本文主要是介绍UE4学习日记:拾取钥匙开门,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UE4学习日记:拾取钥匙开门
1.首先建立一个按键开门的类(参考上节)
2.创建一个布尔变量,名为钥匙
3.在按键E后添加一个branch,在Condition连上钥匙,True连入开门流程,False打印文本“你没有钥匙”
4.创建一个新的Actor类,名为Key
5.添加静态网格体(钥匙),添加碰撞盒子。
6.设置按E捡起钥匙(和按键开门一样),在Gate后添加get all actor ,在Actor Class选择Door_NeedKey,在Out Actors选择Get ,输出选择设置Key,打勾,意为已经捡起钥匙。
7.捡起钥匙后自毁 destroy actor
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