本文主要是介绍优秀的程序设计者这样设计传送的报文,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
面对一个人的大型 C/C++程序时,只看其对 struct 的使用情况我们就可以对其编写者的编程经
验进行评估。因为一个大型的 C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结
构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用 struct,怎样用
struct 是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。
在网络协议、通信控制、嵌入式系统的 C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char
型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。
经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在 char 型数组中,通过指针偏移的
方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序
就要进行非常细致的修改。
一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报
文,其格式分别为 packetA、packetB、packetC:
struct structA
{
int a;
char b;
};
struct structB
{
char a;
short b;
};
struct structC
{
int a;
char b;
float c;
}
优秀的程序设计者这样设计传送的报文:
struct CommuPacket
{
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int iPacketType; //报文类型标志
union //每次传送的是三种报文中的一种,使用 union
{
struct structA packetA; struct structB packetB;
struct structC packetC;
}
};
在进行报文传送时,直接传送 struct CommuPacket 一个整体。
假设发送函数的原形如下:
// pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
发送方可以直接进行如下调用发送 struct CommuPacket 的一个实例 sendCommuPacket:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假设接收函数的原形如下:
// pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
//返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);
接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在 struct CommuPacket 的一个实例 recvCommuPacket 中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判断报文类型进行相应处理:
switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
case PACKET_A:
… //A 类报文处理
break;
case PACKET_B:
… //B 类报文处理
break;
case PACKET_C:
… //C 类报文处理
break;
}
以上程序中最值得注意的是
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为 char 型指针,
这样就可以直接利用处理字节流的函数。
利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对 sendCommuPacket 所处内存初始化为 0,可以这
样调用标准库函数 memset():
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
这篇关于优秀的程序设计者这样设计传送的报文的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!