TankWar 单机(JAVA版)版本1.7版本1.8 坦克死亡的爆炸和画出多个敌方坦克

2024-02-09 16:08

本文主要是介绍TankWar 单机(JAVA版)版本1.7版本1.8 坦克死亡的爆炸和画出多个敌方坦克,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


首先看版本1.8  添加多辆坦克。

还记得在前面版本1.5中我们用了一个集合用来保存敌方坦克吗?

用处就是在这里了  

修改addEnemyTanks方法  循环多次  就能创建多个坦克了

比如加入八个敌方坦克

// 向集合中添加敌方坦克private void addEnemyTanks() {// TODO Auto-generated method stubfor(int i=0;i<8;i++){Tank enemyTank = new Tank(100+i*50, 50, false);enemyTanks.add(enemyTank);}}

点击运行一下吧。

注:由于坦克的宽高由图片的宽高决定  所以在构造方法中我们删除了宽高两个参数。

在tank的draw方法中有:用来获取不同方向坦克的宽高

width = img.getWidth(TankClient.tc);height = img.getHeight(TankClient.tc);




然后是版本1.7:

加入爆炸类Bomb

由于我们使用图片,就不用画圆表示了。

把所有的图片使用Tookit读取,保存到一个集合中

private int x;private int y;private static List<Image> bombs=new ArrayList<Image>();private static Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();static{String path=null;for(int i=1;i<6;i++){path="Image/explode"+i+".gif";Image img=tk.getImage(path);bombs.add(img);}}


然后就是draw方法了 循环遍历集合中的爆炸图片  显示即可

public void draw(Graphics g){for(Image img:bombs){g.drawImage(img, x, y, TankClient.tc);}}

什么时候调用呢?

肯定是在坦克死亡的时候。

坦克什么时候死亡呢?还记得什么时候画坦克吗?根据什么状态画的坦克?

TankClientPanel 内部类  记得吧  里面的paint方法  我们在这里画的坦克

如果坦克存活 那么画坦克  如果坦克死亡 就从集合中移除

懂了吧  就在坦克死亡的时候画爆炸。

//画敌方坦克for (Tank t : enemyTanks) {if (t.isbLive()) {t.draw(g);} else {//坦克死亡  画爆炸Bomb b=new Bomb(t.getX()-50,t.getY()-30);b.draw(g);enemyTanks.remove(t);}}

代码到了这里  好像就结束了  可是没有结束、、

我发现第一次击中坦克  坦克死亡  并不会爆炸。  仅仅第一次不会爆炸   。想了好久 也不能解决。

既然不能解决 那么就模拟一次爆炸吧。

在第一次执行程序之前  我们就模拟一次爆炸  让它在屏幕之外爆炸

代码如下:

if(isFirst){isFirst=false;Bomb b=new Bomb(-100, -100);b.draw(g);}


好了  解决了  。虽然有点取巧 内部原因找不到 。。。

运行结果如下:


看了看这个gif图片 好像有的爆炸没有录制出来 。我看到是全部爆炸了的。是录制软件的问题。没办法,每秒不能录制的帧数太多  否则上传不了。csdn对图片的大小还有限制

唉。

全部源码点击下载

这篇关于TankWar 单机(JAVA版)版本1.7版本1.8 坦克死亡的爆炸和画出多个敌方坦克的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/694691

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo