《cypher》游戏第五章攻略

2024-02-06 22:48
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本文主要是介绍《cypher》游戏第五章攻略,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第五章——机械化的密码

内容大意(机翻):

随着20世纪机械密码机的出现,密码的复杂性急剧增加。加密或解密信息的人不再需要理解密码才能使用它,以前可能需要几个小时才能加密的信息现在几乎立即被加密。在第二次世界大战期间,无线电通信成为一种无价的工具,但能够轻易地截获传输意味着强大的加密变得至关重要。德国军队选择采用发明家亚瑟·舍比乌斯(Arthur Scherbius)的“谜机”(Enigma machine),它提供了前所未有的加密水平。当按下Enigma键盘上的一个字母键时,一个电信号会流入一张扰频盘。该盘有26个输入和26个输出,以随机方式在内部连接,因此在输入1处输入的信号可以在输出14处退出。信号通过其中的3个光碟,然后反射回来,再次通过相同的3个光碟,最后在灯板上显示加密字母。到目前为止,这只是一个单字母替换密码,然而谜的力量来自于光盘的旋转。第一个圆盘在每次压力机上旋转,当它到达轮子上的一个凹口时,它将导致下一个圆盘旋转,因此第二个圆盘最终将导致第三个圆盘旋转。这意味着机器是一个多字母密码,它可以循环通过17576(26的3次方)个唯一的替换字母,然后再重复。为了使机器更加安全,可以使用插线交换键盘上多达10对字母,并且可以卸下扰频盘,并将它们的位置设置为6种不同的配置。加上扰频盘17570个可能的启动旋转,机器的初始配置总数超过150000000000000000000000。只要将机器设置为正确的初始设置,它就会解密使用相同设置加密的消息。因此,初始设置是关键。德国军队每天都使用一个新的“嘿”,每个月都会发送绝密的密码本,其中包含最初的“谜”设置。

注:

目光渐渐呆滞.jpg   密码机附在最后了

在密码学史中,恩尼格玛密码机(德语:Enigma,又译哑谜机,或“谜”式密码机)是一种用于加密与解密文件的密码机。确切地说,恩尼格玛是对二战时期纳粹德国使用的一系列相似的转子机械加解密机器的统称,它包括了许多不同的型号,为密码学对称加密算法的流加密。

第一题

Z-A-D-B-V-U

Y-A-C-U-N-L

D-G-A-Y-W-T

N-R-Q-E-V-R

I-N-R-B-F-A

按照流程操作,记得每次输入之前需要转动一次

第二题

开头为罗马数字15-XV ,要找出输入Q得出X转盘的位置。

找出Q-V-D-H-C-X步骤,依次操作XVPUPRLE。

第三题

双转盘

1.AB SZ UY GH LQ EN 为输入字母进行的转换

2.II I III  为转盘的顺序

3.AEB 为转盘的起始字母

G-H-I-A-B-C-U-L-M-B-A-B

Y-U-W-H-M-O-H-B-S-Q-L

.......

第五章完结

 

下章预告——数码密码

这篇关于《cypher》游戏第五章攻略的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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