本文主要是介绍软件测试-自动售货机测试报告,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、设计的背景:
1.题目:
自动售货机
处理单价为5角钱的饮料自动售货机软件的规格说明:
投入5角或1元的硬币,压下[橙汁]或[啤酒]的按钮。
如果投入1元硬币并压下按钮后,若售货机没有零钱找,则[零钱找完]红灯亮,饮料不送出并将1元硬币退出来。
若有零钱找,则[零钱找完]红灯灭,送出饮料同时还退还5角硬币。
2.设计思路和测试方法分析:
决策表最突出的优点是,它能把复杂的问题按各种可能的情况一一列举出来,简明而易于理解同时避免纰漏。同时既考虑数据又考虑逻辑依赖关系,所以选择了决策表技术,因为边界值测试方法不考虑数据或逻辑依赖关系。
(1)分析自动售货机软件的规格说明,找出原因和结果。
原因:c1:投入5角硬币
c2:投入1元硬币
c3:压下橙汁
c4:压下啤酒
c5:售货机有零钱
c6:售货机没有零钱
结果:e1:送出橙汁
e2:送出啤酒
e3:退还5角硬币
e4:退还1元硬币
e5: [零钱找完]红灯灭:
e6:[零钱找完]红灯亮
(2)找出原因与结果之间的因果关系、原因与原因之间的约束关系,画出因果图。
讲原因和结果用相应的逻辑符号连接起来,可得到其因果图,其中10中间的结点是导出结果的进一步原因。因为原因c1和 c2、c3和c4不可能同时为1,即第一个操作不能是即投入5角并压下按钮又投入1元并压下按钮,第二个操作不能是即按压下橙汁按钮又按下啤酒按钮,因此在因果图上可对其施加E约束,这样便可得到了具有约束得因果图,如1.0所示。
(3)将因果图转化成决策表。
根据因果图建立其第一次试用决策表,共有如下表所示。
通过上述的64个规则,我们发现存在大量不符合条件的规则,我们把这些不符合条件的规则中两条规则的动作项相同,则至少有一个条件能够把两条规则用不关心条件合并,建立一个突出不符合规则的表
在接下来的规则中凡是出现以上类似的规则,都会被判定为不可能。
通过上述的两种测试的表,我们得出下列简化后的决策表。
二.使用测试用例完成测试:
结合以上的决策表,设置测试用例如下表所示:
三.结论:
在这次自动售货机的测试中,我们可以知道在这种较为复杂的问题上,根据因果图建立决策表这种方法非常有效,它能够帮助我们检查输入条件的组合,设计出非冗余,高效的测试用例,比如这次测试中,把64个测试规则简化到27个测试规则,有效的检测出自动售货机在实际运用中可能会出现的问题。从这次实验中,我相信在今后的测试工作中,运用根据因果图建立决策表这种方法能够更高效,更科学的进行软件测试工作。
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