本文主要是介绍TankWar 单机(JAVA版) 版本0.4~版本0.6 让坦克动起来,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
版本0.4的项目要求是让坦克动起来 由于在版本0.6也是让坦克听从我们指挥 等会再写
在这里主要是建立一个屏幕刷新线程 使屏幕达到时时刷新的效果
代码如下:
public class updateThread extends Thread{@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){//刷新屏幕repaint();try {//设置线程睡眠时间Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}
然后通过实例化窗口的时候 实例化这个线程 并且让它开始执行即可
new updateThread().start();
版本0.5 修改一下就可以了
//窗口的高度public static final int SCREENHEIGHT=600;//窗口的宽度public static final int SCREENWIDTH=800;
版本0.6就是添加键盘事件了
首先自定义键盘时间KeyMonitor 继承KeyAdapter重写里面的
public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubmyTank.keyPressed(e);}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubmyTank.keyReleased(e);}
由于是坦克的移动 而且控制的是我方坦克 所以要把我方坦克定义为全局变量
然后为屏幕添加键盘监听事件 通过监视键盘 来移动myTank
移动坦克时通过调用Tank里面的方法
public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubswitch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_UP:y-=speed;break;case KeyEvent.VK_DOWN:y+=speed;break;case KeyEvent.VK_LEFT:x-=speed;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:x+=speed;break;default:break;}}
其中speed为按键一次移动的长度。
全部代码如下:
TankClient类
package tankWar;import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;public class TankClient extends JFrame {//窗口的高度public static final int SCREENHEIGHT=600;//窗口的宽度public static final int SCREENWIDTH=800;public static Tank myTank;//创建一个窗口public TankClient(){setTitle("坦克大战");//窗口的大小setSize(SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);//设置窗口的显示位置在屏幕中央setLocationRelativeTo(null);//关闭窗口的事件管理setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//不允许窗口的大小改动setResizable(false);setVisible(true);//添加自定义的paneladd(new TankClientPanel());//实例化我的坦克myTank=new Tank(50, 50, 50, 50);//为窗口添加键盘事件addKeyListener(new KeyMonitor());//启动屏幕刷新线程new updateThread().start();}public static void main(String[] args) {//启动窗口new TankClient();}public class KeyMonitor extends KeyAdapter{@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubmyTank.keyPressed(e);}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubmyTank.keyReleased(e);}}//自定义Jpanelpublic class TankClientPanel extends JPanel{//重写patit方法@Overridepublic void paint(Graphics g) {//画我的坦克myTank.draw(g);}}//屏幕刷新线程public class updateThread extends Thread{@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){//刷新屏幕repaint();try {//设置线程睡眠时间Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}
}
Tank类
package tankWar;import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;public class Tank {//坦克x坐标private int x;//坦克y坐标private int y;//坦克的宽private int width;//坦克的高private int height;//坦克移动的速度private int speed=5;public Tank() {super();// TODO Auto-generated constructor stub}public Tank(int x, int y, int width, int height) {super();this.x = x;this.y = y;this.width = width;this.height = height;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getWidth() {return width;}public void setWidth(int width) {this.width = width;}public int getHeight() {return height;}public void setHeight(int height) {this.height = height;}public void draw(Graphics g){Graphics2D g2=(Graphics2D) g;//画一个圆Ellipse2D e2=new Ellipse2D.Double(x, y, width, height);//颜色为红色g2.setColor(Color.RED);//填充g2.fill(e2);//画一条线 通过坦克的坐标计算炮杆的坐标//默认坦克朝上Line2D l2=new Line2D.Double(x+width/2, y+height/2, x+width/2, y+height/2-40);g2.setColor(Color.BLACK);g2.setStroke(new BasicStroke(3)); g2.draw(l2);}//我方坦克的键盘按下事件public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubswitch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_UP:y-=speed;break;case KeyEvent.VK_DOWN:y+=speed;break;case KeyEvent.VK_LEFT:x-=speed;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:x+=speed;break;default:break;}}//我方坦克的键盘松下事件public void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}
}
运行结果:
从运行结果 我们可以看到 虽然我们的坦克动了 可是炮杆的方向并没有根据移动的方向来切换 所以我们还要优化一下
下一篇文章就是优化炮杆方向和移动方向不一致
这篇关于TankWar 单机(JAVA版) 版本0.4~版本0.6 让坦克动起来的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!