使用PorterDuff解决clipPath无法抗锯齿问题

2024-02-17 15:40

本文主要是介绍使用PorterDuff解决clipPath无法抗锯齿问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、简述

前段时间公司史无前例的接了一个大数据外包项目(哇~我们又不是外包公司(╯°Д°)╯︵ ┻━┻),要求搞很多图表方便观察运营的数据情况,图表当然要用到MPAndroidChart啦,但并不是所有的图表都可以用它用实现,这时就需要自定义View了,其中有一个要求,如下图所示,这就是本篇要实现的效果:

本篇全文适合像我一样的小白细细观看,如果你很赶时间,就只是进来看看标题上的解决方案,那么请直接看第二部分分析与实现的第5章节《优化解决抗锯齿问题》 。

二、分析与实现

最终效果上图就可以看到了,下面就来想想怎么实现从0实现这个自定义View吧。

1、分析

1)UI

可以看到这个View要根据进度,绘制对应长度的弧(或者说是不完整的环),因为环的颜色是渐变的,不能用程序来控制(或者说不好实现),所以向美术要了如下两张切图:

别看这两个环大小不一,实际上图片的整体尺寸是一样的,都是95*95。

那么接下来就是根据进度把图片的部分区域绘制出来就好了。

2)功能

  1. 可以自由设置总进度(maxProcess)与当前进度(process)。
  2. 可以执行绘制动画效果。

3)难点

  1. canvas绘制bitmap
  2. canvas裁切功能的使用
  3. 锯齿出现的原因与解决方法
  4. PorterDuff的理解与使用

2、实现

1)获取自定义控件宽高

这段可以说是自定义View的模板代码了,就不详细说明,基本上所有的自定义View都这样测量控件宽高,模板代码如下:

public class ArithmeticView extends View {private int mWidth  = 0;// 控件的宽度private int mHeight = 0;// 控件的高度@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);switch (widthSpecMode) {case MeasureSpec.AT_MOST:mWidth = dp2px(200);break;case MeasureSpec.EXACTLY:case MeasureSpec.UNSPECIFIED:mWidth = widthSpecSize;break;}switch (heightSpecMode) {case MeasureSpec.AT_MOST:mHeight = dp2px(200);break;case MeasureSpec.EXACTLY:case MeasureSpec.UNSPECIFIED:mHeight = heightSpecSize;break;}setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);}
}

2)初始化加载图片资源

因为是项目特有的自定义View,不考虑通用问题,直接在View创建后加载需要用到的图片资源即可。

private Bitmap mBitmapInner;
private Bitmap mBitmapOuter;public ArithmeticView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();
}    
private void init() {mBitmapInner = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.main_arithmetic_inner);mBitmapOuter = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.main_arithmetic_outer);
}

3)draw()方法实现

因为要绘制的环有2个,分为大小环,故绘制对应环的方法命名为:drawInnerBitmap()、drawOuterBitmap()。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));drawInnerBitmap(canvas);drawOuterBitmap(canvas);
}private void drawInnerBitmap(Canvas canvas) {
}
private void drawOuterBitmap(Canvas canvas) {
}

可以看到在onDraw()方法中有这样一段代码:

canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, >Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

这是为了抗锯齿的,但这里先透露一下,该方法对下面的实现方案一抗锯齿无效。

3、canvas绘制bitmap

1)canvas.drawBitmap()

canvas绘制bitmap用到的方法就是drawBitmap(),它的所有重载方法如下图所示

说明一下,如果你就单单只是把绘制Bitmap绘制出来,那么最后的paint参数可以传入null。

实际上,当你使用drawBitmap()绘制Bitmap时,画笔paint的作用并不大,可以认为无效。

那么多方法,用哪个呢?其实开发中常用的重载方法就如下两个:

public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
public void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, @Nullable Paint paint)

第1个重载方法参数较少,其中left和top表示图片要绘制到canvas的起始位置,这个方法无法指定bitmap的图片要显示的区域(有时一张图片就只需要显示它的四分之一),这就是该重载方法的局限,而第2个重载方法则可以随便指定bitmap要显示的区域,而且是最常用的方法,功能相对更强,这里使用该方法来实现Bitmap的绘制。

2)绘制外环Bitmap

因为2个环的绘制原理一样,所以这里就以绘制外环为例:

private void drawOuterBitmap(Canvas canvas) {int left = 0;int top = 0;int right = mBitmapOuter.getWidth();int bottom = mBitmapOuter.getHeight();Rect src = new Rect(left, top, right, bottom);RectF dsc = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);canvas.drawBitmap(mBitmapOuter, src, dsc, null);
}

其中,src表示要图片要被绘制区域(注意,是针对图片来说的),如果只绘制图片的四分之一,则代码如下:

int left = 0;
int top = 0;
int right = mBitmapOuter.getWidth() / 2;
int bottom = mBitmapOuter.getHeight() / 2;
Rect src = new Rect(left, top, right, bottom);

而dsc则表示要绘制到canvas上的哪个矩形区域(注意,是针对canvas来说的),前面的懂了,相信这个也不难理解。

这样,图片就绘制出来了,注意此时是没有锯齿的。

4、方案一:使用canvas裁切功能

环的完整绘制在上面已经用drawBitmap()方法实现,那么接下来就是绘制一个不完整的环了。我首先想到的方法就是使用canvas的裁切功能,将canvas的绘制区域先裁切出来,然后再在上面绘制图形,进而实现根据进度绘制图片的一部分。

针对该自定义View,需要说明一点,canvas的可绘制区域应该是一个从中上方开始逆时针打开的扇形(可以想象成一把扇子);用二维坐标系的方式来说的话,就从y轴开始,以原点为圆心,逆时针画圆。

1)canvas.clipXXX()

canvas的裁切功能需要用到clip开头的方法,canvas中所有的clipXXX()方法如下图所示:

绝大部分方法都是为了裁切出一个矩形,而我们这个不一样,它是要裁切出一个扇形!所以只有一个clipPath()方法可用,由我们来自定义裁切形状(同样的,除了矩形以外的任何形状都需要我们自己定义路径)。

2)使用clipPath()根据进度裁切扇形

不管是哪个clipPath()方法,都需要用到Path对象,该path对象就代表了canvas的裁切路径,因为大小环的进度可能不同,但原理一样,所以将path的设置代码抽出来作为一个共用方法,代码如下:

private Path   mPath;
private void init() {...mPath = new Path();
}
/*** 设置裁切路径** @param process    当前进度* @param maxProcess 总进度*/
private void setClipPath(float process, float maxProcess) {mPath.reset();float ratio = process / maxProcess;if (ratio == 1) {// 当进度比例为1时,说明进度100%,要完整绘制BitmapmPath.addCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, Path.Direction.CCW);} else {float sweepAngle = ratio * -360;mPath.moveTo(mWidth / 2, mHeight / 2);// View的中心点位置mPath.lineTo(mWidth / 2, mHeight);// View的中心点上方位置mPath.arcTo(new RectF(0, 0, mWidth, mHeight), 270, sweepAngle * mProgressPercent, false);// 根据角度画弧线mPath.lineTo(mWidth / 2, mHeight / 2);// 最后再回到View的中心点位置,形成一个封闭路径}mPath.close();
}

关于Path的moveTo()、lineTo()、arcTo等方法在这里就是不详细科普了,因为方法比较多,要说明可能会花费不少篇幅,而且实际上这些方法顾名就可思义,如果不是很懂的同学自行百度查一下吧。

这里要着重说明一点,Android中的角度问题,如下图所示:

Android中的角度是以x轴为0°开始,以顺时针方向递增,而我们的自定义View要绘制的方向则是逆时针,所以要计算arcTo的sweepAngle时要注意乘以一个负值。

3)canvas的保存与复原

要注意一点,canvas的裁切功能会对后续的绘制产生影响,所以在裁切之前需要将Canvas的当前状态保存一下,在裁切绘制过后将Canvas的状态恢复回来。否则,之后的绘制结果可能并不是你想要的了。

如果不保存与恢复Canvas的状态,那么下次绘制只会在裁切出来的区域中进行。举个例子,假设内环的尺寸只有50*50,你先绘制了内环,但没有保存与恢复Canvas的状态,那么之后在绘制外环时(外环尺寸95*95),你就会发现外环看不到了。

保存Canvas的当前状态代码:

canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);

恢复Canvas之前的状态代码:

canvas.restore();

所以外环裁切并绘制的完整代码如下:

private void drawOuterBitmap(Canvas canvas) {int left = 0;int top = 0;int right = mBitmapOuter.getWidth();int bottom = mBitmapOuter.getHeight();Rect src = new Rect(left, top, right, bottom);RectF dsc = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);setClipPath(mOuterProcess, mOuterMaxProcess);canvas.clipPath(mPath);canvas.drawBitmap(mBitmapOuter, src, dsc, null);canvas.restore();
}

将进度设置为80%后,绘制出来的效果如下:

注意了,锯齿出现了!!!

5、优化解决抗锯齿问题

为什么?明明对canvas设置了抗锯齿了,怎么还这样?难道是因为在调用canvas.drawBitmap()时,没有传入抗锯齿画笔的原因?错,前面已经说过了,这个paint对drawBitmap()的作用并不大,就算你传入了可以抗锯齿的paint,锯齿依然存在。仔细想想,在使用裁切前后,锯齿的出现情况,你就能发现猫腻,百度及Google大法后,最终得出如下几点结论:

  • Android中,Canvas的抗锯齿功能必须使用到画笔Paint。
  • clipPath()会使drawBitmap()绘制出来的图像出现锯齿,而且没法解决方法,即使你使用了画笔。
  • 可以使用PorterDuff来实现同样的绘制效果。

那么,接下来就开始进行“曲线救国”路线。

6、方案二:使用PorterDuff

对于PorterDuff的介绍这里就不说了,百度吧,或者跳过,直接来看下面这图:

这图很好的表示了PorterDuff.Mode的各种效果,下面是对效果的详细说明。

Mode说明
.CLEAR所绘制不会提交到画布上
PorterDuff.Mode.SRC显示上层绘制图片
PorterDuff.Mode.DST显示下层绘制图片
PorterDuff.Mode.SRC_OVER正常绘制显示,上下层绘制叠盖
PorterDuff.Mode.DST_OVER上下层都显示。下层居上显示
PorterDuff.Mode.SRC_IN取两层绘制交集。显示上层
PorterDuff.Mode.DST_IN取两层绘制交集。显示下层
PorterDuff.Mode.SRC_OUT取上层绘制非交集部分
PorterDuff.Mode.DST_OUT取下层绘制非交集部分
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP取下层非交集部分与上层交集部分
PorterDuff.Mode.DST_ATOP取上层非交集部分与下层交集部分
PorterDuff.Mode.XOR异或:去除两图层交集部分
PorterDuff.Mode.DARKEN取两图层全部区域,交集部分颜色加深
PorterDuff.Mode.LIGHTEN取两图层全部,点亮交集部分颜色
PorterDuff.Mode.MULTIPLY取两图层交集部分叠加后颜色
PorterDuff.Mode.SCREEN取两图层全部区域,交集部分变为透明色

仔细看图中的Src、Dst、SrcIn,有没有什么想法呢?

如果你之前没用过PorterDuff.Mode也不慌,继续”听”我给你吹水,并不难理解。

1)原理与实现

这里要先理解2个单词:src与dst。通俗的说,dst是已经绘制在canvas上的图像,而src则是将要绘制到canvas上的图像(不得不说跟OpenGL的模板测试部分概念很像耶~)。那么,对于我们这个自定义View而言,dst就是那个扇形图像,src就是环,再结合PorterDuff.Mode的SrcIn模式,就可以让环的Bitmap只显示出扇形的部分了。

注意:使用PorterDuff需要禁止硬件加速。

代码很简单,不多废话,如下:

private Paint         mPaint;
private void init() {// 禁止硬件加速,硬件加速会有一些问题,这里禁用掉setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);
}
private void drawOuterBitmap(Canvas canvas) {int left = 0;int top = 0;int right = mBitmapOuter.getWidth();int bottom = mBitmapOuter.getHeight();Rect src = new Rect(left, top, right, bottom);RectF dsc = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);mPaint.reset();setClipPath(mOuterProcess, mOuterMaxProcess);canvas.drawPath(mPath, mPaint);// 绘制DstmPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));// 设置转换模式(显示Scr与Dst交接的区域)canvas.drawBitmap(mBitmapOuter, src, dsc, mPaint);// 绘制Src
}

效果很棒,没有锯齿了。

2)优化,实现双环无锯齿绘制

前面看似已经用PorterDuff实现了环的无锯齿绘制,但如果内环也是按照上面的代码来写,你就会发现,只显示后绘制的外环。具体原因嘛,我也不太懂,猜测是多次使用PorterDuff,会将之前绘制在Canvas上的图像清除吧。(如果有人知道真实原因,麻烦留言说一下,thx)。既然,直接对canvas操作不可取,那就换个思路吧。

我们要的不过是最后显示出来的不完整的环对吧,那我们可以在另一个Canvas上把这个不完整的环画出来,得到它的Bitmap,再在onDraw()的Canvas上对这个Bitmap进行绘制即可。所以,改进后的代码如下:

private void drawOuterBitmap(Canvas canvas) {int left = 0;int top = 0;int right = mBitmapOuter.getWidth();int bottom = mBitmapOuter.getHeight();Rect src = new Rect(left, top, right, bottom);RectF dsc = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);// 1. 在另一个Canvas中使用 path + mBitmapOuter 将最终图形finalBitmap绘制出来。mPaint.reset();setClipPath(mOuterProcess, mOuterMaxProcess);Bitmap finalBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 一张白纸位图Canvas mCanvas = new Canvas(finalBitmap);// 用指定的位图构造一个画布来绘制mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));// 画布绘制Bitmap时搞锯齿mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);// 绘制DstmPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));// 设置转换模式(显示Scr与Dst交接的区域)mCanvas.drawBitmap(mBitmapOuter, src, dsc, mPaint);// 绘制Src// 2. 再在原来的Canvas中将finalBitmap绘制出来。canvas.drawBitmap(finalBitmap, 0, 0, null);
}

同样的,内环的代码基本一致,直接看效果吧。

三、完整代码

至于那个执行绘制动画效果的功能并非本文重点,实现上能见仁见智,下面贴出该自定义View的完整代码,当然执行绘制动画效果的功能也在里面(具体实现看animateStart()方法)。完整代码如下:

public class ArithmeticView extends View {private int mWidth  = 0;// 控件的宽度private int mHeight = 0;// 控件的高度private Bitmap mBitmapInner;private Bitmap mBitmapOuter;private Path   mPath;private float mInnerProcess    = 50;private float mInnerMaxProcess = 100;private float mOuterProcess    = 80;private float mOuterMaxProcess = 100;private float mProgressPercent = 1;// 当前进度百分比private ValueAnimator mValueAnimator;private Paint         mPaint;public ArithmeticView(Context context) {this(context, null);}public ArithmeticView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public ArithmeticView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);switch (widthSpecMode) {case MeasureSpec.AT_MOST:mWidth = dp2px(200);break;case MeasureSpec.EXACTLY:case MeasureSpec.UNSPECIFIED:mWidth = widthSpecSize;break;}switch (heightSpecMode) {case MeasureSpec.AT_MOST:mHeight = dp2px(200);break;case MeasureSpec.EXACTLY:case MeasureSpec.UNSPECIFIED:mHeight = heightSpecSize;break;}setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);}private void init() {// 禁止硬件加速,硬件加速会有一些问题,这里禁用掉setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);mBitmapInner = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.main_arithmetic_inner);mBitmapOuter = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.main_arithmetic_outer);mPath = new Path();mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));drawInnerBitmap(canvas);drawOuterBitmap(canvas);}private void drawInnerBitmap(Canvas canvas) {int left = 0;int top = 0;int right = mBitmapInner.getWidth();int bottom = mBitmapInner.getHeight();Rect src = new Rect(left, top, right, bottom);RectF dsc = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);mPaint.reset();setClipPath(mInnerProcess, mInnerMaxProcess);Bitmap finalBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 一张白纸位图Canvas mCanvas = new Canvas(finalBitmap);// 用指定的位图构造一个画布来绘制mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));// 画布绘制Bitmap时搞锯齿mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);// 绘制DstmPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));// 设置转换模式(显示Scr与Dst交接的区域)mCanvas.drawBitmap(mBitmapInner, src, dsc, mPaint);// 绘制Srccanvas.drawBitmap(finalBitmap, 0, 0, null);}private void drawOuterBitmap(Canvas canvas) {int left = 0;int top = 0;int right = mBitmapOuter.getWidth();int bottom = mBitmapOuter.getHeight();Rect src = new Rect(left, top, right, bottom);RectF dsc = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);/*------------------ 方案1:使用clipPath方式绘制图片,但无法抗锯齿 ------------------*/
//        canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
//        setClipPath(mOuterProcess, mOuterMaxProcess);
//        canvas.clipPath(mPath);
//        canvas.drawBitmap(mBitmapOuter, src, dsc, null);
//        canvas.restore();/*------------------ 方案二:使用PorterDuff方式,可以抗锯齿 ------------------*/// 1. 在另一个Canvas中使用 path + mBitmapOuter 将最终图形finalBitmap绘制出来。mPaint.reset();setClipPath(mOuterProcess, mOuterMaxProcess);Bitmap finalBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 一张白纸位图Canvas mCanvas = new Canvas(finalBitmap);// 用指定的位图构造一个画布来绘制mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));// 画布绘制Bitmap时搞锯齿mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);// 绘制DstmPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));// 设置转换模式(显示Scr与Dst交接的区域)mCanvas.drawBitmap(mBitmapOuter, src, dsc, mPaint);// 绘制Src// 2. 再在原来的Canvas中将finalBitmap绘制出来。canvas.drawBitmap(finalBitmap, 0, 0, null);}/*** 设置裁切路径** @param process    当前进度* @param maxProcess 总进度*/private void setClipPath(float process, float maxProcess) {mPath.reset();float ratio = process / maxProcess;if (ratio == 1) {mPath.addCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, Path.Direction.CCW);} else {float sweepAngle = ratio * -360;mPath.moveTo(mWidth / 2, mHeight / 2);mPath.lineTo(mWidth / 2, mHeight);mPath.arcTo(new RectF(0, 0, mWidth, mHeight), 270, sweepAngle * mProgressPercent, false);mPath.lineTo(mWidth / 2, mHeight / 2);}mPath.close();}public float getInnerProcess() {return mInnerProcess;}public void setInnerProcess(float innerProcess) {mInnerProcess = innerProcess;postInvalidate();}public float getInnerMaxProcess() {return mInnerMaxProcess;}public void setInnerMaxProcess(float innerMaxProcess) {mInnerMaxProcess = innerMaxProcess;}public float getOuterProcess() {return mOuterProcess;}public void setOuterProcess(float outerProcess) {mOuterProcess = outerProcess;postInvalidate();}public float getOuterMaxProcess() {return mOuterMaxProcess;}public void setOuterMaxProcess(float outerMaxProcess) {mOuterMaxProcess = outerMaxProcess;}/*** 开始动画** @param duration 动画时长(毫秒)*/public void animateStart(long duration) {if (mValueAnimator != null) {mValueAnimator.cancel();mValueAnimator = null;}mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);mValueAnimator.setDuration(duration).start();mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {Float value = (Float) animation.getAnimatedValue();if (value == 100) {mValueAnimator.cancel();mValueAnimator = null;}mProgressPercent = value / 100;postInvalidate();}});}private int dp2px(int dp) {float density = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (dp * density);}
}

这篇关于使用PorterDuff解决clipPath无法抗锯齿问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/718241

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