示例代码

《在MyBatis的XML映射文件中<trim>元素所有场景下的完整使用示例代码》在MyBatis的XML映射文件中,trim元素用于动态添加SQL语句的一部分,处理前缀、后缀及多余的逗号或连接符,示... 在MyBATis的XML映射文件中,<trim>元素用于动态地添加SQL语句的一部分,例如SET或W