本文主要是介绍【迷路指南】Generative Art 篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Philip Galanter 给予生成艺术的定义是,“艺术家应用计算机程序,或一系列自然语言规则,或一个机器,或其它发明物,产生出一个具有一定自控性的过程,该过程的直接或间接结果是一个完整的艺术品。”
我个人喜欢使用 ActionScript 在 Flash 中实现关于艺术的 idea。在我看来,它更清晰和多样化。但又是谁说的,你只需要一个程序?如果可以,请尝试一切!
Applications
Processing
Processing 是一种开源的编程语言和环境,它适用于想要对图像、动画和交互进行编程的人员。它被创建用于在视觉环境下教授计算机编程的基础知识,并作为软件写生簿和专业制作工具。
Processing 免费下载,GNU / Linux,Mac OS X 和 Windows 版本均有下载。
NodeBox
NodeBox 是一款 Mac OS X 应用程序,可让您使用 Python 编程代码创建2D视觉效果(静态、动画或交互式),并将它们导出为 PDF 或 QuickTime 影片。NodeBox是免费且有详细记录的。
Structure Synth
Structure Synth 是一个通过指定设计语法来生成3D结构的跨平台应用程序。你会发现,即使简单的系统也可能产生令人惊讶和复杂的结构。
Adobe Flash
我们不能把它从名单上删除!Flash,在我看来是创造生成艺术的最佳应用之一。查看下面的教程,以便使用 Flash 创建一些非常令人印象深刻的设计。
VVVV : A Multipurpose Toolkit
vvvv 是实时视频合成的工具包。它旨在促进处理具有物理接口的大型媒体环境,实时动态图形、音频和视频,可同时与许多用户进行交互。vvvv 使用可视化编程界面,所以它提供了一种图形化编程语言,可以轻松进行原型设计和开发。
Tutorials
Creating generative art with Flash
生成艺术可能是一个令人生畏的话题,但在这个循序渐进的教程中,乍得 Udell 的指导下,您将很快能创作作品。借助 Adobe 发布的 ActionScript 3.0,可以使用您工具箱中已有的工具创建漂亮的创作片。
Code a Chaotic Composition Inspired by Joshua Davis
有没有想过设计大师约书亚戴维斯如何制作这些静态图像?我做到了。以他的艺术为灵感,我抓起一杯咖啡,开始模仿他的风格。本教程面向设计师和flash初学者,并记录我实现类似于Joshua早期作品的过程。
ActionScript Basics – Loops
循环与条件语句非常相似。然而,循环将继续执行它内部的内容,直到其条件停止为真。也许最臭名昭着的 AtionScript 循环是“for循环”。
Machine Art with Flash
这是一个高级教程,但包含源文件。艺术的定义总是根据文化和历史因素而改变。由于计算机对于 Photoshop、Illustrator、Flash 和许多其他图形工具的功能足够强大,数字艺术成为了新的大字。但是,如何通过脚本创建数字艺术?Flash艺术或机器艺术就是说脚本或机器创造艺术。
HYPE framework [Flash]
这个视频教程探讨 HYPE framwework。HYPE框架由 Branden Hall 和 Joshua Davis 提出,它是基于 ActionScript 3 创建的创意编码框架。HYPE 的一个主要目标是允许 Flash 的新手和 ActionScript 在学习如何创造性地播放和表达自己的程序。
Create unique kaleidoscope graphics
马特布斯演示如何创建一个绘图工具,使您能够生成自己的万花筒图像。您可以使用 Flash 和 ActionScript 制作可用于各种项目的独特设计,无论是专辑封面、海报、T恤或iPhone壁纸。
Live Samples
Audio based generative art 2.0
玩并尝试基于音频的生成艺术。您可以选择图像和音乐曲目,并使用音频文件的光谱来移动色带。您可以在此过程中随时保存快照。
VariableVibration using HYPE
HYPE框架是由 Branden Hall 和 Joshua Davis 在 FDT 和 AS3 中开发的协作视觉框架。这是使用此框架可以获得的示例,包含源代码。
Substrate
线条喜欢晶体生长在计算基板上。一个简单的垂直增长规则会创建错综复杂的城市结构。他们还包括源代码,所以你可以深入了解它是如何创建的。
Node . Garden
使用 Processing 创建。节点在不规则的弯曲线上实例化。连接在一起时,它们形成一个节点花园。线可以被认为是节点生长的基板。
这些早期图像中基底的线性排列在数学上很简单,并且使得资源的灌溉变得容易。它们还包括源代码,所以您可以弄到底,看看它是如何创建的。
Cooler Kreator
这是来自创意艺术杂志教程的实况样本,“ 使用Flash创建生成艺术 ”。
Flash to the Core
这些例子是由约书亚戴维斯从他的书“闪存到核心”创建的。如果你认真对待生成艺术,这必须阅读。关于这些示例的好处是,您可以下载源文件!我认为19b是迄今为止最有用的一个,你应该下载并检出。
Further Reading
声音作为对象
气缸由安迪·亨廷顿和德鲁·艾伦是一种基于声音分析的优雅系列数据的雕塑。频域和时域的映射产生表示声音输入的空间特征的圆柱形形式。然后使用立体平版印刷术对3D数字模型的物理版本进行3D打印。
生成艺术在维基百科
从维基百科,“生成艺术是一种以系统为导向的艺术实践,其中的共同点是系统作为一种生产方法的使用。为了符合生成艺术的定义,艺术品必须是自足的,并且具有某种程度的自主性。生成艺术系统的运作可能类似或依赖各种科学理论,如复杂性科学和信息理论。“
ActionScript 3 到矢量图形
大多数情况下,我使用一个位图数据并将其导出为 PNG-24。这在大多数情况下是完美的。但有时我希望有一种简单的方法将我的艺术品导出为可缩放的矢量图形。这将节省大量数据,并且我将能够创建无限大而清晰的打印件。
Inspiration
使用 Structure Synth 创建
使用Flash / ActionScript创建
使用Flash / ActionScript创建
使用Flash / ActionScript创建
使用Flash / ActionScript创建
使用Flash / ActionScript创建
使用声音创建Flash / ActionScript
使用Flash / ActionScript +其他各种程序创建
使用Flash / ActionScript创建
使用Flash / ActionScript创建
使用Flash / ActionScript +其他各种程序创建
使用Flash / ActionScript创建
全文链接:Getting Started With Generative Art
这篇关于【迷路指南】Generative Art 篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!