【迷路指南】Generative Art 篇

2024-02-08 13:10
文章标签 指南 art generative 迷路

本文主要是介绍【迷路指南】Generative Art 篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Philip Galanter 给予生成艺术的定义是,“艺术家应用计算机程序,或一系列自然语言规则,或一个机器,或其它发明物,产生出一个具有一定自控性的过程,该过程的直接或间接结果是一个完整的艺术品。”

我个人喜欢使用 ActionScript 在 Flash 中实现关于艺术的 idea。在我看来,它更清晰和多样化。但又是谁说的,你只需要一个程序?如果可以,请尝试一切!

Applications

Processing

Processing 是一种开源的编程语言和环境,它适用于想要对图像、动画和交互进行编程的人员。它被创建用于在视觉环境下教授计算机编程的基础知识,并作为软件写生簿和专业制作工具。
Processing 免费下载,GNU / Linux,Mac OS X 和 Windows 版本均有下载。
这里写图片描述

NodeBox

NodeBox 是一款 Mac OS X 应用程序,可让您使用 Python 编程代码创建2D视觉效果(静态、动画或交互式),并将它们导出为 PDF 或 QuickTime 影片。NodeBox是免费且有详细记录的。
这里写图片描述

Structure Synth

Structure Synth 是一个通过指定设计语法来生成3D结构的跨平台应用程序。你会发现,即使简单的系统也可能产生令人惊讶和复杂的结构。
这里写图片描述

Adobe Flash

我们不能把它从名单上删除!Flash,在我看来是创造生成艺术的最佳应用之一。查看下面的教程,以便使用 Flash 创建一些非常令人印象深刻的设计。


这里写图片描述

VVVV : A Multipurpose Toolkit

vvvv 是实时视频合成的工具包。它旨在促进处理具有物理接口的大型媒体环境,实时动态图形、音频和视频,可同时与许多用户进行交互。vvvv 使用可视化编程界面,所以它提供了一种图形化编程语言,可以轻松进行原型设计和开发。
这里写图片描述

Tutorials

Creating generative art with Flash

生成艺术可能是一个令人生畏的话题,但在这个循序渐进的教程中,乍得 Udell 的指导下,您将很快能创作作品。借助 Adobe 发布的 ActionScript 3.0,可以使用您工具箱中已有的工具创建漂亮的创作片。

这里写图片描述

Code a Chaotic Composition Inspired by Joshua Davis

有没有想过设计大师约书亚戴维斯如何制作这些静态图像?我做到了。以他的艺术为灵感,我抓起一杯咖啡,开始模仿他的风格。本教程面向设计师和flash初学者,并记录我实现类似于Joshua早期作品的过程。

这里写图片描述

ActionScript Basics – Loops

循环与条件语句非常相似。然而,循环将继续执行它内部的内容,直到其条件停止为真。也许最臭名昭着的 AtionScript 循环是“for循环”。

这里写图片描述

Machine Art with Flash

这是一个高级教程,但包含源文件。艺术的定义总是根据文化和历史因素而改变。由于计算机对于 Photoshop、Illustrator、Flash 和许多其他图形工具的功能足够强大,数字艺术成为了新的大字。但是,如何通过脚本创建数字艺术?Flash艺术或机器艺术就是说脚本或机器创造艺术。

这里写图片描述

HYPE framework [Flash]

这个视频教程探讨 HYPE framwework。HYPE框架由 Branden Hall 和 Joshua Davis 提出,它是基于 ActionScript 3 创建的创意编码框架。HYPE 的一个主要目标是允许 Flash 的新手和 ActionScript 在学习如何创造性地播放和表达自己的程序。

这里写图片描述

Create unique kaleidoscope graphics

马特布斯演示如何创建一个绘图工具,使您能够生成自己的万花筒图像。您可以使用 Flash 和 ActionScript 制作可用于各种项目的独特设计,无论是专辑封面、海报、T恤或iPhone壁纸。

这里写图片描述

Live Samples

Audio based generative art 2.0

玩并尝试基于音频的生成艺术。您可以选择图像和音乐曲目,并使用音频文件的光谱来移动色带。您可以在此过程中随时保存快照。

这里写图片描述

VariableVibration using HYPE

HYPE框架是由 Branden Hall 和 Joshua Davis 在 FDT 和 AS3 中开发的协作视觉框架。这是使用此框架可以获得的示例,包含源代码。

这里写图片描述

Substrate

线条喜欢晶体生长在计算基板上。一个简单的垂直增长规则会创建错综复杂的城市结构。他们还包括源代码,所以你可以深入了解它是如何创建的。

这里写图片描述

Node . Garden

使用 Processing 创建。节点在不规则的弯曲线上实例化。连接在一起时,它们形成一个节点花园。线可以被认为是节点生长的基板。
这些早期图像中基底的线性排列在数学上很简单,并且使得资源的灌溉变得容易。它们还包括源代码,所以您可以弄到底,看看它是如何创建的。

这里写图片描述

Cooler Kreator

这是来自创意艺术杂志教程的实况样本,“ 使用Flash创建生成艺术 ”。

这里写图片描述

Flash to the Core

这些例子是由约书亚戴维斯从他的书“闪存到核心”创建的。如果你认真对待生成艺术,这必须阅读。关于这些示例的好处是,您可以下载源文件!我认为19b是迄今为止最有用的一个,你应该下载并检出。

这里写图片描述

Further Reading

声音作为对象

气缸由安迪·亨廷顿和德鲁·艾伦是一种基于声音分析的优雅系列数据的雕塑。频域和时域的映射产生表示声音输入的空间特征的圆柱形形式。然后使用立体平版印刷术对3D数字模型的物理版本进行3D打印。

这里写图片描述

生成艺术在维基百科

从维基百科,“生成艺术是一种以系统为导向的艺术实践,其中的共同点是系统作为一种生产方法的使用。为了符合生成艺术的定义,艺术品必须是自足的,并且具有某种程度的自主性。生成艺术系统的运作可能类似或依赖各种科学理论,如复杂性科学和信息理论。“

这里写图片描述

ActionScript 3 到矢量图形

大多数情况下,我使用一个位图数据并将其导出为 PNG-24。这在大多数情况下是完美的。但有时我希望有一种简单的方法将我的艺术品导出为可缩放的矢量图形。这将节省大量数据,并且我将能够创建无限大而清晰的打印件。

! 这里写图片描述

Inspiration

这里写图片描述
使用 Structure Synth 创建
这里写图片描述
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript创建
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript创建
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript创建
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript创建
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript创建
这里写图片描述
使用声音创建Flash / ActionScript
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript +其他各种程序创建
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript创建
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript创建
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript +其他各种程序创建
这里写图片描述
使用Flash / ActionScript创建

全文链接:Getting Started With Generative Art

这篇关于【迷路指南】Generative Art 篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/691138

相关文章

Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI模型构建指南

一、模型介绍 Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI(简称 RVC)模型是一个基于 VITS(Variational Inference with adversarial learning for end-to-end Text-to-Speech)的简单易用的语音转换框架。 具有以下特点 简单易用:RVC 模型通过简单易用的网页界面,使得用户无需深入了

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多

基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(五):Blender锥桶建模

前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达+深度摄像机的仿真小车,并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯,达到小车自主导航的目的。本教程默认有ROS2导航及其gazebo仿真相关方面基础,Nav2相关的学习教程可以参考本人的其他博客Nav2代价地图实现和原理–Nav2源码解读之CostMap2D(上)-CSDN博客往期教程: 第一期:基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RG

如何掌握面向对象编程的四大特性、Lambda 表达式及 I/O 流:全面指南

这里写目录标题 OOP语言的四大特性lambda输入/输出流(I/O流) OOP语言的四大特性 面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它通过使用“对象”来组织代码。OOP 的四大特性是封装、继承、多态和抽象。这些特性帮助程序员更好地管理复杂的代码,使程序更易于理解和维护。 类-》实体的抽象类型 实体(属性,行为) -》 ADT(abstract data type) 属性-》成

使用条件变量实现线程同步:C++实战指南

使用条件变量实现线程同步:C++实战指南 在多线程编程中,线程同步是确保程序正确性和稳定性的关键。条件变量(condition variable)是一种强大的同步原语,用于在线程之间进行协调,避免数据竞争和死锁。本文将详细介绍如何在C++中使用条件变量实现线程同步,并提供完整的代码示例和详细的解释。 什么是条件变量? 条件变量是一种同步机制,允许线程在某个条件满足之前进入等待状态,并在条件满

Java 入门指南:Java 并发编程 —— 并发容器 ConcurrentLinkedDeque

文章目录 ConcurrentLinkedDeque特点构造方法常用方法使用示例注意事项 ConcurrentLinkedDeque ConcurrentLinkedDeque 是 Java 并发工具包(java.util.concurrent 包)中的一个线程安全的双端队列(Deque)实现,实现了 Deque 接口。它使用了链表结构,并且针对高并发环境进行了优化,非常适合

使用Nginx部署前端Vue项目的详细指南

在本文中,我们将详细介绍如何使用Nginx部署一个前端Vue项目。此过程涵盖Vue项目的构建、Nginx的安装与配置、以及最后的项目启动。下面是步骤的详细说明。 步骤 1: 准备你的Vue项目 确保你已经创建并构建了一个Vue项目。如果你尚未创建Vue项目,可以使用以下命令创建一个: # 安装Vue CLInpm install -g @vue/cli# 创建一个新的Vue项目vue c

入门指南 | Datavines 安装部署篇

摘要:本文主要介绍基于源码部署 Datavines 和执行检查作业,内容主要分为以下几个部分: 平台介绍快速部署运行数据质量检查作业 Datavines 的目标是成为更好的数据可观测性领域的开源项目,为更多的用户去解决元数据管理和数据质量管理中遇到的问题。在此我们真诚欢迎更多的贡献者参与到社区建设中来,和我们一起成长,携手共建更好的社区。 https://github.com/dat

深度学习--对抗生成网络(GAN, Generative Adversarial Network)

对抗生成网络(GAN, Generative Adversarial Network)是一种深度学习模型,由Ian Goodfellow等人在2014年提出。GAN主要用于生成数据,通过两个神经网络相互对抗,来生成以假乱真的新数据。以下是对GAN的详细阐述,包括其概念、作用、核心要点、实现过程、代码实现和适用场景。 1. 概念 GAN由两个神经网络组成:生成器(Generator)和判别器(D

如何将卷积神经网络(CNN)应用于医学图像分析:从分类到分割和检测的实用指南

引言 在现代医疗领域,医学图像已经成为疾病诊断和治疗规划的重要工具。医学图像的类型繁多,包括但不限于X射线、CT(计算机断层扫描)、MRI(磁共振成像)和超声图像。这些图像提供了对身体内部结构的详细视图,有助于医生在进行准确诊断和制定个性化治疗方案时获取关键的信息。 1. 医学图像分析的挑战 医学图像分析面临诸多挑战,其中包括: 图像数据的复杂性:医学图像通常具有高维度和复杂的结构