《C#零基础入门之百识百例》(二)数据类型 -- 写默认值

本文主要是介绍《C#零基础入门之百识百例》(二)数据类型 -- 写默认值,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C#零基础入门 基础语法 -- 基础数据类型

  • 前言
  • 一,数据类型
    • 1.1 值类型
    • 1.2 引用类型
    • 1.3 两者区别
  • 二,课后练习 -- 写默认值
    • 2.1 题目描述
    • 2.2 参考代码

前言

本文属于C#零基础入门之百识百例系列文章。此系列文章旨在为学习C#语言的童鞋提供一套系统的学习路径。此系列文章都会通过【知识点】【练习题】的形式呈现。有任何问题,你都可以通过评论私信等方式找到我,我会一对一解答你的问题。


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一,数据类型

C# 语言的数据类型分为值类型和引用类型。值类型包括整型浮点型字符型布尔型枚举型等;引用类型包括接口数组委托字符串等。

从内存存储空间的角度而言,值类型的值是存放到栈中的,每次存取值都会在该内存中操作;引用类型首先会在栈中创建一个引用变量,然后在堆中创建对象本身,再把这个对象所在内存的首地址赋给引用变量。

1.1 值类型

C#值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类System.ValueType中派生的。

下图列出了C#中值类型,分别从【类型,描述,取值范围,默认值】对其进行描述,如第一行:bool类型,表示布尔值,取值范围是True或False,其默认值为False。
请添加图片描述
上图看起来有点多,但是分类开来就很好记了:

  1. 布尔型: bool

  2. 字符型:char

  3. 浮点型:根据精度分为
    float:通常称为单精度
    double:通常称为双精度
    decimal:一般用于银行系统等精确数值处

  4. 整数型:整数型又分为有无符号两大类
    无符号类:byteushortuintulong
    有符号类:sbyteshortintlong

    有无符号的区别就是无符号不能为负数。而有无符号中又根据位数分为四种不同类型,它们的默认值都是0。

值类型的特点

  1. 不能从值类型派生新类型;
  2. 值类型不能包含 null 值;
  3. 每个值类型都具有一个初始化该类型的默认值的隐式默认构造函数。

1.2 引用类型

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

与值类型对比而言,它们指的是一个内存地址,使用多个变量是,引用类型可以指向一个内存地址。如果内存地址的数据由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。

C#内置的引用类型又:object、dynamic 和 string。

  • Object 对象类型
    Object类型是C#中所有数据类型的终极基类。所以Object类型可以被分配任何其他类型(包括值类型,引用类型和自定义类型)的值。但是分配之前需要先进行类型转换。如:Object obj = 10;
    Object 是 System.Object 类的别名。

  • Dynamic 动态类型
    动态类型可以存储任何类型的值在动态数组类型变量汇总。这些类型检是在运行时发生的。语法:dynamic d = 10;

  • String 字符串类型
    字符串类型是System.String类的别名。它是对象类型(Object)的派生类。语法:string str = "Cznenya";


1.3 两者区别

值类型和引用类的对比:

  1. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。
  2. 从内存上看:值类型是存储在栈中,而引用类型是存储在堆中。
    ==>举例:栈相当于我们兜里的现金,堆相当于手机里的电子货币;进而值类型存取速度快(从兜里掏出来再放回兜里),引用类型存取速度慢(需要输入密码走第三方程序)。
  3. 从本质上看:值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。

特别的:结构体是值类型,类和string是引用类型。

当一个值类型转换为引用类型时,则被称为装箱;当一个引用类型转换为值类型时,则被称为拆箱


二,课后练习 – 写默认值

2.1 题目描述

代码写出来上面学习过的值类型,并试着写出其默认值。

2.2 参考代码

using System;namespace BSBL
{class Program{       static void Main(string[] args){// ---------------- 布尔型 ----------------bool bo = true; // 默认值:FalseConsole.WriteLine("布尔值:" + bo);// ---------------- 字符型 ----------------char ch = '1'; // 默认值:'\0'Console.WriteLine("16 位 Unicode 字符:" + ch);// ---------------- 浮点型 ----------------float fl = 1.0f; // 默认值:0.0FConsole.WriteLine("32 位单精度浮点型:" + fl);double dou = 1.0d; // 默认值: 0.0DConsole.WriteLine("64 位双精度浮点型:" + dou);decimal de = '1'; // 默认值:0.0MConsole.WriteLine("128 位精确的十进制值:" + de);           // ---------------- 整数型 ----------------byte by = 1;   // 默认值:0Console.WriteLine("8 位无符号整数:" + by);sbyte sb = 1;  // 默认值:0Console.WriteLine("8 位有符号整数类型:" + sb);uint ui = 1;   // 默认值:0Console.WriteLine("32 位无符号整数类型:" + ui);int i = 1;     // 默认值:0Console.WriteLine("32 位有符号整数类型:" + i);            ushort us = 1; // 默认值:0Console.WriteLine("16 位无符号整数类型:" + us);short sh = 1;  // 默认值:0Console.WriteLine("16 位有符号整数类型:" + sh);ulong ul = 1;  // 默认值:0Console.WriteLine("64 位无符号整数类型:" + ul);long lo = 1;  // 默认值:0Console.WriteLine("64 位有符号整数类型:" + lo);Console.ReadKey();}}
}

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