android游戏!!还有人不知道什么是AndroidX的吗?先收藏了

2024-02-15 07:58

本文主要是介绍android游戏!!还有人不知道什么是AndroidX的吗?先收藏了,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

Android确实不是当年盛况,已经不再像前几年前那么火爆。一个新行业如果经历过盛极一时,那么必然有这样的一条曲线,像我们学的正弦曲线先急速上升,然后到达顶点,然后再下降,最后再趋近一个平稳的值。那么这一两年就已经是在一个饱和值之间浮动,因此在这样的形式下,可能对于个人开发者相应的要求就要高一些。以前是只要你会Android四大组件的都是个香饽饽,那样的时代已经过去了,随着人机交互的体验要求,App的用户体验的要求、流畅度等等,已经不可同日而语。在这样的大环境下,那么对我们的Android开发工程师也是同样的改变。据我了解,中、高级的工程师还是很受欢迎的,所以我认为正确的职业规划应该是金字塔形,核心竞争力一定要扎实!

一面(104min)

  • 自我介绍。

  • 线程和进程的区别。

  • 线程安全。面试官追问是否了解volite关键字,小金忘了没回答出来。面试官追问是否了解自旋锁,乐观锁,悲观锁等,小金回答了解但是没用过。

  • http是用什么实现的。

  • TCP和UDP的区别。

  • TCP为什么是可靠的。注意拥塞机制涉及的算法(慢开始,拥塞避难,快重传,快恢复)。

  • Get请求和Post请求的区别。注意Get请求比Post请求效率高,Post请求需要服务器返回100再发送数据处理,Get请求直接是通过URL。面试官追问是否知道其他请求方式,Put,Delete,Head。

  • 项目中询问一个 A Activity 跳到一个 B Activity中,生命周期的走动,点击Back返回呢。如果一个 A Activity是透明的呢?如果 B Activity是一个Dialog呢?面试官追问横竖屏切换生命周期走动,以及是否了解onConfigurationChanged。

  • HashMap的源码,扩容的条件。

  • 算法两道,一道是和并两个有序链表,小金用的归并排序合并过程的思路写的(长时间用IDE,好多错误,但是面试官很有耐心帮我纠错)。一道是思路,将一段文本中的单词逆序输出,主要考察数据结构的知识,用到了栈和队列。

  • 询问小金的基本情况,实习时间等。

  • 反问环节:其实没问,面试官建议小金对常见的知识做深一步的理解,多看源码,多用记事本写代码,多看看基本的数据结构和算法。

二面(57min)

  • 自我介绍。

  • Android静态库和动态库的区别。

  • Android中Binder机制。

  • Android进程间的通信。

  • 说说自旋锁,内部实现。

  • 问了线程同步,小金又说了sychroized,还是参考那篇博客。

  • 是否了解Java的atomic,以及好多很底层的东西,记不清了,大部分都没有回答出来。

  • 算法题:求解矩形起点到终点的最短路径,只能向右或者向下走,这是一道简单的动态规划题。

  • 询问小金的基本情况,实习时间等。

  • 反问环节:询问小金想要加入还需要提升那部分的知识,面试官建议多参加实际的项目。

三面(40min)

  • 自我介绍。

  • 项目中出现的难处以及解决。小金说的是使用addView达到弹出框的效果,但是耗时长。后来了解Fragment,使用Fragment代替addView。面试官追问能分析为什么这么慢吗,小金就说了Android的Activity->PhoneWindow->DecorView->ContentView->WindowManager->RootViewImpl的绘制流程。面试官继续追问ANR出现的类型,原因以及排查的方式。面试官继续追问Fragment和Activity的区别以及Fragment的优点。

  • 说一下Android中多线程使用方式。面试官追问如何停止一个线程。

  • Handler的原理。Looper,MessageQueue,Message。面试官追问在一个Handler中给另一个Handler发送消息,小金其实没太理解。

  • Java内存,回收的搜索算法:引用计数和根搜索算法。

  • 算法题:将一个32位的int型整数逆序,小金用的取整加取余获取每一位保存在链表中,然后反转链表。

  • 询问小金的基本情况,实习时间,职业规划等。

Hr面(20min)

  • 自我介绍。

  • 询问小金的基本情况,实习时间,职业规划等。

  • 给了口头Offer。

写在最后

由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~

将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。

提升架构认知不是一蹴而就的,它离不开刻意学习和思考。

**这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家,**梳理了多年的架构经验,筹备近1个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

领取方式:点击这里获取免费架构视频资料

最近还在整理并复习一些Android基础知识点,有问题希望大家够指出,谢谢。

希望读到这的您能转发分享和关注一下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

转发+点赞+关注,第一时间获取最新知识点

近还在整理并复习一些Android基础知识点,有问题希望大家够指出,谢谢。

希望读到这的您能转发分享和关注一下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

转发+点赞+关注,第一时间获取最新知识点

Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!

这篇关于android游戏!!还有人不知道什么是AndroidX的吗?先收藏了的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/710808

相关文章

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

android应用中res目录说明

Android应用的res目录是一个特殊的项目,该项目里存放了Android应用所用的全部资源,包括图片、字符串、颜色、尺寸、样式等,类似于web开发中的public目录,js、css、image、style。。。。 Android按照约定,将不同的资源放在不同的文件夹中,这样可以方便的让AAPT(即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使

Android Environment 获取的路径问题

1. 以获取 /System 路径为例 /*** Return root of the "system" partition holding the core Android OS.* Always present and mounted read-only.*/public static @NonNull File getRootDirectory() {return DIR_ANDR

火柴游戏java版

代码 /*** 火柴游戏* <p>* <li>有24根火柴</li>* <li>组成 A + B = C 等式</li>* <li>总共有多少种适合方式?</li>* <br>* <h>分析:</h>* <li>除去"+"、"="四根,最多可用火柴根数20根。</li>* <li>全部用两根组合成"1",最大数值为1111。使用枚举法,A和B范围在0~1111,C为A+B。判断</li>** @