开源图形库Thor Vector Graphics:Paint类, Result、 CompositeMethod、 BlendMethod 枚举类型

本文主要是介绍开源图形库Thor Vector Graphics:Paint类, Result、 CompositeMethod、 BlendMethod 枚举类型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

0. 简介

  • 开源图形库Thor Vector Graphics的Paint类是一个用于绘制图形的API类,提供了各种功能来控制绘制对象的外观和行为。
  • 所属头文件:thorvg.h

1. 成员函数与使用方法

  • Result rotate(float degree) noexcept:设置对象的旋转角度。
    • 使用方法:传入旋转的角度值,以度为单位。
    • 注意事项:旋转角度是顺时针方向的,以水平轴为基准。
  • Result scale(float factor) noexcept:设置对象的缩放比例。
    • 使用方法:传入缩放因子,1 表示原大小,大于 1 表示放大,小于 1 表示缩小。
    • 注意事项:默认缩放因子为 1。
  • Result translate(float x, float y) noexcept:设置对象在二维空间中的平移。
    • 使用方法:传入水平和垂直方向的平移值。
    • 注意事项:坐标系的原点在画布的左上角。
  • Result transform(const Matrix& m) noexcept:设置对象的仿射变换矩阵。
    • 使用方法:传入 3x3 的仿射变换矩阵。
    • 注意事项:用于自定义对象的复杂变换。
  • Matrix transform() noexcept:获取对象的仿射变换矩阵。
    • 使用方法:调用该函数即可获取对象的当前变换矩阵。
    • 注意事项:如果没有应用任何变换,则返回单位矩阵。
  • Result opacity(uint8_t o) noexcept:设置对象的不透明度。
    • 使用方法:传入不透明度值,范围在 0 到 255 之间,0 表示完全透明,255 表示完全不透明。
    • 注意事项:改变不透明度可能需要多次渲染过程。
  • Result composite(std::unique_ptr<Paint> target, CompositeMethod method) noexcept:设置对象的合成目标对象和合成方法。
    • 使用方法:传入目标对象的指针和合成方法。
    • 注意事项:目标对象的所有变换和属性将被应用于当前对象。
  • Result blend(BlendMethod method) const noexcept:设置对象的混合方法。
    • 使用方法:传入混合方法。
    • 注意事项:这是一个实验性的 API。
  • Result bounds(float* x, float* y, float* w, float* h, bool transformed = false) const noexcept:获取对象的轴对齐边界框。
    • 使用方法:传入指向 float 变量的指针,用于接收边界框的坐标和尺寸。
    • 注意事项:如果设置了 transformed 参数为 true,则会考虑对象的变换。
  • Paint* duplicate() const noexcept:复制对象。
    • 使用方法:调用该函数创建并返回一个新的对象,其属性与原对象相同。
    • 注意事项:如果复制失败,则返回 nullptr。
  • uint8_t opacity() const noexcept:获取对象的不透明度值。
    • 使用方法:调用该函数即可获取当前对象的不透明度值。
  • CompositeMethod composite(const Paint** target) const noexcept:获取对象的合成目标对象和合成方法。
    • 使用方法:传入指向指针的指针,用于接收目标对象的指针。
    • 注意事项:返回合成方法。
  • BlendMethod blend() const noexcept:获取对象的混合方法。
    • 使用方法:调用该函数即可获取当前对象的混合方法。
    • 注意事项:这是一个实验性的 API。
  • uint32_t identifier() const noexcept:返回对象的唯一标识符。
    • 使用方法:调用该函数即可获取当前对象的类型标识符。
    • 注意事项:可用于检查对象的具体实例类型。

1.1 Result枚举类型

Result 枚举类型用于表示 API 的执行结果。

  • Success:表示请求正确执行的返回值。即在正常情况下,API 调用成功完成了其预期的任务。
  • InvalidArguments:表示在调用 API 时提供的参数有问题,例如传递了空路径或空指针等无效参数。这通常意味着调用者需要修正提供给 API 的参数。
  • InsufficientCondition:表示请求无法处理的情况。例如,尝试查询一个不存在的对象的属性,或者在某种不满足条件的情况下执行请求。这可能需要调用者在尝试再次请求之前采取额外的步骤或检查。
  • FailedAllocation:表示内存分配失败的情况。这可能发生在动态内存分配时,无法分配足够的内存以满足请求。这通常需要调用者处理内存分配失败的情况,可能需要释放其他资源或减少内存需求。
  • MemoryCorruption:表示内存损坏的情况。这可能发生在指针释放或类型转换等内存操作时发生错误的情况。这需要调用者检查内存操作的正确性,并确保没有发生内存损坏。
  • NonSupport:表示选择了不支持的选项。即在执行请求时,选择了当前环境不支持的选项或功能。这可能需要调用者选择其他选项或执行其他操作。
  • Unknown:表示所有其他情况。这是一个通用的返回值,用于表示无法归类到其他特定情况的情况。这可能需要调用者进一步检查和处理特定情况。

1.2 CompositeMethod枚举类型

CompositeMethod枚举用于指示两个对象(源对象和目标对象)在合成过程中所使用的方法。

  • None:表示没有应用任何合成。即在合成过程中不对源对象和目标对象进行任何操作,直接渲染源对象。
  • ClipPath:表示取源对象和目标对象的交集,只渲染交集部分的源对象像素。
  • AlphaMask:表示使用目标对象的像素作为alpha值进行alpha蒙版。
  • InvAlphaMask:表示使用目标对象像素的补集作为alpha值进行alpha蒙版。
  • LumaMask:表示使用目标对象像素的灰度值(0.2125R + 0.7154G + 0.0721*B)进行alpha蒙版。
  • InvLumaMask:表示使用目标对象像素的补集的灰度值进行alpha蒙版。
  • AddMask:表示使用目标对象的alpha值组合目标和源对象的像素。(T * TA)+(S *(255 - TA))
  • SubtractMask:表示在考虑目标对象和源对象的目标alpha的情况下,从目标颜色中减去源颜色。(T * TA)-(S *(255 - TA))
  • IntersectMask:表示通过取目标alpha和源alpha的最小值,并将其与目标颜色相乘来计算结果。(T * min(TA, SA))
  • DifferenceMask:表示计算目标颜色与源颜色的绝对差值,乘以目标alpha的补集。(abs(T - S *(255 - TA)))

1.3 BlendMethod枚举类型

BlendMethod枚举表示了用于混合绘制对象的方法。

  • Normal:执行标准的alpha混合。如果源像素的alpha值等于255,则执行S混合;否则执行 (Sa * S) + (255 - Sa) * D
  • Add:简单地将两个图层的像素值相加。
  • Screen:对两个图层的像素值进行取反、相乘,然后再次取反。
  • Multiply:将顶层图层中每个像素的RGB通道值(0 到 255)与底层图层相应像素的值相乘。
  • Overlay:结合了MultiplyScreen混合模式的效果。
  • Difference:将顶层图层减去底层图层,或者相反,以始终得到非负值。
  • Exclusion:结果是顶层和底层像素的乘积的两倍减去它们的和。
  • SrcOver:用顶层图层替换底层图层。
  • Darken:创建一个像素,保留顶部和底部图层像素的最小分量。
  • Lighten:与Darken相反,保留顶部和底部图层像素的最大分量。
  • ColorDodge:将底层图层除以倒置的顶层图层。
  • ColorBurn:将倒置的底层图层除以顶层图层,然后再取反。
  • HardLight:与Overlay相同,但颜色角色相反。
  • SoftLight:与Overlay相同,但应用纯黑或纯白不会产生纯黑或纯白。

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