本文主要是介绍ActionScript之package,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1. 带有命名空间的ActionScript文件 : Package
组织大量的as文件,如何防止命名冲突? 和Java一样,基本思路是使用Package,如:
这个文件的目录存放结构必须和包名一致。这里包名是com.example.programmingas3,那么 Goods.as相应地应存储在com\example\programmingas3\下,这样,如果其他人也定义了一个同名Goods.as文件,就可以放到其他包中。从而达到规划大规模源码的基础。
假设com上级目录在d:\,现在考虑编译Goods.as.命令行进入d:\,运行下面的命令编译:
amxmlc com\example\programmingas3\Goods.as
很意外!返回结果:
D:\com\example\programmingas3\Goods.as: Error: A file found in a source-path must have the same package structure '', as the
definition's package, 'com.example.programmingas3'.
为什么呢? 其实和Java程序不一样,带包名的ActionScript是不能直接编译的,必须有一个主文件引导才可以。在包的根目录,这里就是指com上级的目录,在根目录下建立一个主as文件,名为HelloWorld.as,内容如下:
上面的代码是用import关键字引用Goods类,然后就可以像在一个文件中使用Goods那样使用它了。
编译:
amxmlc HelloWorld.as
运行
flashplayer HelloWorld
以下是运行结果:
3. 大规模ActionScript文件交换 : .SWC
在实际项目中你总可能使用到第三方的as文件,按照前面学习的知识,第三方提供的as文件通常应该存储在在以自己公司域名命名的目录下(就是按宝组织源码),使用者只要把这些文件复制到本机某个目录下,然后再import进来就可以使用。
问题提出:大量的as文件不方便交换;其二,第三方组织可能不想公开他们的源代码,怎么办? 解决方案是:第三方提供编译的as给你!
前面不是刚说过as不能编译吗? 其实不完全正确,FlexSDK中的compc就可以将那些带包名的as文件编译成swf文件,并打包成一个文件,文件的扩展名是.swc,在Flash中这叫组件。其实组件文件格式实际上是zip, 把扩展名.swc改成.zip用winrar打开看看就知了
好,仍然以前面例子为基础,现在让我们回顾一下代码目录结构
上面还新增了一个Orders.as,内容如下:
改造过的HelloWorld.as不但调用了Goods.as,而且调用了Order.as
1). 将com包下的文件打包成.swc,准备被HelloWorld.as调用.进入命令行d:\,执行:
compc -include-sources com\example\programmingas3\ -output c:/3rd.swc
这将在c:\生成组件文件3rd.swc
2). 编译主文件HelloWorld.as
amxmlc -library-path=c:/3rd.swc HelloWorld.as
注意参数-library-path是如何引用组件的。生成的HelloWorld.swf将不必依赖组件文件
3). 运行HelloWorld.swf
flashplayer HelloWorld.swf
结果如下:
最后我们来对比一下Java和SWF的雷同:
组织大量的as文件,如何防止命名冲突? 和Java一样,基本思路是使用Package,如:
- // 这是actionscript.不是js代码
- package com.example.programmingas3{
- public class Goods {
- public function getName(id:int): String{
- if(id == 1){
- return "IBM Laptop";
- } else {
- return "Samsung MP3";
- }
- }
- }
- }
// 这是actionscript.不是js代码 package com.example.programmingas3{ public class Goods { public function getName(id:int): String{ if(id == 1){ return "IBM Laptop"; } else { return "Samsung MP3"; } } } }
这个文件的目录存放结构必须和包名一致。这里包名是com.example.programmingas3,那么 Goods.as相应地应存储在com\example\programmingas3\下,这样,如果其他人也定义了一个同名Goods.as文件,就可以放到其他包中。从而达到规划大规模源码的基础。
假设com上级目录在d:\,现在考虑编译Goods.as.命令行进入d:\,运行下面的命令编译:
amxmlc com\example\programmingas3\Goods.as
很意外!返回结果:
D:\com\example\programmingas3\Goods.as: Error: A file found in a source-path must have the same package structure '', as the
definition's package, 'com.example.programmingas3'.
为什么呢? 其实和Java程序不一样,带包名的ActionScript是不能直接编译的,必须有一个主文件引导才可以。在包的根目录,这里就是指com上级的目录,在根目录下建立一个主as文件,名为HelloWorld.as,内容如下:
- // 这是actionscript.不是js代码
- package {
- import com.example.programmingas3.*;
- import flash.display.*;
- import flash.text.*;
- public class HelloWorld extends Sprite{
- public function HelloWorld(){
- var goods:Goods = new Goods();
- var myField:TextField = new TextField();
- myField.x = 20;
- myField.y = 30;
- myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
- myField.text = goods.getName(1);
- addChild(myField);
- }
- }
- }
// 这是actionscript.不是js代码 package { import com.example.programmingas3.*; import flash.display.*; import flash.text.*; public class HelloWorld extends Sprite{ public function HelloWorld(){ var goods:Goods = new Goods(); var myField:TextField = new TextField(); myField.x = 20; myField.y = 30; myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myField.text = goods.getName(1); addChild(myField); } } }
上面的代码是用import关键字引用Goods类,然后就可以像在一个文件中使用Goods那样使用它了。
编译:
amxmlc HelloWorld.as
运行
flashplayer HelloWorld
以下是运行结果:
3. 大规模ActionScript文件交换 : .SWC
在实际项目中你总可能使用到第三方的as文件,按照前面学习的知识,第三方提供的as文件通常应该存储在在以自己公司域名命名的目录下(就是按宝组织源码),使用者只要把这些文件复制到本机某个目录下,然后再import进来就可以使用。
问题提出:大量的as文件不方便交换;其二,第三方组织可能不想公开他们的源代码,怎么办? 解决方案是:第三方提供编译的as给你!
前面不是刚说过as不能编译吗? 其实不完全正确,FlexSDK中的compc就可以将那些带包名的as文件编译成swf文件,并打包成一个文件,文件的扩展名是.swc,在Flash中这叫组件。其实组件文件格式实际上是zip, 把扩展名.swc改成.zip用winrar打开看看就知了
好,仍然以前面例子为基础,现在让我们回顾一下代码目录结构
上面还新增了一个Orders.as,内容如下:
- // 这是actionscript.不是js代码
- package com.example.programmingas3{
- public class Orders{
- public function getName(id:int): String{
- if(id == 1){
- return "ORDER001";
- } else {
- return "ORDER002";
- }
- }
- }
- }
// 这是actionscript.不是js代码 package com.example.programmingas3{ public class Orders{ public function getName(id:int): String{ if(id == 1){ return "ORDER001"; } else { return "ORDER002"; } } } }
改造过的HelloWorld.as不但调用了Goods.as,而且调用了Order.as
- // 这是actionscript.不是js代码
- package {
- import com.example.programmingas3.*;
- import flash.display.*;
- import flash.text.*;
- public class HelloWorld extends Sprite{
- public function HelloWorld(){
- var order:Orders = new Orders();
- var goods:Goods = new Goods();
- var myField:TextField = new TextField();
- myField.x = 20;
- myField.y = 30;
- myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
- myField.text = order.getName(1) + " -- " + goods.getName(2) ;
- addChild(myField);
- }
- }
- }
// 这是actionscript.不是js代码 package { import com.example.programmingas3.*; import flash.display.*; import flash.text.*; public class HelloWorld extends Sprite{ public function HelloWorld(){ var order:Orders = new Orders(); var goods:Goods = new Goods(); var myField:TextField = new TextField(); myField.x = 20; myField.y = 30; myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myField.text = order.getName(1) + " -- " + goods.getName(2) ; addChild(myField); } } }
1). 将com包下的文件打包成.swc,准备被HelloWorld.as调用.进入命令行d:\,执行:
compc -include-sources com\example\programmingas3\ -output c:/3rd.swc
这将在c:\生成组件文件3rd.swc
2). 编译主文件HelloWorld.as
amxmlc -library-path=c:/3rd.swc HelloWorld.as
注意参数-library-path是如何引用组件的。生成的HelloWorld.swf将不必依赖组件文件
3). 运行HelloWorld.swf
flashplayer HelloWorld.swf
结果如下:
最后我们来对比一下Java和SWF的雷同:
这篇关于ActionScript之package的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!