本文主要是介绍TankWar 单机(JAVA版)版本1.7版本1.8 坦克死亡的爆炸和画出多个敌方坦克,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先看版本1.8 添加多辆坦克。
还记得在前面版本1.5中我们用了一个集合用来保存敌方坦克吗?
用处就是在这里了
修改addEnemyTanks方法 循环多次 就能创建多个坦克了
比如加入八个敌方坦克
// 向集合中添加敌方坦克private void addEnemyTanks() {// TODO Auto-generated method stubfor(int i=0;i<8;i++){Tank enemyTank = new Tank(100+i*50, 50, false);enemyTanks.add(enemyTank);}}
点击运行一下吧。
注:由于坦克的宽高由图片的宽高决定 所以在构造方法中我们删除了宽高两个参数。
在tank的draw方法中有:用来获取不同方向坦克的宽高
width = img.getWidth(TankClient.tc);height = img.getHeight(TankClient.tc);
然后是版本1.7:
加入爆炸类Bomb
由于我们使用图片,就不用画圆表示了。
把所有的图片使用Tookit读取,保存到一个集合中
private int x;private int y;private static List<Image> bombs=new ArrayList<Image>();private static Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();static{String path=null;for(int i=1;i<6;i++){path="Image/explode"+i+".gif";Image img=tk.getImage(path);bombs.add(img);}}
然后就是draw方法了 循环遍历集合中的爆炸图片 显示即可
public void draw(Graphics g){for(Image img:bombs){g.drawImage(img, x, y, TankClient.tc);}}
什么时候调用呢?
肯定是在坦克死亡的时候。
坦克什么时候死亡呢?还记得什么时候画坦克吗?根据什么状态画的坦克?
TankClientPanel 内部类 记得吧 里面的paint方法 我们在这里画的坦克
如果坦克存活 那么画坦克 如果坦克死亡 就从集合中移除
懂了吧 就在坦克死亡的时候画爆炸。
//画敌方坦克for (Tank t : enemyTanks) {if (t.isbLive()) {t.draw(g);} else {//坦克死亡 画爆炸Bomb b=new Bomb(t.getX()-50,t.getY()-30);b.draw(g);enemyTanks.remove(t);}}
代码到了这里 好像就结束了 可是没有结束、、
我发现第一次击中坦克 坦克死亡 并不会爆炸。 仅仅第一次不会爆炸 。想了好久 也不能解决。
既然不能解决 那么就模拟一次爆炸吧。
在第一次执行程序之前 我们就模拟一次爆炸 让它在屏幕之外爆炸
代码如下:
if(isFirst){isFirst=false;Bomb b=new Bomb(-100, -100);b.draw(g);}
好了 解决了 。虽然有点取巧 内部原因找不到 。。。
运行结果如下:
看了看这个gif图片 好像有的爆炸没有录制出来 。我看到是全部爆炸了的。是录制软件的问题。没办法,每秒不能录制的帧数太多 否则上传不了。csdn对图片的大小还有限制
唉。
全部源码点击下载
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