从JM8.6代码看Bitstream、DataPartition、Slice、Picture的关系及码流结构本质

本文主要是介绍从JM8.6代码看Bitstream、DataPartition、Slice、Picture的关系及码流结构本质,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        在global.h中有:

typedef struct
{int             byte_pos;           //!< current position in bitstream;int             bits_to_go;         //!< current bitcounterbyte            byte_buf;           //!< current buffer for last written byteint             stored_byte_pos;    //!< storage for position in bitstream;int             stored_bits_to_go;  //!< storage for bitcounterbyte            stored_byte_buf;    //!< storage for buffer of last written bytebyte            byte_buf_skip;      //!< current buffer for last written byteint             byte_pos_skip;      //!< storage for position in bitstream;int             bits_to_go_skip;    //!< storage for bitcounterbyte            *streamBuffer;      //!< actual buffer for written bytesint             write_flag;         //!< Bitstream contains data and needs to be written} Bitstream;

      在Bitstream中最重要的便是streamBuffer,这个里面装码流
   

typedef struct datapartition
{Bitstream           *bitstream;EncodingEnvironment ee_cabac;int                 (*writeSyntaxElement)(SyntaxElement *, struct datapartition *);/*!< virtual function;actual method depends on chosen data partition andentropy coding method  */
} DataPartition;

     可见,一个数据分块对应一个Bitstream

typedef struct
{int                 picture_id;int                 qp;int                 picture_type; //!< picture typeint                 start_mb_nr;int                 max_part_nr;  //!< number of different partitionsint                 num_mb;       //!< number of MBs in the sliceDataPartition       *partArr;     //!< array of partitionsMotionInfoContexts  *mot_ctx;     //!< pointer to struct of context models for use in CABACTextureInfoContexts *tex_ctx;     //!< pointer to struct of context models for use in CABAC// !KS: RMPNI buffer should be retired. just do some sore simple stuffRMPNIbuffer_t        *rmpni_buffer; //!< stores the slice temporary buffer remapping commandsint                 ref_pic_list_reordering_flag_l0;int                 *remapping_of_pic_nums_idc_l0;int                 *abs_diff_pic_num_minus1_l0;int                 *long_term_pic_idx_l0;int                 ref_pic_list_reordering_flag_l1;int                 *remapping_of_pic_nums_idc_l1;int                 *abs_diff_pic_num_minus1_l1;int                 *long_term_pic_idx_l1;Boolean             (*slice_too_big)(int bits_slice); //!< for use of callback functionsint                 field_ctx[3][2]; //GB} Slice;

       可见,x(x >= 1,且x通常为1,为了简便起见,此处只讨论x为1)个数据分块对应一个片(也叫条带)


 

typedef struct 
{int   no_slices;int   idr_flag;Slice *slices[MAXSLICEPERPICTURE];int bits_per_picture;float distortion_y;float distortion_u;float distortion_v;
} Picture;

       可见,x(x >= 1,且x通常为1)片构成一个图像(可以是帧,可以是顶场和底场)

 

      从宏观上来看,码流的结构大致是这样的: (其中      表示分隔符,只考虑一个数据分块对应一个片)

                SPS             PPS          IDR Slice           Slice            Slice             PPS              Slice  ............

            NALU1       NALU2        NALU3        NALU4        NALU5       NALU6       NALU7

    (注意:PPS理论上可以很多,实际上可以只有第一个,  具体情况由编码器决定.)

 

      我们知道,写码流操作是这样的:每写一次码流,实际上要写“分隔符” + “NALU”. 程序在调用start_sequence函数的时候,写入的是“分隔符” + “SPS” 和 “分隔符” + “PPS”. 跟踪程序发现,除了这两次之外,每编码一个片都要进行一次码流的写入,一下程序就证明了这一点:

 

static int writeout_picture(Picture *pic)
{Bitstream *currStream;int partition, slice;Slice *currSlice;img->currentPicture=pic;// 每个片,都会调用一次writeUnit,每个writeUnit都会调用一次WriteAnnexNALUfor (slice=0; slice<pic->no_slices; slice++){currSlice = pic->slices[slice];for (partition=0; partition<currSlice->max_part_nr; partition++) // 调试发现,这层循环只有一次,故为了简便起见,仅仅讨论一个数据分片对应一个片的情形{currStream = (currSlice->partArr[partition]).bitstream;assert (currStream->bits_to_go == 8);    //! should always be the case, the //! byte alignment is done in terminate_slicewriteUnit (currSlice->partArr[partition].bitstream,partition);}           // partition loop}           // slice loopreturn 0;   
}

 

      综上所述:(为了简便起见,仅考虑一个数据分块对应一个片

     

      1.  一个Bitstream对应一个DataPartition对应一个Slice, 而x(x >= 1)个Slice对应一个Picture.
           (一个Slice最终可以组装成一个NALU)

 

      2. 组成H.264码流的

          从理论上来讲可以是:一个SPS 和m个PPS和n个Slice,并在其前插入(1 + m + n)个分隔符.

          但从实际编码器来讲:视频序列的PPS可以共用,故只需插入 (1 + 1 + n)个分隔符,JM8.6中就是这种形式.

这篇关于从JM8.6代码看Bitstream、DataPartition、Slice、Picture的关系及码流结构本质的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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