本文主要是介绍Odin Inspector 系列教程 --- Enable If Attribute,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Enable If Attribute:用于任何属性,并且可以在检查器中启用或禁用该属性。相关属性时,使用此选项可启用属性。
这个特性的效果主要是当指定条件满足时,启用对应的属性,默认传入的参数为对应属性的名称,如果为True或者不为null时,启用对应属性
[EnableIf("IsToggled")]public int EnableIfToggled;[EnableIf("SomeObject")]public Vector3 EnabledWhenHasReference;
还以指定一个选项值,当指定的属性与这个值拼配时,显示属性
[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Info)]public Vector2 Info;[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Error)]public Vector2 Error;[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Warning)]public Vector2 Warning;
可以使用@特殊符号写入表达式,其表达式的值作为实参
[EnableIf("@this.IsToggled && this.SomeObject != null || this.SomeEnum == InfoMessageType.Error")]public int EnableWithExpression;
完整示例代码
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;public class EnableIfAttributeExample : MonoBehaviour
{public UnityEngine.Object SomeObject;[EnumToggleButtons]public InfoMessageType SomeEnum;public bool IsToggled;[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Info)]public Vector2 Info;[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Error)]public Vector2 Error;[EnableIf("SomeEnum", InfoMessageType.Warning)]public Vector2 Warning;[EnableIf("IsToggled")]public int EnableIfToggled;[EnableIf("SomeObject")]public Vector3 EnabledWhenHasReference;[EnableIf("@this.IsToggled && this.SomeObject != null || this.SomeEnum == InfoMessageType.Error")]public int EnableWithExpression;
}
更多教程内容详见:革命性Unity 编辑器扩展工具 --- Odin Inspector 系列教程
这篇关于Odin Inspector 系列教程 --- Enable If Attribute的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!