本文主要是介绍[java基础揉碎]类与对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
类与对象的引出:
类与对象的概述:
类与对象在内存中的布局:
属性的注意细节:
类与对象在内存中创建的过程:
类与对象的引出:
例如这样一个问题:
如果用单独变量来解决, 就会有一个问题, 不利于数据的管理, 将所有猫的信息都给拆解了:
如果用数组来解决, 则会有 1)数据类型体现不出来的问题, 比如猫的年龄本来是个int, 但是因为数组的类型必须一样只能用字符串表示, 2)还有个问题就是数组只能用下标来获取, 造成内容和变量名对应关系不明确, 3)不能体现出猫的行为, 比如猫通过学习可以说英语了, 这种数组结构是没有办法解决的:
因为存在以上问题, 便引出了类与对象
类与对象的概述:
什么是对象, 世界上的一切事物都是对象, 这个事物有他的属性(大小样子颜色等等)和行为(学习吃跑等等), 是具体的
什么是类, 类就是你自定义的一种数据类型, 通过这个数据类型可以去new不同的对象(例如把猫的特性提取出来创建一个猫类就可以new出不同黑猫、白猫、花猫等等不同具体的猫), 是抽象的
使用类和对象来解决上面的问题:
通过对象来解决, 我们例如得到了cat1, 就能访问到它的名字年龄和颜色, 就可以说我们用一个这样的对象就可以管理多个属性方便很多, 同时也可以增加它的行为:
类与对象在内存中的布局:
对象名放在了栈中指向了一个地址, 这个地址在堆中并里面有三个空间(自定义类的三个属性), 其中有两个属性是字符串, 空间里面也是存放的地址, 这个地址指向的是方法区的常量池对应的地址, 同是在执行new这个类的时候, 它会把这个类的信息加载到方法区:
属性的注意细节:
1)属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名
2) 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
3) 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致:
类与对象在内存中创建的过程:
(指定初始化就是将新的值替换原来的默认初始化的值)
这篇关于[java基础揉碎]类与对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!