虚拟现实中的Motion Sickness晕动症问题 - VIMS

2024-02-07 06:40

本文主要是介绍虚拟现实中的Motion Sickness晕动症问题 - VIMS,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

虚拟现实(VR)中的晕动症 - VIMS

在玩VR的时候,很多玩家都遇到过发晕恶心等症状,这就是晕动症(Motion Sickness,以下或简称MS)。MS并不是VR特有的问题。我们在坐船、坐车、坐过山车等等都可能发生晕动症MS。晕动症的表现一般有发热、冷汗、眩晕、轻微胃反应、头疼、脸色发白等,严重时可能会有恶心、唾液增加、干呕或呕吐等,之后可能会渴睡。症状发生后,可能要数小时才能消退。理论上讲,所有正常人(前庭系统完整的人),都可能经历晕动症。

VR中出现的晕动症主要是由视觉产生的晕动症(Visually induced motion sickness,以下简称VIMS)。VIMS发生在如电子游戏、模拟驾驶器等等的有视觉刺激的环境下,而不是发生在像坐车、坐船一样身体的颠簸刺激下。学术界也有称之为电子晕动症(cybersickness)、虚拟现实晕动症(virtual reality sickness)、游戏晕动症(gaming sickness)、镜头晕动症(camera sickness)和模拟器晕动症(simulator sickness)。最后一项“模拟器晕动症(simulator sickness)由Kennedy等人提出,他们提出的模拟器晕动症问卷(Simulator Sickness Questionnaire, SSQ)也成为一个VR学术研究中评价晕动症时被广泛使用的问卷。

MS的产生原因

关于MS的产生原因,各家众说纷纭,当前并没有一个统一的定论,因为似乎每一种说法都能找到相悖的情况,或者不能解释所有的晕动症的产生。但是当前最为广泛接受的有两种观点:一种是“感官冲突”(Sensory Conflict),一种是“姿态不稳定”(Postural Instability)。下面一一为大家介绍。

观点一:感官冲突 Sensory Conflict

感官冲突也被称为“感官重组(Sensory Rearrangement)”,“神经失配(Neural Mismatch)”,或“线索冲突(Cue Conflict)”。VIMS由感官冲突导致的观点由Reason和Brand在20世纪70年代提出。这里的感官是指的视觉系统、前庭系统(vestibular system)、体感系统(somatosensory system)。其中前庭系统是人体内位于耳后前庭的一个结构,负责提供人的空间感和平衡感。体感系统指的是人的皮肤、躯体对外界和内部的感知系统,主要是力的感知,包括触觉、压觉、痛觉、温觉和本体感觉(肌肉和关节运动等)。当这些系统(主要是视觉和前庭)传递给中枢神经的信息不一致时,VIMS就产生了。比如,游戏画面(视觉系统)告诉你你跳下了屋顶,而你的身体(前庭系统和体感系统)告诉你你在这好端端的坐着,这时候就可能发生MS。

除了感官之间的信息不匹配,感官冲突还可能体现在另一种冲突上,也就是人们的感官信息预测(根据前一瞬做出)和实际发生的感官信息的冲突。比如,本来人在平稳地水平移动,但是如果下一瞬突然开始上下移动(比如站在船上时船的上下浮动、坐车时的颠簸),那么就可能导致MS。VR中,比如用户预期可以平稳的移动,但是画面出现了卡顿或者失灵,那么就可能发生VIMS。这个观点涉及到的某些生物学理论,如神经存储区等,还未在生物和医学上证实 - 不过科学本来就是不能证明,只能证伪的(笑),关键在于观点的解释力,适用的情况是否广泛。这一理论的模型已经相当完善(见下图)。并且,除了解释MS产生的原因,该理论还可以解释人是如何适应MS的。也就是当发生过预期和真实信号不匹配的情况后,人们可以进行学习适应,(主动或潜意识地)调整预期,预期和真实一致后,晕动症就不会再发生了。这也可以解释,为什么航海的船员刚上岸时常常也会出现不适,但是只要稍作适应,不久后就会恢复正常。这也提示我们,可以通过训练的方式减轻MS的发生。

VR晕动症-感官冲突理论

图1. 感官冲突理论。虚线代表内部神经系统储存的信息。译自Keshavarz, B., Hecht, H., & Lawson, B. D. (2014). Visually Induced Motion Sickness: Causes, Characteristics, and Countermeasures. pp. 653. 原始图来自Benson, A.J., Motion sickness, in Pandolf, K.B. and Burr, R.E., [Eds.], Medical Aspects of Harsh Environments, Vol. 2, United States Army Medical Department Center and School, Washington, DC, 2002, pp. 1048–1083.

感官冲突是当前最为主流的观点,大部分人解释VR晕动症时都会提到这一观点。这是因为与它相关的研究相当之多,并且该理论的诠释力强,也有很多延伸理论。不过在学术界,这一观点也有很多被诟病的地方。首先,该观点声称的感官冲突处理的“皮质中心”在生理学上并未被完全证实存在( Oman & Cullen, 2012)。亦有Ebenholtz等人1994年指出,感官冲突理论可以后知后觉地解释所有MS,这种理论是不可证伪的伪理论。同时,感官冲突理论还有一个重要的被抨击的原因,那就是它并不能解释一种情况的发生:为什么低频垂直震荡容易导致的严重的MS。而这种情况,可以很好地被下一种观点解释。

观点二:姿态不稳定 Postural Instability

该观点由Riccio和Yardley于20世纪90年代初提出。他们提出了一个概念叫“姿态稳定性(Postural Stability)”,指的是“The state in which uncontrolled movements of the perception and action system are minimized.(不受控制的感知和行动系统的动作最小化的状态)”。说人话就是,如果你不需要怎么动,那就姿态稳定。举个反例,在公交车上,公交车的加减速度、转弯,都会让你的身体产生被动的动作,你都需要动脑和动身体来协调你的身体来站稳,这就是姿态不稳定的状态。Riccio和Yardley认为,晕动症发生在一个人的姿态稳定性受到场景的挑战,需要额外努力来维持的情况下。

频率为0.06-0.4Hz的一些低频运动容易使人产生严重的晕动症,车、船、飞机都可能产生这种低频运动。有趣的是,人的自发身体摇摆(spontaneous body sway),也就是人不由自主产生的运动,它的低频范围也在这个0.06-0.04的区间内(Golding et al., 2003; Golding & Gresty 2005)。于是Riccio和Stoffregen(1991)认为外界发生的低频运动加重了人的自发身体摇摆(因为频率相近),这样人体难以自然地保持姿态稳定性,从而产生了晕动症。已有数个研究表明MS的产生和姿态不稳定性有关。如Merhi等人(2007)发现在玩电子游戏时,喜欢动头部的玩家VIMS更严重。Bonnet等人(2006)也通过实验发现,在暴露在低频运动的环境下时,产生严重MS的被测者比轻微MS的被测者的身体摇摆的变化更大。

姿态不稳定理论认为姿态不稳定性是MS的充分必要条件。然而,该理论的研究也有遭到质疑。如身体的摇摆到底和MS有何相关性 - 是摇摆幅度增加、减少还是前后的摇摆变化程度增加?这个相关性并没有被明确定义。还有身体摇摆为什么就代表了姿态不稳定?(那身体上下晃动或者其他运动呢?)很多学者如Golding和Gresty(2005)、Lubeck等人(2011)都指出了该理论中的一些不足和矛盾的地方。比如,按照理论所说,如果我们借助外界的手段帮助人的身体保持稳定,那么就不应当发生MS,然而有的实验表明外界的稳定性帮助的却可以防止MS,而一些实验却发现没有区别。

 


Keshavarz, B., Hecht, H., & Lawson, B. D. (2014). Visually Induced Motion Sickness: Causes, Characteristics, and Countermeasures.

转载于:https://www.cnblogs.com/mysunnytime/p/9062298.html

这篇关于虚拟现实中的Motion Sickness晕动症问题 - VIMS的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/686838

相关文章

springboot循环依赖问题案例代码及解决办法

《springboot循环依赖问题案例代码及解决办法》在SpringBoot中,如果两个或多个Bean之间存在循环依赖(即BeanA依赖BeanB,而BeanB又依赖BeanA),会导致Spring的... 目录1. 什么是循环依赖?2. 循环依赖的场景案例3. 解决循环依赖的常见方法方法 1:使用 @La

SpringBoot启动报错的11个高频问题排查与解决终极指南

《SpringBoot启动报错的11个高频问题排查与解决终极指南》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot启动报错的11个高频问题的排查与解决,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一... 目录1. 依赖冲突:NoSuchMethodError 的终极解法2. Bean注入失败:No qu

MySQL新增字段后Java实体未更新的潜在问题与解决方案

《MySQL新增字段后Java实体未更新的潜在问题与解决方案》在Java+MySQL的开发中,我们通常使用ORM框架来映射数据库表与Java对象,但有时候,数据库表结构变更(如新增字段)后,开发人员可... 目录引言1. 问题背景:数据库与 Java 实体不同步1.1 常见场景1.2 示例代码2. 不同操作

如何解决mysql出现Incorrect string value for column ‘表项‘ at row 1错误问题

《如何解决mysql出现Incorrectstringvalueforcolumn‘表项‘atrow1错误问题》:本文主要介绍如何解决mysql出现Incorrectstringv... 目录mysql出现Incorrect string value for column ‘表项‘ at row 1错误报错

如何解决Spring MVC中响应乱码问题

《如何解决SpringMVC中响应乱码问题》:本文主要介绍如何解决SpringMVC中响应乱码问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Spring MVC最新响应中乱码解决方式以前的解决办法这是比较通用的一种方法总结Spring MVC最新响应中乱码解

pip无法安装osgeo失败的问题解决

《pip无法安装osgeo失败的问题解决》本文主要介绍了pip无法安装osgeo失败的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 进入官方提供的扩展包下载网站寻找版本适配的whl文件注意:要选择cp(python版本)和你py

解决Java中基于GeoTools的Shapefile读取乱码的问题

《解决Java中基于GeoTools的Shapefile读取乱码的问题》本文主要讨论了在使用Java编程语言进行地理信息数据解析时遇到的Shapefile属性信息乱码问题,以及根据不同的编码设置进行属... 目录前言1、Shapefile属性字段编码的情况:一、Shp文件常见的字符集编码1、System编码

Spring MVC使用视图解析的问题解读

《SpringMVC使用视图解析的问题解读》:本文主要介绍SpringMVC使用视图解析的问题解读,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Spring MVC使用视图解析1. 会使用视图解析的情况2. 不会使用视图解析的情况总结Spring MVC使用视图

Redis解决缓存击穿问题的两种方法

《Redis解决缓存击穿问题的两种方法》缓存击穿问题也叫热点Key问题,就是⼀个被高并发访问并且缓存重建业务较复杂的key突然失效了,无数的请求访问会在瞬间给数据库带来巨大的冲击,本文给大家介绍了Re... 目录引言解决办法互斥锁(强一致,性能差)逻辑过期(高可用,性能优)设计逻辑过期时间引言缓存击穿:给

Java程序运行时出现乱码问题的排查与解决方法

《Java程序运行时出现乱码问题的排查与解决方法》本文主要介绍了Java程序运行时出现乱码问题的排查与解决方法,包括检查Java源文件编码、检查编译时的编码设置、检查运行时的编码设置、检查命令提示符的... 目录一、检查 Java 源文件编码二、检查编译时的编码设置三、检查运行时的编码设置四、检查命令提示符