本文主要是介绍Protobuf改subset模式缺少dll问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
protobuf是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。
游戏中用于客户端与服务端的数据交互以及简单的数据存储都很方便。
prototbuf的导入,去github下载最新的版本。然后有两种方案,一种是直接将源码放入工程,一种是编译成dll再放入工程。
关于第二种,网上有说法是用dll的方式在Android平台下没问题,但是在IOS平台下会有问题,用不了。
那就用第一种,第一种,直接导入源码,此时会报错,常见的解决方案是加unsafe描述文件,改.Net 2.0 subset,重启unity即可。
运行正常,一切解决。
导个apk,报错了。
缺少System.Data 的dll文件,这个dll的引用在excel的那里,是关于转换策划数据的(Excel解析参看上篇文章)。好多项目是用csv或者xml来存储策划数据的,所以好像没人提到这个问题额。
那就自己解决了,要么不用Excel,要么加入System.Data的引用。想想还是第二种方案吧,加入System.Data的引用。
System.Data的引用在使用.Net 2.0 时是自动包含的,但是protobuf的原因,只能用.Net 2.0 subset,开始的想法是直接找到这个dll引入到项目里来。dll很容易找,就在unity安装目录下(一个题外话,windows上找东西可以用Everything这个软件,很强大,在这里就可以直接搜System.Data.dll能发现unity安装目录下有这个文件),引入工程根目录,再次打包,不行。难道是目录不对,拖到Plugins下,打包,还是不行。Editor目录,还是不行。
换个思路吧,还是用.Net 2.0 ,不用subset了,但是protobuf的unsafe报错怎么解决呢?FEAT_SAFE
怎么用,就是在playerSetting中scriptDefineSymbols中加入“FEAT_SAFE”就行了。
关于protobuf中FEAT_SAFE的问题,参考consider Unity build without FEAT_SAFE #106。
打包,OK。
这篇关于Protobuf改subset模式缺少dll问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!