本文主要是介绍Markdown 之 UML图的实用画法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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UML:称为统一建模语言或标准建模语言。它是一种可视化的面向对象建模语言,是一种用来对真实世界物理进行建模的标准标记,用图形方式表现典型的面向对象系统的整个结构。
平常我们画 UML图 时,需要借助像 StarUML、Visio 等这一类的工具软件,其实我们完全可以借助 Markdown 就可以快速的画出漂亮的UML图了。
本篇以实用为主,不对画图中的细节作过多的描述,主要讲解UML图中最常用的序列图与流程图。
(本人使用Typora,因为它具有实时渲染可见与编辑的特点)
新手可以点击这里快速学习MarkDown。
一、序列图(关键字:sequence)
1、先来个小例子
``` sequence
title: 三个臭皮匠的故事
participant 小王
participant 小李
participant 小异常note left of 小王: 我是小王
note over 小李: 我是小李
note right of 小异常: 大家好!\n我是小异常小王->小王: 小王想:今天要去见两个好朋友咯~
小王->小李: 嘿,小李好久不见啊~
小李-->>小王: 是啊
小李->小异常: 小异常,你好啊
小异常-->小王: 哈,小王!\n最近身体怎么样了?
小王->>小异常: 还可以吧
```
效果如下:
2、关键字
1)title
表示该序列图中的标题。
2)participant
表示该序列图中的对象。
3)note
表示该序列图中的部分说明。关于note以下三种关键字:
* left of:表示在当前对象的左侧。
* right of:表示在当前对象的右侧。
* over:表示覆盖在当前对象的上方。
3、箭头
1)->:实线实箭头
2)–>:虚线实箭头
3)->>:实线虚箭头
4)–>>:虚线虚箭头
4、换行
如果当前行中的文字过多想要换行,可以使用 \n 进行转义换行,效果如以上例子。
二、流程图(关键字:flow)
1、再来个小例子
```flow
sta=>start: 开始
e=>end: 结束
op=>operation: 操作(处理块)
sub=>subroutine: 子程序
cond=>condition: 是或者不是(条件判断)?
cond2=>condition: 第二个判断(条件判断)?
io=>inputoutput: 输出sta->op->cond
cond(yes)->e
cond(no)->cond2
cond2(yes,right)->sub(left)-op
cond2(no)->io(lef)->e
```
效果如下:
2、关键字
1)start, end
表示该流程图中的开始与结束。
2)operation
表示该流程图中的处理块。
3)subroutine
表示该流程图中的子程序块。
4)condition
表示该流程图中的条件判断。
5)inputoutput
表示该流程图中的输入输出。
6)right, left
表示该流程图中当前模块下一个箭头的指向(默认箭头指向下方)。
7)yes, no
表示该流程图中条件判断的分支(默认yes箭头向下no箭头向右;yes与no可以和right同时使用;yes箭头向右时,no箭头向下)
3、各模块之间的联系
1)形式:
基本形式:
模块标识=>模块关键字: 模块模块名称
连接定义:
模块标识1->模块标识2
模块标识1->模块标识2->模块标识3
... ...
2)说明:
通过模块与连接定义,可以组成一个完整的流程图。
在模块定义中,模块标识与模块名称可以自定义,模块关键字不可以自定义!
3、注意事项
1)在进行连接的时候,可以通过right, left确定箭头的指向;
2)使用条件判断的连接时需要结合yes和no进行;
3)在连接各模块之间不能有空格,在模块标识关键字时也不能有空格。
这篇关于Markdown 之 UML图的实用画法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!